Habilidades das Unidades: diferenças entre revisões
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Revisão das 16h36min de 1 de outubro de 2020
Honra |
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Ganha bónus de ataque e de defesa quando é a única unidade com honra no teu exército. |
Unidades com esta habilidade:
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Entrincheirado |
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Ganha bónus de defesa se o atacante estiver a mais de 2 campos de distância. |
Unidades com esta habilidade:
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Camuflagem |
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Esta unidade consegue esconder-se de ataques à distância neste terreno. |
Unidades com esta habilidade:
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Explosão |
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Ganha bónus de ataque por cada campo mais perto do alvo. Ignora a camuflagem. |
Unidades com esta habilidade:
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Identidade Secreta |
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Ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta. |
Unidades com esta habilidade:
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Última Defesa |
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Ganha bónus de ataque e defesa por cada unidade de 'Última Defesa' morta em batalha. |
Unidades com esta habilidade:
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Proximidade |
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Ganha bónus de ataque ao atacar um setor adjacente |
Unidades com esta habilidade:
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Intervenção Rápida |
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Começa a batalha num campo aleatório do mapa. Atua antes de qualquer outra unidade. |
Unidades com esta habilidade:
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Dever Cumprido |
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Concede bónus de ataque e defesa a todas as unidades amigas quando esta unidade é morta. Aplicável apenas uma vez. |
Unidades com esta habilidade:
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Contacto! |
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Retalia sempre contra ataques sofridos. |
Unidades com esta habilidade:
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Voar |
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Não pode sofrer ataques de unidades de artilharia. Ignora o terreno em movimento. |
Unidades com esta habilidade:
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Blindagem Reativa |
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Não pode sofrer mais do que 3 pontos de dano por ataque. |
Unidades com esta habilidade:
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Mina |
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Atinge a unidade alvo e entre 1 a 3 unidades adicionais dentro do alcance. |
Unidades com esta habilidade:
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Tiro-Único |
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A unidade é removida da batalha após atacar. Morre se o fim da batalha for derrota. |
Unidades com esta habilidade:
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Sobreaquecer |
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Reduz o valor de ataque do alvo. |
Unidades com esta habilidade:
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Moral |
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Todas as unidades aliadas começam a batalha com 1 ponto de blindagem. Não acumula. |
Unidades com esta habilidade:
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Reunir |
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Todas as unidades aliadas começam a batalha com +X de bónus de ataque e defesa. Não acumula. |
Unidades com esta habilidade:
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Campo de Força |
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Absorve X pontos de dano, num mínimo de 1 ponto. |
Unidades com esta habilidade:
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Recarregar |
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Dispara turno sim, turno não. |
Unidades com esta habilidade:
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Tiro Potente |
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Ignora a maioria das habilidades defensivas e o terreno. |
Unidades com esta habilidade:
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Sopro de Dragão |
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Ataca uma fileira de adversários até X azulejo(s) atrás do alvo sem receber retaliação |
Unidades com esta habilidade:
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Morteiro Pesado |
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O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo. |
Unidades com esta habilidade:
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Veneno |
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Probabilidade de X de envenenar a unidade alvo. Unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida por turno. |
Unidades com esta habilidade:
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Furor |
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Causa X% de dano às unidades adversárias num raio de X espaço(s). |
Unidades com esta habilidade:
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Enxame |
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As unidades com a habilidade Enxame ganham X de bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com esta habilidade. A bonificação acumula. |
Unidades com esta habilidade:
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Olhar Atento |
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No ataque, oferece uma probabilidade em percentagem para duplicar o dano causado nas unidades adversárias de qualquer era. |
Unidades com esta habilidade:
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