Arena PvP

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
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A Arena PvP é uma funcionalidade de batalha para todos os jogadores competirem e mostrarem o seu progresso em batalha contra outros jogadores do mesmo servidor, em temporadas semanais e mensais. A Arena PvP foi criada para fornecer uma experiência mais significativa e competitiva todos os jogadores. Inclui um edifício totalmente novo, colocado fora da área de construção e uma nova janela com informações exclusivas sobre esta funcionalidade PvP. Para além disso, a Arena PvP tem recompensas, os seus próprios registos de batalha e uma janela de classificação.

Começar

No início a jogar, o edifício da Arena PvP são apenas ruínas fora da cidade. Após pesquisares a tecnologia link = Mercenários do Início da Idade Média, na Árvore Tecnológica, o edifício deixará de estar em ruínas e a funcionalidade ficará disponível e serás redirecionado para uma janela de informações sobre a Arena PvP, que apresentará informações básicas sobre a nova funcionalidade. Ao fechá-la, poderás entrar na Arena PvP através do ponto de acesso disponibilizado pelo novo edifício.

Sair e abandonar a Arena PvP

Para entrares na Arena PvP, primeiro precisas de definir o teu Exército de Defesa PvP. Para abandonar, precisas de remover todas as unidades do Exército de Defesa PvP. Só podes participar na Arena PvP enquanto estiveres inscrito.

Arena PvP - Antes de pesquisares Mercenários Arena PvP - Depois de pesquisares Mercenários
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Definir o Exército de Defesa

Aplicação

Na aplicação, toca na unidade que queres adicionar ao exército defensivo, surgirá uma nova janela, seleciona o segundo botão, o que tem um escudo. Repara que as unidades do teu exército defensivo da Arena PvP encontram-se demarcadas a amarelo. Para além disso, existe um pequeno ícone de uma torre no canto inferior direito da unidade.

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Navegador

Na versão navegador, precisas simplesmente clicar no botão com ícone de elmo, com fundo amarelo, do lado esquerdo, e selecionar as unidades que pretendes ter a defender.

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Certifica-te de que selecionas pelo menos 1 unidade, até um máximo de 8 unidades antes de avançares para o próximo passo. Após definires o exército defensivo, irás visualizar a janela principal da funcionalidade.

Janela Principal

Na janela principal da Arena PvP irás ver dois separadores: Batalha e Classificação.

Separador Batalha

Cada batalha custa uma Tentativa.

Este separador contém a lista de adversários e pode ser dividida em quatro colunas:
A primeira coluna, Nível, representa o nível de dificuldade dos teus adversários, desde 1 a 3 estrelas. A bandeira verde Pvp arena icon difficulty easy.png representa as batalhas fáceis, a bandeira azul Pvp arena icon difficulty medium.png, com duas estrelas, representam o nível médio e, finalmente, a bandeira vermelha Pvp arena icon difficulty hard.png, com três estrelas, representa os adversários mais desafiadores.

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A segunda coluna, Adversários, mostra os teus possíveis adversários e apresenta informações, como as suas eras, bem como, as bonificações de ataque e defesa das suas unidades defensivas.

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A terceira coluna, Pontos, mostra-te quantos Pontos de Combate (CP) vais receber ao derrotar o adversário. Lembra-te de que quanto maior a dificuldade, maior será a quantidade de Pontos de Combate em jogo. Por outras palavras, quando vences recebes PC e podes, potencialmente, subir na classificação. Também pode acontecer a situação inversa, podes perder PC e, potencialmente, descer na Classificação Geral, da Era ou da Guilda. Por isso, seleciona os teus adversários criteriosamente!

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Por fim, a última coluna, Atacar, tem três botões, um por cada adversário disponível. Iniciar a batalha irá consumir uma tentativa, cujo total é visível no zona superior da janela.

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Na situação de o jogo não conseguir encontrar um adversário do teu nível, irá fornecer adversários de nível inferior ou adversários NPC

Ao selecionares o botão Tentativa para lutares com o teu adversário, tens duas opções, tal como acontece no Sistema de Batalha, Batalha Automática ou Ataque. Toma nota de que a Arena PvP não permite negociações.

Tentativas

Lutar com os Adversários consome Tentativas, as quais constam no topo da janela. Ao todo tens 5 tentativas, a cada 2 horas é regenerada uma nova tentativa até encher a barra.

No entanto, é possível utilizares o botão "+" e obteres mais tentativas com Medalhas ou Diamantes. Toma nota de que o custos das Tentativas adquiridas com Medalhas, depende da tua era e será incrementado em 20% a cada compra. O custo é reiniciado todas as segundas-feiras, quando começa uma nova semana de batalhas.

Gestor do Exército

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No lado direito, no separador Batalha, conforme a imagem em cima, podes ver os reforços aplicados aos teus exércitos, aqui também podes definir o teu Exército de Defesa e podes consultar o Registo, o qual mostra informações sobre as tuas batalhas anteriores e adversários, por último, mas não menos importante, encontras o teu progresso, que mostra os teus Pontos de Combate atuais e a próxima recompensa. Se clicares no botão Exército de Defesa, serás redirecionado para a janela Gestor do Exército, semelhante ao gestor da cidade principal, onde podes definir as unidades que compõem o Exército de Defesa.

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A maioria das habilidades dos teus Grandes Edifícios e da tua Cidade aplicam-se aos exércitos da Arena PvP, incluindo os reforços da Taberna de Amigos, mas os escudos para a cidade não contam.

Podes definir o teu exército de defesa da Arena PvP quando entras na funcionalidade pela primeira vez, essas unidades não podem ser utilizadas para atacar nem estarão disponíveis na cidade. Caso as tuas unidades sejam derrotadas enquanto defendem na Arena PvP, não as perderás, serão curadas imediatamente.

Se por um lado, consegues ver a força do teu adversário, não conseguirás ver a composição do seu exército defensivo.

Atacar vs Defender

Atacar é uma ação ativa, enquanto que defender é uma ação passiva. Não perdes Tentativas nem Unidades quando defendes, ainda assim podes ganhar, ou perder, Pontos de Combate (PC) quando defendes. Se terminares uma Arena Semanal com menos PC do que os que tinhas no início, os teus PC serão atualizados para a quantidade que tinhas antes da liga começar. Ao atacares alguém, a lista de possíveis adversários será, automaticamente atualizada, quer ganhes ou percas a batalha.

Para além disso, na Arena PvP as habilidades passivas dos teus Grandes Edifícios: Táticas Avançadas
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, Resistência Feroz
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, Reforço Militar
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e Despojos de Guerra
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dos vossos Grandes Edifícios são tidas em conta.
Por outro lado, as habilidades ativas Dano Crítico
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, Impacto Inicial
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e Lançamento de Míssil
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não são tidas em conta.

Separador Classificação

A parte de cima mostra a tua Classificação Individual na temporada. Podes subir de liga a vencer batalhas, apenas ao atacares outros jogadores, defender não conta para o progresso da liga.

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A etiqueta dourada mostra a tua posição na temporada anterior, os vistos verdes indicam as arcas que já recolheste, a liga em destaque representa o teu próximo objetivo. Não esqueças que a Classificação Individual reinicia no primeiro dia de cada mês!

A parte inferior apresenta as classificações Semanais e as recompensas que podes obter na Classificação Geral, para além disso, podes ver a tua posição entre todos os jogadores da mesma Era (Classificação na Era) e da mesma guilda (Classificação na Guilda).

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Não esqueças que as Classificações na Era e na Guilda reiniciam, enquanto que a Classificação Geral sofre uma pequena descida todas as segundas-feiras.

Registos

O botão Registo mostra os resultados das últimas batalhas, ataque e defesa, bem como a hora do acontecimento e quantos pontos perdeste ou ganhaste. Com esta informação podes controlar melhor a tua estratégia e ver que adversários queres atacar ou evitar. Nota que estes registos são eliminados com a Arena Semanal todas as segundas-feitas.

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Recompensas

Existem três formas diferentes de obteres recompensas na Arena PvP:

  • Recompensas Individuais - Vençam batalhas para alcançar outras Ligas, a arca respetiva será atribuída assim que alcançarem uma nova liga;
  • Recompensas Aleatórias - Após vencerem e, até mesmo, perderem uma batalha, têm a hipótese de obter uma recompensa de batalha aleatória;
  • Recompensas Gerais - Estas estão relacionadas com a vossa Classificação Geral da semana e as recompensas são atribuídas todas as segundas-feiras.

A Arena PvP reinicia todas as segundas-feiras, momento em que todos os jogadores recebem as suas recompensas de acordo com a sua classificação.

No separador Classificação, na área Classificação Geral, podes ver o botão "Recompensa", o qual mostra a tua posição atual e as recompensas que podes obter de acordo com a tua posição.

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Recorda que esta é uma classificação semanal e que todas as recompensas são sempre fornecidas à segunda-feira. Caso não participes numa Arena PvP anterior, não receberás qualquer recompensa. Caso fiques inativo por 2 semanas consecutivas, as tuas unidades defensivas serão removidas e não receberás qualquer recompensa. Claro que podes voltar a participar na Arena PvP, basta que acedas novamente à funcionalidade.

A recompensa principal são as Medalhas, no entanto, existem várias arcas recompensa disponíveis para obteres.

Habilidades dos Grandes Edifícios

Resumo das habilidades dos Grandes Edifícios:

Grande Edifício Habilidade Passiva

Funciona na Arena PvP

Habilidade Ativa

Não funciona na Arena PvP

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Exército de Terracota
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Táticas Avançadas

Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem.

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Laranjal Ártico
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Dano Crítico

Oferece a probabilidade de, quando atacas, causares 150% de dano em unidades da mesma era.

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Catedral de São Basílio
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Resistência Feroz

Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem.

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Castelo de Deal
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Resistência Feroz

Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem.

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Monstro Marinho
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Impacto Inicial

Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha.
Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.

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Estátua de Zeus
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Reforço Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.

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Catedral de Aachen
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Reforço Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.

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Castel del Monte
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Reforço Militar

Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.

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Projeto Virgem
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Lançamento de Míssil

Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem destruídas no início da batalha.
Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.

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Castelo Himeji
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Despojos de Guerra

Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória.