Exército e Batalhas: diferenças entre revisões
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A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as [[unidades]]. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo. | A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as [[unidades]]. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo. | ||
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Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no [[Mapa de Campanha|mapa continental]] podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas. | Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no [[Mapa de Campanha|mapa continental]] podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.<br> | ||
Se desejares, podes saltar de imediato para a janela de resultados da batalha, basta utilizares o botão "Batalha Automática". Lembra-te de que deste modo a IA irá controlar as tuas unidades e não poderás planear os movimentos das tuas unidades! | |||
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A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance. | A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance. | ||
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Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno. | Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno. | ||
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* '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano. | * '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano. | ||
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==Regeneração== | ==Regeneração== | ||
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. | A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. |
Edição atual desde as 13h03min de 1 de dezembro de 2017
Aquele que deseja estabelecer um poderoso império deve lutar. No Forge of Empires o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar províncias no mapa continental. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e defensivo.
Gestor do Exército
A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as unidades. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.
Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no mapa continental podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.
Se desejares, podes saltar de imediato para a janela de resultados da batalha, basta utilizares o botão "Batalha Automática". Lembra-te de que deste modo a IA irá controlar as tuas unidades e não poderás planear os movimentos das tuas unidades!
Tipos das Unidades
As Unidades Rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de artilharia.
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As Unidades Ligeiras são multi-funcionais e rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar as unidades rápidas adversárias.
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As Unidades Pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
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As Unidades de Combate à Distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo.
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As Unidades de Artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.
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Movimento e Ataque
A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.
Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.
Dano
Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.
Terreno
No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:
- Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
- Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.
Água/Lago | ||
Arame Farpado | Arbustos | Colinas |
Escombros | Espaldão | Floresta |
Pântano | Planície | Rochedos |
Terreno Danificado | Torre | Trincheira |
Reforços e Bonificações
As estatísticas das unidades podem ser influenciadas em percentagem. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:
- Reforço de Defesa: Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
- Reforço Militar: Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.
Habilidades Especiais
Blindagem Reativa Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
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Campo de Força Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
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Contacto! As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
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Dever Cumprido As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
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Entrincheirado As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
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Enxame As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
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Esconde-se (terreno) Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
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Explosão Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
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Furor As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
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Honra Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
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Identidade Secreta Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
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Intervenção Rápida As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
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Mina As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
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Moral As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
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Morteiro Pesado O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
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Olhar Atento Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
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Proximidade As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
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Recarregar As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
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Reunir As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
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Sobreaquecer As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
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Sopro de Dragão As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
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Tiro Potente As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
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Tiro Único As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
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Última Defesa As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
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Veneno As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
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Voar As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
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Regeneração
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.
A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.