Campos de Batalha da Guilda: diferenças entre revisões
m (→Atrito) |
|||
Linha 70: | Linha 70: | ||
==Atrito== | ==Atrito== | ||
Sempre que um jogador conclua com sucesso uma batalha ou negócio acumulará Atrito. O Atrito é um valor percentual que | Sempre que um jogador conclua com sucesso uma batalha ou negócio acumulará Atrito. O Atrito é um valor percentual que influencia diretamente os reforços ofensivos e defensivos do exército de defesa e a dificuldade das negociações. | ||
[[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | [[FILE:attritionicongbg.png|center|link=]] | ||
Deste modo a um determinado momento, realizar ataques ou negócios tornar-se-à inviável, uma vez que o exército defensivo é cada vez mais poderoso e as negociações são cada vez mais complexas e dispendiosas. No entanto o Atrito é | Deste modo a um determinado momento, realizar ataques ou negócios tornar-se-à inviável, uma vez que o exército defensivo é cada vez mais poderoso e as negociações são cada vez mais complexas e dispendiosas. No entanto o Atrito é reiniciado para 0% todos os dias, à meia-noite (hora do servidor). | ||
<center> | <center> |
Revisão das 16h54min de 9 de novembro de 2019
O que são os Campos de Batalha da Guilda?
A cada 14 dias, as guildas irão ser agrupadas num Campo de Batalha que terá a duração de 11 dias. Estas guildas irão batalhar por províncias no mapa, sendo que estas geram Pontos Vitória, necessários para serem a melhor guilda do Campo de Batalha. Dependendo do desempenho da vossa guilda, esta subirá ou descerá no sistema de ligas. Alcançar ligas superiores significa que, os Campos de Batalha serão mais desafiadores, uma vez que terão rivais mais competitivos.
Como é que acedo à funcionalidade?
Ao estilo de muitas outras funcionalidades do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha está nos arredores da tua cidade. Portanto, assim que fizeres parte de uma guilda e desbloqueares a tecnologia Tática Militar na árvore tecnológica, poderás utilizar a funcionalidade. Verás uma nova estrutura perto do ponto de acesso das Colónias Culturais.
Funcionalidade bloqueada | Funcionalidade desbloqueada |
---|---|
Clica no edifício dos Campos de Batalha para acederes à nova e emocionante funcionalidade PvP!
Como é que participo?
Cada temporada dos Campos de Batalha será formada por 5 a 8 guildas num mapa, que irão batalhar durante 11 dias consecutivos. Esse mapa consiste num número fixo de províncias, no qual cada guilda terá, inicialmente, uma província na margem do mapa, onde está situado o Quartel-General, sendo a distância entre as províncias iniciais das guildas o mais parecida possível. Estas províncias iniciais nunca podem ser conquistadas por outras guildas.
Após uma temporada terminar, haverá um período de 3 dias de descanso, para recolherem as recompensas e prepararem o próximo Campo de Batalha. O resultado da guilda será atualizado e os seus membros poderão ver se subiram ou desceram no Sistema de Ligas.
Bandeiras - Atacar e Negociar
As guildas apenas podem atacar províncias adjacentes às suas, e assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma "bandeira de conquista" será visível na província alvo. Cada ação efetuada pela guilda com maior progresso irá aumentar a força da bandeira, até chegar à força máxima, sendo nesta altura conquistada:
Consecutivamente, a província conquistada ficará bloqueada durante 4 horas, o que significa que nenhuma guilda poderá progredir na sua bandeira nessa província. Apenas a bandeira da guilda com maior progresso será visível na província, mas outras guildas a progredir nessa província serão, também, indicadas por pequenos escudos coloridos perto da bandeira. Podem, também, ver uma lista detalhada das guildas, assim como o seu progresso, ao clicarem na província.
Para contribuir na conquista de uma província, qualquer membro da guilda poderá selecionar essa província para abrir a respetiva janela, onde terá duas opções: Atacar e Negociar. A composição do inimigo na opção de batalha, assim como o custo na opção de negociação, dependerão da era do jogador atacante. A negociação permitirá mais um avanço que a opção de batalha, uma vez que consome mais tempo e recursos.
Quando uma determinada quantidade de avanços for efetuada, a província será conquistada. A quandidade de avanços depende da liga, ligas mais altas precisam de mais avanços.
Liga -> | Cobre | Prata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|---|
Avanços necessários | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Como mencionado anteriormente, uma província acabada de conquistar estará bloqueada por 4 horas, para dar oportunidade ao novo proprietário para obter alguns Pontos Vitória. Enquanto estiver bloqueada, as outras guildas não podem progredir com avanços.
Defender Províncias
Não existe forma direta para defender uma província conquistada. A única forma possível de defesa é a tua guilda tentar conquistar as províncias da guilda atacante antes que eles conquistem a tua. Nesta situação, se a guilda opositora perder todas as províncias adjacentes, também vão perder todos os avanços que acumularam na tua província.
Classificação
A qualquer altura, as guildas podem verificar os seus Pontos Vitória no topo da janela dos Campos de Batalha. A tabela classificativa mostrará todas as guildas participantes no Campo de Batalha atual, as posições, os nomes das guildas, o número de províncias que detêm, o número de Pontos Vitória obtidos por hora, o número total de Pontos Vitória, e a respetiva recompensa pela posição atual.
Pontos Vitória
Os Pontos Vitória são utilizados para medir e contar os pontos no campo de batalha atual, de modo que voltam à estaca zero a cada nova temporada. Cada província que a guilda possua irá fornecer pontos vitória a cada hora. As províncias localizadas no centro do mapa são as que mais pontos vitória fornecem, por isso tenta obtê-las e, claro, manter a sua posse!
Atrito
Sempre que um jogador conclua com sucesso uma batalha ou negócio acumulará Atrito. O Atrito é um valor percentual que influencia diretamente os reforços ofensivos e defensivos do exército de defesa e a dificuldade das negociações.
Deste modo a um determinado momento, realizar ataques ou negócios tornar-se-à inviável, uma vez que o exército defensivo é cada vez mais poderoso e as negociações são cada vez mais complexas e dispendiosas. No entanto o Atrito é reiniciado para 0% todos os dias, à meia-noite (hora do servidor).
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 8% | 1 |
5 | 10% | 1 |
6 | 15% | 2 |
7 | 20% | 2 |
8 | 25% | 2 |
9 | 30% | 2 |
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
10 | 35% | 2 |
11 | 40% | 2 |
12 | 45% | 2 |
13 | 50% | 2 |
14 | 60% | 3 |
15 | 70% | 3 |
16 | 80% | 3 |
17 | 90% | 3 |
19 | 100% | 3 |
19 | 120% | 4 |
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
20 | 140% | 4 |
21 | 160% | 4 |
22 | 180% | 4 |
23 | 200% | 4 |
24 | 220% | 5 |
25 | 240% | 5 |
26 | 260% | 5 |
27 | 280% | 5 |
28 | 300% | 5 |
29 | 320% | 6 |
30 | 340% | 6 |
Caso estejas curioso sobre estes valores, podes consultar a tabela completa na página Tabela de Atrito dos Campos de Batalha.
Sistema de Ligasm
Para garantir que não existe uma diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa, haverá um Sistema de Ligas, que será dividido em cinco categorias diferentes: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. As guildas recentes serão sempre colocadas na liga de Cobre
Cobre | Prata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|
Quando a funcionalidade chegar, as guildas existentes serão colocadas numa liga inicial, que será calculada de acordo com a atividade média dos jogadores da mesma, assim como pelo número de membros. O objetivo é tentar começar a funcionalidade com instâncias de campos de batalha apropriadas, enquanto que o desempenho das guildas na funcionalidade será real após algumas temporadas.
Edifícios de Província
No mapa dos Campos de Batalha, cada província tem entre 1 a 3 espaços nos quais podes construir determinados edifícios. Qualquer membro da guilda pode doar mercadorias para a Tesouraria da Guilda para ajudar com os custos, mas apenas os membros com permissão de "Construtor do Campo de Batalha" podem colocar em construção esses edifícios nas províncias cuja guilda seja proprietária. Os "Fundadores" e "Líderes" da guilda também acumulam esta permissão automaticamente.
Apenas as eras que estejam representadas na guilda determinarão os custos dos edifícios de província, Mercadorias da Tesouraria da Guilda. Estes edifícios de província têm tempo de construção e é possível cancelar a construção ou eliminar um edifício para libertar espaço para outro edifício. No entanto, nessa situação os recursos utilizados não serão devolvidos.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios, incluindo os que estão em construção, têm 50% de probabilidade de serem destruídos, os edifícios que restarem, passam a beneficiar o novo proprietário. Existem 12 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, por isso, escolhe com sabedoria.
Engodo, Armadilha e Atalaia
Três edifícios dos Campos de Batalha da Guilda originais. Se os seus adversários lutarem ou negociarem numa província com Engodos ou Armadilhas têm a possibilidade de sofrerem o dobro do atrito.
Edifício | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|
Engodo | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 15% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 500 Mercadorias da Guilda | 4:00:00 | 50 Diamantes | |
Armadilha | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 45% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 3.000 Mercadorias da Guilda | 5:00:00 | 50 Diamantes | |
Atalaia | Se os membros da guilda atacarem províncias adjacentes a esta, têm 8% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. | 500 Mercadorias da Guilda | 1:00:00 | 50 Diamantes |
Campos de Campanha
Estes edifícios só podem ser construídos na província inicial da tua Guilda e fornecem entre 26 a 80% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Todas as províncias geram entre 25 a 100% mais Pontos Vitória. Cada província inicial da Guilda terá apenas um espaço de construção.
A província inicial da guilda não pode ser conquistada por outras guildas.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Campo de Campanha Improvisado da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 26% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 25% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 25.000 Mercadorias da Guilda | 6:00:00 | 100 Diamantes | |
Campo de Campanha da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 52% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 50% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 40.000 Mercadorias da Guilda | 12:00:00 | 180 Diamantes | |
Campo de Campanha Fortificado da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 80% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 100% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 75.000 Mercadorias da Guilda | 24:00:00 | 250 Diamantes |
Casernas
Estes edifícios podem ser construídos em qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial e fornecem entre 20 a 60% de redução da probabilidade de obteres atrito, apenas nas províncias adjacentes. A província também exige entre 5 a 30% mais avanços para ser conquistada.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Caserna Improvisada | 20% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +5% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 2.800 Mercadorias da Guilda | 2:00:00 | 50 Diamantes | |
Caserna | 40% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +10% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 5.000 Mercadorias da Guilda | 2:30:00 | 90 Diamantes | |
Caserna Fortificada | 60% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +30% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 6.800 Mercadorias da Guilda | 3:00:00 | 125 Diamantes |
Postos de Comando
Estes edifícios oferecem de 20 a 60% de redução da probabilidade de obteres atrito, apenas nas províncias adjacentes, requerem de 5 a 30% mais avanços para serem conquistadas e podem gerar de 15 a 100% mais Pontos Vitória a cada hora.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Posto de Comando Improvisado da Guilda | 20% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +5% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 15% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 2.900 Mercadorias da Guilda | 2:00:00 | 50 Diamantes | |
Posto de Comando Avançado da Guilda | 40% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +10% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 30% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 5.200 Mercadorias da Guilda | 2:30:00 | 90 Diamantes | |
Posto de Comando Fortificado da Guilda | 60% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +30% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 100% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 7.000 Mercadorias da Guilda | 3:00:00 | 125 Diamantes |