Campos de Batalha da Guilda: diferenças entre revisões
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Revisão das 15h43min de 25 de setembro de 2023
O que são os Campos de Batalha da Guilda?
Os Campos de Batalha da Guilda é uma funcionalidade que permite às guildas mostrar as suas habilidades em batalha, estratégia e poder contra outras guildas no campo de batalha. Existem diferentes mapas batalha com desafios e recompensas diferentes, nos quais as guildas participantes desafiam-se umas às outras e onde podes ganhar recompensas individuais e para a guilda, bem como pontos de poder para a tua guilda.
As guildas são agrupadas por ligas e lutam por províncias num dos mapas dos Campos de Batalha. Cada província fornece uma determinada quantidade de pontos de vitória para a guilda proprietária a cada hora. A quantidade de pontos de vitória decide a classificação final no Campo de Batalha e, dependendo do desempenho da tua guilda, pode subir ou descer no sistema de ligas. Subir significa que os Campos de Batalha ficarão ainda mais desafiadores, uma vez que a tua guilda irá encontrar adversários mais competitivos conforme cresce, mas também irás obter recompensas melhores para ti e para a guilda.
Mapas
Arquipélago Vulcão | Arquipélago Cascata |
---|---|
A partir de dezembro de 2021, os mapas começaram a alternar entre si, ou seja, depois de jogares um mapa, na temporada seguinte, jogas o mapa seguinte. Além de alternarem, o mapa também será o mesmo em todo o mundo. Portanto, todos os jogadores no mesmo servidor terão o mesmo mapa! Clica nos mapas dos Campo de Batalha da Guilda para saberes mais sobre cada um deles!
Como é que acedo à funcionalidade?
Ao estilo de muitas outras funcionalidades do Forge of Empires, o acesso aos Campos de Batalha está nos arredores da tua cidade. Portanto, assim que fizeres parte de uma guilda e desbloqueares a tecnologia Tática Militar na árvore tecnológica, poderás utilizar a funcionalidade. Verás uma nova estrutura perto do ponto de acesso das Colónias Culturais.
Funcionalidade bloqueada | Funcionalidade desbloqueada |
---|---|
Clica no edifício dos Campos de Batalha para acederes à nova e emocionante funcionalidade PvP!
Como é que participo?
Cada temporada dos Campos de Batalha será formada por 5 a 8 guildas num mapa, que irão batalhar durante 11 dias consecutivos. Esse mapa consiste num número fixo de províncias, no qual cada guilda terá, inicialmente, uma província na margem do mapa, onde está situado o Quartel-General, sendo a distância entre as províncias iniciais das guildas o mais parecida possível. Estas províncias iniciais nunca podem ser conquistadas por outras guildas.
Após uma temporada terminar, haverá um período de 3 dias de descanso, para recolherem as recompensas e prepararem o próximo Campo de Batalha. O resultado da guilda será atualizado e os seus membros poderão ver se subiram ou desceram no Sistema de Ligas.
Princípios Básicos
Províncias
Cada Campo de Batalha é constituído por várias províncias. Encontrar uma província em particular é fácil porque a nomenclatura reflete a sua posição no mapa.
Cada província é identificada por duas letras e um número. A primeira letra indica a direção e o setor, ou seja, D é o setor sudoeste), e o número indica o anel em que a província se encontra, ou seja, 1 é o anel 1, a última letra indica a posição da província dentro do setor e anel.
Bandeiras - Atacar e Negociar
As guildas apenas podem atacar províncias adjacentes às suas, e assim que uma guilda começar a atacar uma província adjacente, uma "bandeira de conquista" será visível na província alvo. Cada ação efetuada pela guilda com maior progresso irá aumentar a força da bandeira, até chegar à força máxima, sendo nesta altura conquistada:
Consecutivamente, a província conquistada ficará bloqueada durante 4 horas, o que significa que nenhuma guilda poderá progredir na sua bandeira nessa província. Apenas a bandeira da guilda com maior progresso será visível na província, mas outras guildas a progredir nessa província serão, também, indicadas por pequenos escudos coloridos perto da bandeira. Podem, também, ver uma lista detalhada das guildas, assim como o seu progresso, ao clicarem na província.
Para contribuir na conquista de uma província, qualquer membro da guilda poderá selecionar essa província para abrir a respetiva janela, onde terá duas opções: Atacar e Negociar. A composição do inimigo na opção de batalha, assim como o custo na opção de negociação, dependerão da era do jogador atacante. A negociação permitirá mais um avanço que a opção de batalha, uma vez que consome mais tempo e recursos.
Quando uma determinada quantidade de avanços for efetuada, a província será conquistada. A quandidade de avanços depende da liga, ligas mais altas precisam de mais avanços.
Liga -> | Cobre | Prata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|---|
Avanços necessários | 40 | 70 | 100 | 130 | 160 |
Como mencionado anteriormente, uma província acabada de conquistar estará bloqueada por 4 horas, para dar oportunidade ao novo proprietário para obter alguns Pontos Vitória. Enquanto estiver bloqueada, as outras guildas não podem progredir com avanços.
Defender Províncias
Não existe forma direta para defender uma província conquistada. A única forma possível de defesa é a tua guilda tentar conquistar as províncias da guilda atacante antes que eles conquistem a tua. Nesta situação, se a guilda opositora perder todas as províncias adjacentes, também vão perder todos os avanços que acumularam na tua província.
Focar e Ignorar
Para Fundadores, Líderes e Oficiais do Campo de Batalha. Esta funcionalidade oferece a estes membro a opção de indicarem aos restantes membros da guilda para se focarem ou ignorarem determinadas províncias no mapa. Para utilizar, clica simplesmente numa província e escolhe a opção desejada. Esta ação irá colocar um aviso gráfico sobre a província. Nota que esta funcionalidade não inibe a iteração com outras províncias do mapa, é apenas uma ajuda visual, e não uma forma de remover a liberdade de ação, ou condicionar a forma como cada um deseja jogar.
As províncias podem ser marcadas com o sinal Focalizar ou Ignorar mesmo que não pertençam à tua guilda, ou até mesmo quando estão bloqueadas. Assim que essa província for adquirida pela tua guilda, o sinal Focalizar será removido.
Registo
Tipos de entradas no registo | Descrição |
---|---|
Perdida | Este registo é mostrado quando a tua guilda perde a propriedade de uma província, também é mostrado o nome da guilda que a conquistou. |
Conquistada | Este registo é mostrado quando a tua guilda ganha a possessão de uma província, também é mostrado o nome do jogador que efetuou a última ação para a conquistar, bem como, o nome da guilda a quem foi retirada, a menos que a província não pertencesse a nenhuma guilda, nesse caso apenas é mostrado o nome da província e o nome do jogador que concluiu a conquista. |
Evadido | Este registo indica quais os jogadores que realizaram uma ação numa província marcada como "Ignorar". Portanto, avisa a Guilda quem desobedeceu às instruções!
Nota - Este registo só será mostrado aos membros da Guilda, e apenas para o primeiro ataque do dia de um jogador numa província marcada para ser ignorada. Ataques posteriores a esta entrada, feitos pelo mesmo jogador na mesma província, não irão gerar novo registo. |
Construído | Este registo aparece sempre que a guilda construir ou destruir um edifício numa província nos Campos de Batalha. Será mostrado o nome da província e quem construiu/destruiu o edifício. |
Classificação
A qualquer altura, as guildas podem verificar os seus Pontos Vitória no topo da janela dos Campos de Batalha. A tabela classificativa mostrará todas as guildas participantes no Campo de Batalha atual, as posições, os nomes das guildas, o número de províncias que detêm, o número de Pontos Vitória obtidos por hora, o número total de Pontos Vitória, e a respetiva recompensa pela posição atual.
Pontos Vitória
Os Pontos Vitória são utilizados para medir e contar os pontos no campo de batalha atual, de modo que voltam à estaca zero a cada nova temporada. Cada província que a guilda possua irá fornecer pontos vitória a cada hora. As províncias localizadas no centro do mapa são as que mais pontos vitória fornecem, por isso tenta obtê-las e, claro, manter a sua posse!
Atrito
Sempre que um jogador conclua com sucesso uma batalha ou negócio acumulará Atrito. O Atrito é um valor percentual que influencia diretamente os reforços ofensivos e defensivos do exército de defesa e a dificuldade das negociações.
Deste modo a um determinado momento, realizar ataques ou negócios tornar-se-à inviável, uma vez que o exército defensivo é cada vez mais poderoso e as negociações são cada vez mais complexas e dispendiosas. No entanto o Atrito é reiniciado para 0% todos os dias, à meia-noite (hora do servidor).
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
---|---|---|
0 | 0% | 1 |
1 | 2% | 1 |
2 | 4% | 1 |
3 | 6% | 1 |
4 | 9% | 1 |
5 | 12% | 2 |
6 | 15% | 2 |
7 | 19% | 2 |
8 | 23% | 3 |
9 | 27% | 3 |
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
10 | 32% | 3 |
11 | 37% | 3 |
12 | 42% | 3 |
13 | 48% | 3 |
14 | 54% | 3 |
15 | 61% | 4 |
16 | 68% | 4 |
17 | 75% | 4 |
18 | 83% | 4 |
19 | 91% | 4 |
Nível de Atrito | Bonificação do Exército Defensivo | Multiplicador de Negociação |
20 | 99% | 4 |
21 | 108% | 4 |
22 | 117% | 5 |
23 | 126% | 5 |
24 | 136% | 5 |
25 | 146% | 5 |
26 | 157% | 5 |
27 | 168% | 5 |
28 | 179% | 5 |
29 | 191% | 6 |
30 | 203% | 6 |
Caso estejas curioso sobre estes valores, podes consultar a tabela completa na página Tabela de Atrito dos Campos de Batalha.
Sistema de Ligas
Para garantir que não existe uma diferença substancial entre as guildas participantes em cada mapa, haverá um Sistema de Ligas, que será dividido em cinco categorias diferentes: Cobre, Prata, Ouro, Platina e Diamante. As guildas recentes serão sempre colocadas na liga de Cobre
Cobre | Prata | Ouro | Platina | Diamante |
---|---|---|---|---|
Quando a funcionalidade chegar, as guildas existentes serão colocadas numa liga inicial, que será calculada de acordo com a atividade média dos jogadores da mesma, assim como pelo número de membros. O objetivo é tentar começar a funcionalidade com instâncias de campos de batalha apropriadas, enquanto que o desempenho das guildas na funcionalidade será real após algumas temporadas.
Pontos da Liga
Os Pontos da Liga de uma guilda, também conhecidos como pontos MMR, decidem a liga em que a guilda participa. Sempre que uma guilda participa nos Campos de Batalha irá obter, ou perder, pontos com base na sua classificação final.
Uma guilda não pode ter menos do que 0 Pontos da Liga, nem mais do que 1.000.
Liga | Pontos da Liga |
---|---|
Diamante | 901 - 1.000 |
Platina | 651 - 900 |
Ouro | 351 - 650 |
Prata | 101 - 350 |
Cobre | 0 - 100 |
Dependendo da classificação e do número de adversários no Campo de Batalha os PL são ajustado de acordo com a seguinte tabela:
Posição | 8 Guildas | 7 Guildas | 6 Guildas | 5 Guildas |
---|---|---|---|---|
1.º lugar | +175 | +150 | +125 | +100 |
2.º lugar | +125 | +100 | +75 | +50 |
3.º lugar | +75 | +50 | +25 | 0 |
4.º lugar | +25 | 0 | -25 | -50 |
5.º lugar | -25 | -50 | -75 | -100 |
6.º lugar | -75 | -100 | -125 | - |
7.º lugar | -125 | -150 | - | - |
8.º lugar | -175 | - | - | - |
Edifícios de Província
No mapa dos Campos de Batalha, cada província tem entre 1 a 3 espaços nos quais podes construir determinados edifícios. Qualquer membro da guilda pode doar mercadorias para a Tesouraria da Guilda para ajudar com os custos, mas apenas os membros com permissão de "Construtor do Campo de Batalha" podem colocar em construção esses edifícios nas províncias cuja guilda seja proprietária. Os "Fundadores" e "Líderes" da guilda também acumulam esta permissão automaticamente.
Apenas as eras que estejam representadas na guilda determinarão os custos dos edifícios de província, Mercadorias da Tesouraria da Guilda. Estes edifícios de província têm tempo de construção e é possível cancelar a construção ou eliminar um edifício para libertar espaço para outro edifício. No entanto, nessa situação os recursos utilizados não serão devolvidos.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios, incluindo os que estão em construção, têm 50% de probabilidade de serem destruídos, os edifícios que restarem, passam a beneficiar o novo proprietário. Existem 12 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, por isso, escolhe com sabedoria.
Engodo, Armadilha e Atalaia
Três edifícios dos Campos de Batalha da Guilda originais. Se os seus adversários lutarem ou negociarem numa província com Engodos ou Armadilhas têm a possibilidade de sofrerem o dobro do atrito.
Edifício | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|
Engodo | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 15% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 500 Mercadorias da Guilda | 4:00:00 | 50 Diamantes | |
Armadilha | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 45% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 3.000 Mercadorias da Guilda | 5:00:00 | 50 Diamantes | |
Atalaia | Se os membros da guilda atacarem províncias adjacentes a esta, têm 8% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. | 500 Mercadorias da Guilda | 1:00:00 | 50 Diamantes |
Campos de Campanha
Estes edifícios só podem ser construídos na província inicial da tua Guilda e fornecem entre 26 a 80% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Todas as províncias geram entre 25 a 100% mais Pontos Vitória. Cada província inicial da Guilda terá apenas um espaço de construção.
A província inicial da guilda não pode ser conquistada por outras guildas.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Campo de Campanha Improvisado da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 26% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 25% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 25.000 Mercadorias da Guilda | 6:00:00 | 100 Diamantes | |
Campo de Campanha da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 52% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 50% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 40.000 Mercadorias da Guilda | 12:00:00 | 180 Diamantes | |
Campo de Campanha Fortificado da Guilda | Se os membros da guilda proprietária desta província avançarem para províncias adjacentes, terão 80% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. A guilda gera 100% mais pontos vitória. | Só pode ser construído na província inicial da tua Guilda | 75.000 Mercadorias da Guilda | 24:00:00 | 250 Diamantes |
Casernas
Estes edifícios podem ser construídos em qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial e fornecem entre 20 a 60% de redução da probabilidade de obteres atrito, apenas nas províncias adjacentes. A província também exige entre 5 a 30% mais avanços para ser conquistada.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Caserna Improvisada | 20% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +5% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 2.800 Mercadorias da Guilda | 2:00:00 | 50 Diamantes | |
Caserna | 40% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +10% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 5.000 Mercadorias da Guilda | 2:30:00 | 90 Diamantes | |
Caserna Fortificada | 60% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +30% de avanços para ser conquistada | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 6.800 Mercadorias da Guilda | 3:00:00 | 125 Diamantes |
Postos de Comando
Estes edifícios oferecem de 20 a 60% de redução da probabilidade de obteres atrito, apenas nas províncias adjacentes, requerem de 5 a 30% mais avanços para serem conquistadas e podem gerar de 15 a 100% mais Pontos Vitória a cada hora.
Edifício | Nome | Propriedades | Local de construção | Custos | Tempo de Construção | Custo de construção instantânea |
---|---|---|---|---|---|---|
Posto de Comando Improvisado da Guilda | 20% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +5% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 15% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 2.900 Mercadorias da Guilda | 2:00:00 | 50 Diamantes | |
Posto de Comando Avançado da Guilda | 40% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +10% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 30% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 5.200 Mercadorias da Guilda | 2:30:00 | 90 Diamantes | |
Posto de Comando Fortificado da Guilda | 60% de redução da probabilidade de obter atrito, apenas nas províncias adjacentes. Esta província requer +30% de avanços para ser conquistada. Esta província gera 100% mais de pontos vitória. | Qualquer espaço vazio, excluindo a província inicial | 7.000 Mercadorias da Guilda | 3:00:00 | 125 Diamantes |