Colónia Cultural Egito Antigo
Ajuda-a a estabelecer uma cidade nas margens do Nilo e a defender-se dos seus inimigos.
Egito Antigo
O teu objetivo no Egito é ajudar a Rainha Nefertiti a transformar uma vila humilde numa metrópole movimentada, digna dos deuses! De modo similar aos Víquingues e Japão Feudal, a tua tarefa passa por reunir recursos e consolidar uma colónia cultural. No entanto, a colónia cultural Egito Antigo trás algumas mecânicas novas. Os deuses estão descontentes com as cidades heréticas vizinhas e encarregam-vos de mostrarem a vossa fé no campo de batalha.
Egípcios, Mercadorias e Recursos
Nesta colónia cultural, vais precisar de juntar mercadorias culturais novas, também tens novos recursos disponíveis:
Egípcios |
Recurso equivalente à "população" na tua cidade principal. Precisas deles para construir alguns edifícios. |
Diplomacia |
Representa a confiança que o povo egípcio deposita em ti, precisas deste recurso para desbloquear novos edifícios. |
Moeda Deben |
Utilizadas para produzires Mercadorias Culturais e podem ser recolhidas nos edifícios residenciais, bem como, em alguns edifícios diplomáticos. Começas a Colónia Cultural Japão Feudal com 8.000 moedas Deben. |
Cevada |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Ceara |
Olaria |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Olaria |
Flores |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Viveiro de Flores |
Oferendas |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Local de Oração |
Quando já tiveres recursos suficientes, poderás desbloquear novos edifícios para a colónia ou colocar expansões.
Estradas e Recolha Diária na Embaixada
Com a introdução desta Colónia Cultural, também introduzimos um custo para as estradas desta colónia, também aumentamos a quantidade de moedas no início da colónia e introduzimos uma recolha diária na tua Embaixada.
Edifícios do Egito Antigo
Durante a tua estadia na aldeia do Japão Feudal, vais desbloquear progressos para desbloquear vários edifícios residenciais, edifícios de mercadorias culturais e edifícios diplomáticos. Por favor, nota que os custos de construção variam conforme a tua era, por isso os valores apresentados refletem os custos para a Idade do Ferro.
Edifícios Residênciais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Casa Modesta de Argila |
40 50 Estrada 2x2 |
24 29 em 4h |
Desbloqueado no início da colónia |
Casa de Argila com Vários Andares |
77 96 Estrada 3x2 |
51 73 em 8h |
Desbloqueado no 3.º progresso |
Bloco Residencial |
234 293 Estrada 3x5 |
202 587 em 24h |
Desbloqueado no 8.º progresso |
Propriedade de Luxo |
288 360 Estrada 4x4 |
246 248 em 8h |
Desbloqueado no 12.º progresso |
Edifícios de Mercadorias Culturais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Ceara |
270 360 48 3x4 |
Cevada | Desbloqueado no início da colónia |
Olaria |
270 360 48 4x3 |
Olaria |
Desbloqueado no 2.º progresso |
Viveiro de Flores |
338 450 36 3x5 |
Flores |
Desbloqueado no 6.º progresso |
Local de Oração |
338 450 36 3x5 |
Oferendas |
Desbloqueado no 10.º progresso |
Edifícios Diplomáticos
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Planta em Vaso |
5 7 1x1 |
7 | Desbloqueado no início da colónia |
Estátua Divina (Norte) |
30 42 41 3x2 |
39 54 em 1h |
Desbloqueado no 1.º progresso |
Palmeiras Cultivadas (Norte) |
15 21 1x2 |
26 |
Desbloqueado no 4.º progresso |
Palmeiras Cultivadas (Este) |
15 21 1x2 |
26 |
Desbloqueado no 4.º progresso |
Jardim de Água |
68 95 61 3x3 |
117 91 em 1h |
Desbloqueado no 5.º progresso |
Jardim de Palmeiras Decorado (Norte) |
30 42 1x3 |
55 |
Desbloqueado no 7.º progresso |
Jardim de Palmeiras Decorado (Este) |
30 42 1x3 |
55 |
Desbloqueado no 7.º progresso |
Procissão |
240 336 162 6x4 |
437 465 em 1h |
Desbloqueado no 11.º progresso |
Oásis |
113 158 Estrada 3x3 |
223 |
Desbloqueado no 12.º progresso |
Pirâmide |
450 630 242 6x6 |
890 1.029 em 1h |
Desbloqueado no 13.º progresso |
Entraves
Como já sabes, os entraves restringem a área de construção, tornando cada colónia um verdadeiro quebra-cabeças! Os edifícios devem ser colocados em redor dos entraves, uma vez que estes não podem ser removidos. Cada vez que iniciares uma colónia, os entraves serão dispostos de forma diferente na grelha o que adiciona um nível de dificuldade extra a cada incursão. No entanto, temos algo novo no Egito! Agora, os entraves podem ser removidos da tua colónia através de Picaretas. As Picaretas podem ser encontradas a concluir missões da colónia cultural Egito Antigo ou com Diamantes. Depois de obteres uma picareta, entra no modo de construção e cliqa no entrave que desejas remover, depois escolhe se queres utilizar diamantes na remoção ou uma das picaretas obtidas nas missões. Tem cuidado, uma vez que apenas existe um número limitado de picaretas disponíveis, tanto para compra, como gratuitas na linha de missões.
Alguns exemplos de entraves:
Expansões Egito Antigo
Na Colónia Cultural Egito Antigo, as expansões podem ser adquiridas com mercadorias culturais ou Diamantes. Podes escolher qual a mercadoria cultural que desejas utilizar para adquirir a expansão.
# | Mercadorias Culturais | Diamantes | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
3 | 12 | 1 | 1 | 1 | 500 |
4 | 17 | 1 | 1 | 1 | 500 |
5 | 24 | 1 | 1 | 1 | 500 |
6 | 31 | 5 | 1 | 1 | |
7 | 38 | 12 | 1 | 1 | |
8 | 41 | 17 | 1 | 1 | |
9 | 44 | 24 | 5 | 1 | |
10 | 48 | 31 | 12 | 1 | |
11 | 51 | 38 | 17 | 1 | |
12 | 54 | 41 | 24 | 5 | |
13 | 57 | 44 | 31 | 12 | |
14 | 61 | 48 | 38 | 17 | |
15 | 64 | 51 | 41 | 24 | |
16 | 67 | 54 | 44 | 31 | |
17 | 71 | 57 | 48 | 38 | |
18 | 74 | 61 | 51 | 41 | |
19 | 77 | 64 | 54 | 44 | |
20 | 81 | 67 | 57 | 48 |
Recompensas
Irás receber o edifício Balneário Real - Nvl 1 na primeira vez que concluíres a colónia cultural. Os itens de melhoria podem ser obtidos em algumas incursões posteriores. Adicionalmente, podes obter fragmentos do Obelisco Antigo. A quantidade de fragmentos que recebes depende do quão rápido concluis a colónia cultural!
Balneário Real | Obelisco Antigo |
Uma vez concluída a linha de missões de Nefertiti, toda a aldeia irá confiar plenamente em ti e a colónia cultural estará concluída. Na tabela encontras a lista de recompensas que podes obter a cada incursão que faças na Colónia Cultural Egito Antigo:
1.ª incursão | Balneário Real - Nvl 1 |
2.ª incursão | Euclides de Alexandria + Compartimento |
3.ª incursão | Balneário Real - Nvl 2 |
4.ª incursão | Balneário Real - Nvl 3 |
5.ª incursão | Mentuhotep |
6.ª incursão | Balneário Real - Nvl 4 |
7.ª incursão | Hemetre + Free Slot |
8.ª incursão | Balneário Real - Nvl 5 |
9.ª incursão | Maatkare Mutemhat |
10.ª incursão | Balneário Real - Nvl 6 |
11.ª e seguintes | 60 Pontos Forge |
Emissários Egito Antigo
Existem 4 Emissários na Colónia Cultural Egito Antigo.
Euclides de Alexandria | Mentuhotep |
1 Ponto Forge | Mantimentos
(de acordo com era) |
Hemetre | Maatkare Mutemhat |
3 Mercadorias
(da tua era) |
2 Unidades
(da tua era) |
Acampamento de Cerco
Nos arredores da colónia está uma pirâmide magnifica, assim que desbloqueada, servirá como ponto de acesso para o Acampamento de Cerco, um local que não é para os fracos. Da mesma forma que no Japão Feudal, o Acampamento de Cerco é desbloqueado nas primeiras missões. Também receberás 10 unidades militares egípcias ao concluíres a 3.ª missão.