Ações Sociais
Polir
Podes polir os edifícios culturais e as decorações, o valor correspondente de felicidade fornecida será duplicado durante as próximas 12 horas. Podes, ainda, receber uma planta de construção por fazê-lo, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.
Motivar
Podes motivar os edifícios residenciais e os edifícios de produção, a produção atual do edifício será duplicada. Para além de duplicar a receita, motivar tem um efeito colateral muito bom, um edifício motivado não pode ser saqueado. Ao motivares, também, podes obter plantas de construção, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.
Atacar
Podes atacar um jogador para verificares qual dos dois é o mais forte, recebes ainda pontos de batalha que são contabilizados para os torneios, uma excelente forma para juntares medalhas. O combate tem exatamente a mesma mecânica que os combates no mapa continental, com a exceção de que lutas agora contra unidades defensivas que o jogador selecionou.
Saquear
Após um ataque bem sucedido tens a opção de saquear o jogador. Podes saquear a maioria dos edifícios que tenham a produção concluída, recolhendo desta forma a sua produção sem que nada reste para o proprietário. Adicionalmente aos recursos saqueados podes ser recompensado com uma planta de construção para os Grandes Edifícios, embora as probabilidades não sejam tão boas como quando auxilias o jogador.
Auxiliar
Podes polir ou motivar um edifício aleatório da cidade de outro jogador com a funcionalidade auxiliar. Esta ação não requer uma visita à cidade do outro jogador.
- O botão auxiliar automaticamente motiva ou pule um edifício do respetivo jogador sem o visitares.
- A funcionalidade funciona da seguinte forma:
- Os edifícios que desencadeiam um segundo efeito quando motivados ou polidos são prioritários (era mais recente). Lista dos edifícios exemplo prioritários no auxílio:
- Arena Tribal
- Caravançarai
- Mansão Senhorial
- Observatório Celeste Sagrado
- Oásis
- Quiosque
- Torre do Relógio de Sol
- Santuário da Inspiração
- Santuário da Reverência
- Santuário do Conhecimento
- Se não existirem edifícios deste tipo na cidade, ou os que existirem já se encontrem polidos/motivados, a funcionalidade opta por uma das ações e aplica-a a um edifício aleatório da era mais recente.
- Os edifícios que desencadeiam um segundo efeito quando motivados ou polidos são prioritários (era mais recente). Lista dos edifícios exemplo prioritários no auxílio:
- Para além do botão constar no retrato do jogador na barra social, também consta no registo de eventos, se alguém te auxiliar, podes instantaneamente devolver o gesto.
- Continua a ser possível visitar cada um dos jogadores que constam na barra social e escolheres a ação que desejas. Qual delas escolhes? Isso só tu podes decidir!