Ações Sociais
Polir
Podes polir os edifícios culturais e as decorações, o valor correspondente de felicidade fornecida será duplicado durante as próximas 12 horas. Podes, ainda, receber uma planta de construção por fazê-lo, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.
Motivar
Podes motivar os edifícios residenciais e os edifícios de produção, a produção atual do edifício será duplicada. Para além de duplicar a receita, motivar tem um efeito colateral muito bom, um edifício motivado não pode ser saqueado. Ao motivares, também, podes obter plantas de construção, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.
Atacar
Podes atacar um jogador para verificares qual dos dois é o mais forte, recebes ainda pontos de batalha que são contabilizados para os torneios, uma excelente forma para juntares medalhas. O combate tem exatamente a mesma mecânica que os combates no mapa continental, com a exceção de que lutas agora contra unidades defensivas que o jogador selecionou.
Saquear
Após um ataque bem sucedido tens a opção de saquear o jogador. Podes saquear a maioria dos edifícios que tenham a produção concluída, recolhendo desta forma a sua produção sem que nada reste para o proprietário. Adicionalmente aos recursos saqueados podes ser recompensado com uma planta de construção para os Grandes Edifícios, embora as probabilidades não sejam tão boas como quando auxilias o jogador.
Auxiliar
Podes polir ou motivar um edifício aleatório da cidade de outro jogador através de um simples clique no botão abaixo do seu retrato na barra social. Esta ação não requer uma visita à cidade do outro jogador. Também podes encontrar o botão Auxiliar no Histórico de Eventos - se alguém te ajudou, podes devolver o gesto. No entanto, continua a ser possível visitares o jogador e escolheres a qual a ação que desejas e qual o edifício que queres motivar/polir. Qual escolhes? É uma decisão somente tua.
O botão auxiliar automaticamente motiva ou pule um edifício do respetivo jogador sem o visitares.
Como é que esta funcionalidade realmente funciona?
O prioridade dada aos edifícios é automática desde a versão 1.119 do jogo. Já não existe uma lista de edifícios prioritários, a prioridade de auxílio é automática e gerida pelo jogo.
- O jogo "olha" para a produção atual de cada edifício e dá-lhes prioridade com base nos seguintes critérios e ordem:
- 1.º Pontos Forge (por exemplo Mansão Senhorial ou Coluna dos Heróis - Nvl 7);
- 2.º Mercadorias aleatórias (por exemplo Cascata Real ou Alojamento de Atletas);
- 3.º Mercadorias da era (por exemplo Caravançarai ou Quiosque);
- 4.º Unidades (introduzido na versão 1.185)
- 5.º Medalhas (por exemplo Abrigo na Praia ou Santuário da Reverência);
- 6.º Plantas (por exemplo Santuário da Inspiração);
- 7.º Poder da Guilda (por exemplo Átrio da Honra);
- 8.º Moedas / Mantimentos / Felicidade.
Isto refere-se à produção do edifício, e dentro de cada critério, os edifícios que produzem quantidades mais elevadas terão sempre prioridade sobre aqueles que produzem menor quantidade. Por exemplo:
- Significa que edifícios que forneçam Pontos Forge têm sempre prioridade sobre edifícios que forneçam Mercadorias aleatórias, Mercadorias da era, Medalhas e Plantas.
- Significa que um edifício que forneça 3 pontos Forge tem sempre prioridade sobre um edifício que produza 2 Pontos Forge.
- No entanto, um edifício que produza Pontos de Forja e cujo efeito de motivação não tenha efeito sobre a produção desses Pontos Forge, não terá prioridade sobre os outros edifícios mencionados no exemplo.