Ações Sociais: diferenças entre revisões

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===Como é que esta funcionalidade realmente funciona?===
===Como é que esta funcionalidade realmente funciona?===
O prioridade dada aos edifícios é automática desde a versão 1.119 do jogo.
A prioridade de auxílio é automática e gerida pelo jogo. A forma como funciona está codificada no próprio jogo e leva em consideração a produção atual dos edifícios e dá prioridade tendo em conta os seguintes critérios:  
Já não existe uma lista de edifícios prioritários, a prioridade de auxílio é automática e gerida pelo jogo.  
 
* O jogo "olha" para a produção atual de cada edifício e dá-lhes prioridade com base nos seguintes critérios e ordem:
* 1.º Pontos Forge (por exemplo Mansão Senhorial ou Coluna dos Heróis - Nvl 7);
** 1.º Pontos Forge (por exemplo Mansão Senhorial ou Coluna dos Heróis - Nvl 7);
* 2.º Mercadorias aleatórias (por exemplo Cascata Real ou Alojamento de Atletas);
** 2.º Mercadorias aleatórias (por exemplo Cascata Real ou Alojamento de Atletas);
* 3.º Mercadorias da era (por exemplo Caravançarai ou Quiosque);
** 3.º Mercadorias da era (por exemplo Caravançarai ou Quiosque);
* 4.º Unidades (introduzido na versão 1.185)
** 4.º Unidades (introduzido na versão 1.185)
* 5.º Medalhas (por exemplo Abrigo na Praia ou Santuário da Reverência);
** 5.º Medalhas (por exemplo Abrigo na Praia ou Santuário da Reverência);
* 6.º Plantas (por exemplo Santuário da Inspiração);
** 6.º Plantas (por exemplo Santuário da Inspiração);
* 7.º Poder da Guilda (por exemplo Átrio da Honra);
** 7.º Poder da Guilda (por exemplo Átrio da Honra);
* 8.º Moedas / Mantimentos / Felicidade.
** 8.º Moedas / Mantimentos / Felicidade.


Isto refere-se à produção do edifício, e dentro de cada critério, os edifícios que produzem quantidades mais elevadas terão sempre prioridade sobre aqueles que produzem menor quantidade. Por exemplo:
Isto refere-se à produção do edifício, e dentro de cada critério, os edifícios que produzem quantidades mais elevadas terão sempre prioridade sobre aqueles que produzem menor quantidade. Por exemplo:
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* Significa que edifícios que forneçam Pontos Forge têm sempre prioridade sobre edifícios que forneçam Mercadorias aleatórias, Mercadorias da era, Medalhas e Plantas.
* Significa que edifícios que forneçam Pontos Forge têm sempre prioridade sobre edifícios que forneçam Mercadorias aleatórias, Mercadorias da era, Medalhas e Plantas.
** Significa que um edifício que forneça 3 pontos Forge tem sempre prioridade sobre um edifício que produza 2 Pontos Forge.
** Significa que um edifício que forneça 3 pontos Forge tem sempre prioridade sobre um edifício que produza 2 Pontos Forge.
** No entanto, um edifício que produza Pontos de Forja e cujo efeito de motivação não tenha efeito sobre a produção desses Pontos Forge, não terá prioridade sobre os outros edifícios mencionados no exemplo.
** No entanto, um edifício que produza Pontos Forge e cujo efeito de motivação não tenha efeito sobre a produção desses Pontos Forge, não terá prioridade sobre os outros edifícios mencionados no exemplo.
 
===Auxiliar Todos===
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Edição atual desde as 17h40min de 26 de maio de 2023

Social interactions.png
É possível obter bons benefícios com a coexistência pacífica com os outros jogadores. Ajudando os outros jogadores recebes algumas moedas pelo apoio prestado. Caso recebas ajuda, será claramente percetível. Para ajudar um jogador ou atacá-lo, visita a sua cidade e poderás optar por uma das ações sociais. Lembra-te que apenas podes efetuar uma das ações sociais a outro jogador a cada 24 horas, uma vez que atacar é uma ação social, só podes atacar o mesmo jogador com um intervalo de 24 horas, ou efetuar qualquer tipo de interação.



Polir

Podes polir os edifícios culturais e as decorações, o valor correspondente de felicidade fornecida será duplicado durante as próximas 12 horas. Podes, ainda, receber uma planta de construção por fazê-lo, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.

Motivar

Podes motivar os edifícios residenciais e os edifícios de produção, a produção atual do edifício será duplicada. Para além de duplicar a receita, motivar tem um efeito colateral muito bom, um edifício motivado não pode ser saqueado. Ao motivares, também, podes obter plantas de construção, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.

Atacar

Podes atacar um jogador para verificares qual dos dois é o mais forte, recebes ainda pontos de batalha que são contabilizados para os torneios, uma excelente forma para juntares medalhas. O combate tem exatamente a mesma mecânica que os combates no mapa continental, com a exceção de que lutas agora contra unidades defensivas que o jogador selecionou.

Saquear

Após um ataque bem sucedido tens a opção de saquear o jogador. Podes saquear a maioria dos edifícios que tenham a produção concluída, recolhendo desta forma a sua produção sem que nada reste para o proprietário. Adicionalmente aos recursos saqueados podes ser recompensado com uma planta de construção para os Grandes Edifícios, embora as probabilidades não sejam tão boas como quando auxilias o jogador.

Auxiliar

Podes polir ou motivar um edifício aleatório da cidade de outro jogador através de um simples clique no botão abaixo do seu retrato na barra social. Esta ação não requer uma visita à cidade do outro jogador. Também podes encontrar o botão Auxiliar no Histórico de Eventos - se alguém te ajudou, podes devolver o gesto. No entanto, continua a ser possível visitares o jogador e escolheres a ação e o edifício que queres motivar/polir. Qual escolhes? É uma decisão somente tua.

O botão auxiliar automaticamente motiva ou pule um edifício do respetivo jogador sem o visitares.

Como é que esta funcionalidade realmente funciona?

A prioridade de auxílio é automática e gerida pelo jogo. A forma como funciona está codificada no próprio jogo e leva em consideração a produção atual dos edifícios e dá prioridade tendo em conta os seguintes critérios:

  • 1.º Pontos Forge (por exemplo Mansão Senhorial ou Coluna dos Heróis - Nvl 7);
  • 2.º Mercadorias aleatórias (por exemplo Cascata Real ou Alojamento de Atletas);
  • 3.º Mercadorias da era (por exemplo Caravançarai ou Quiosque);
  • 4.º Unidades (introduzido na versão 1.185)
  • 5.º Medalhas (por exemplo Abrigo na Praia ou Santuário da Reverência);
  • 6.º Plantas (por exemplo Santuário da Inspiração);
  • 7.º Poder da Guilda (por exemplo Átrio da Honra);
  • 8.º Moedas / Mantimentos / Felicidade.

Isto refere-se à produção do edifício, e dentro de cada critério, os edifícios que produzem quantidades mais elevadas terão sempre prioridade sobre aqueles que produzem menor quantidade. Por exemplo:

  • Significa que edifícios que forneçam Pontos Forge têm sempre prioridade sobre edifícios que forneçam Mercadorias aleatórias, Mercadorias da era, Medalhas e Plantas.
    • Significa que um edifício que forneça 3 pontos Forge tem sempre prioridade sobre um edifício que produza 2 Pontos Forge.
    • No entanto, um edifício que produza Pontos Forge e cujo efeito de motivação não tenha efeito sobre a produção desses Pontos Forge, não terá prioridade sobre os outros edifícios mencionados no exemplo.

Auxiliar Todos

Auxiliar Todos é uma funcionalidade que te permite motivar ou polir as diferentes listas sociais apenas com um botão!

VideoAids SocialButton.jpg
Clica no botão "Social" para aceder à funcionalidade.
Por assistires a um pequeno anúncio vídeo, desbloquearás a possibilidade de auxiliares todos os jogadores numa das tuas listas! A cada desbloqueio, podes auxiliar todos os teus amigos, vizinhos ou companheiros da guilda! Apenas com toque e fica feito!

Lembra-te de que precisas de assistir a um anúncio para ajudar cada lista individualmente.

Os jogadores que não têm os anúncios, terão esta funcionalidade disponível.

VideoAids AidAllButtons.jpg
VideoAds TavernBoostNoAds.png
Os jogadores que não têm anúncios, serão notificados através do ícone "guitarra", no qual podem simplesmente tocar para receberem esses reforços. No entanto, aplica-se o mesmo limite, um máximo de 4 horas.