Guilda vs Guilda

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Guerra!

A tua guilda está a lutar pela sobrevivência e poder. O objetivo é expandir o território da tua guilda e assegurar a sua defesa, para a tua guilda subir de nível e ganhar bónus para todos os membros.

Todos os dias a tua guilda deve conquistar novos setores e defender aqueles que já tem em seu poder. No final de cada dia (quando a contagem regressiva terminar) a experiência das guildas é calculada de acordo com o território que dominam e esta experiência contribui para o nível da guilda. Quanto mais incrementares o nível melhores serão as recompensas.

Para entrares em ação, precisas de ser membro de uma guilda. Não importa o poder da tua guilda, se te encontras na Idade do Ferro ou acima, podes participar na mesma. As batalhas GvG também dão pontos de batalha, pelo que não necessitas de escolher entre torres ou GvG.

A GvG está apenas disponível na versão browser do Forge of Empires.

Para acederes à GvG, clica sobre o botão inferior direito no menu:

Menu.png

Mapa Continente da Guilda

Gvgmap 2.png


Toda a ação decorre no Mapa Continente da guilda, que é um mapa especial projetado para batalhas entre guildas. O mapa está divido por províncias que, como podes verificar, estão separadas por rios e montanhas. Cada província representa uma era diferente, a representada no fundo do mapa é a província especial "Todas as Eras".

O Mapa Continente da guilda permite que tenhas uma visão geral e rápida da influência da tua guilda nas diferentes províncias, serve também como portal para essas mesmas províncias, onde podes batalhar. Na imagem em cima, podes ver as áreas de influência da tua guilda destacadas a cor verde e o território inimigo demarcado a vermelho. As áreas cor de laranja indicam território controlado por NPCs (Non-Player Caracters – Personagens não manipuláveis), as quais ainda podem ser ocupadas pelas guildas.

A tua guilda pode lutar numa província, duas, ou em todas... A escolha é tua! No entanto, apenas podes fazer batalhas utilizando unidades e mercadorias da mesma era que a província onde estás a combater. Por exemplo, na província da Idade do Ferro somente podes utilizar unidades e mercadorias da Idade do Ferro.

Província "Todas as Eras"

No fundo do mapa encontras a província especial "Todas as Eras". Nesta província podes utilizar unidades de qualquer era nas tuas batalhas. Não podes utilizar mercadorias nesta província, os custos de cerco, bem como, os custos para colocar exércitos defensivos são pagos unicamente com medalhas.

Províncias

As batalhas são disputadas no mapa da província. Com a ajuda dos teus companheiros de guilda, colocas um setor sob cerco, e depois, atacas!

Setores

O mapa da província é composto por setores que estão representados por hexágonos. A tua missão é conquistar esses setores, e defendê-los dos invasores, para aumentares o teu território. Um setor é conquistado em duas fases: primeiro é colocado sob cerco e depois é atacado!

Sectors.jpg

Os setores são coloridos de acordo com o proprietário:

  • Vermelho - Guilda adversária;
  • Verde - A tua guilda;
  • Branco - Neutros (NPCs).

Zona de Partida

Quando abres o mapa de uma província numa determinada era, verificas que uma parte do mapa está escurecido, indica que esse território ainda não foi explorado, território que ainda não foi reclamado. A área ativa é o local onde podes colocar o teu primeiro exército e estabelecer o Quartel-General da tua guilda.

Quais os Setores a Atacar?

Quando entras pela primeira vez no mapa de uma província nova, podes colocar um exército de cerco em qualquer um dos setores da zona de partida (zona a branco), ou num setor próximo de um rio ou ainda na área de outra guilda. Os restantes hexágonos pertencem a NPCs e não podem ser atacados a não ser que controles um setor adjacente.

Estado do Setor

Seige.png

Podes ver na imagem acima um setor está sob cerco, tem um ícone com espadas cruzadas acima dele. Um ícone de escudo por cima de um setor significa que o setor está protegido, uma vez que foi conquistado recentemente, não sendo possível atacá-lo. Os setores protegidos também não podem atacar nem colocar exércitos de cerco. O que significa que se apenas tiveres um, setor protegido adjacente a um setor inimigo que desejas atacar, vais ter de esperar que a proteção seja levantada desse setor para poderes colocar cerco.

Registo de Eventos

O registo de eventos guarda as ações tomadas pelos membros da tua guilda e guildas adversárias. Podes aceder-lhe através do mapa da província com um clique no botão "Registo de Eventos" no canto inferior esquerdo do ecrã

Event log button.png

Três separadores estão disponíveis no registo de eventos:

  • Eventos importantes;
  • Ações da tua guilda;
  • Ações das guildas adversárias.

Clicar em cada separador do registo de eventos mostra uma listagem dos eventos mais recentes e onde ocorreram. Clicar num registo centra o mapa nesse setor.

Event log.png

Setores

Podes ver as informações de um determinado setor pousando o ponteiro do rato sobre ele. Quando controlares um setor ganhas o poder que vês na informação do setor. Os setores fornecem mais ou menos poder, ao ganhares poder, este é convertido em pontos de experiência para a tua guilda, que são usados para subir a tua guilda de nível.

Sector example.png

Também podes ver as coordenadas (útil para comunicar estratégias com os teus companheiros de guilda), o poder e, se o setor estiver sob cerco, informação sobre a guilda que o está a cercar.

Opções do Setor

Quando clicas sobre um setor, as opções mostradas dependem de quem é que controla o setor, a tua guilda, uma guilda adversária ou um NPC (caso em que nenhuma opção é mostrada). A imagem mostra as opções disponíveis de um setor que pertence à tua guilda.

Sector options.png

Clicar na opção "Perfil da guilda" redireciona-te para a janela de perfil da tua guilda e a opção "Guilda na classificação" abre a janela de classificação das guildas nessa província.

Reposicionar o Quartel-General

Diariamente, o teu bónus de apoio militar é aplicado em primeiro lugar ao teu Quartel-General, que recebe a maior bonificação, depois é aplicado aos setores adjacentes e de seguida ao anel seguinte, sempre em espiral. Isto faz com que o Quartel-General seja o centro estratégico que a tua guilda poderá querer movimentar ocasionalmente. Clicar na opção Reposicionar QG move o teu Quartel-General para um setor escolhido, mas só pode ser movido uma vez por dia. Repara que os bónus de apoio militar para os setores não se alteram até ao cálculo diário seguinte.

Conceder Liberdade

Se um setor deixar de, estrategicamente, ser útil para a tua guilda, podes optar por lhe conceder liberdade. O setor passa a ser controlado por um NPC e um retorno de mercadorias é feito à tua guilda, o qual é baseado no território pertencente à tua guilda e no número de exércitos de defesa colocados. Os membros da guilda com o direito de "Membro de Confiança" podem conceder liberdade até quatro setores por dia.

Conquistar um Setor

Entra num setor inimigo através de um clique no seu hexágono e seleciona a opção "Ver setor" (ignora a opção "Ver setor" se o setor for controlado por um NPC), a janela do gestor de exército abre. No canto superior direito tens um local para adicionares unidades ao setor. Existem duas opções possíveis opções para colocares unidades: exército de cerco (se ainda não possuis o setor), e unidades de defesa (se o setor for teu). Como, neste caso específico, estamos a tentar conquistar o setor, estaríamos a colocar um exército de cerco.

Colocar Exército de Cerco

Antes de poderes atacar, precisas de reivindicar o setor que pretendes conquistar. Colocar o exército de cerco tem custos para a tua guilda, a quantidade necessária é mostrada quando pousas o ponteiro do rato sobre o botão de implantação.

Seige army.png

Atacar o Setor

Uma vez reivindicado o setor desejado e colocado o cerco, a fase de ataque pode começar. É altamente improvável que um único ataque seja suficiente, pode ser necessária uma quantidade massiva de ataques sucessivos para obteres controlo sobre o setor. Precisas de um exército teu para atacar, não podes atacar com o exército de cerco. Clica no ícone defensivo vermelho no gestor do exército para veres as unidades defensivas do teu adversário.

É possível existirem até 8 exércitos a defender um setor é necessário que derrotes todos para ganhares controlo sobre o setor. Cada vez que atacas, o teu exército irá atacar um exército de defesa aleatório (não podes escolher qual exército atacar). Debaixo do ícone de cada exército que defende o setor encontras a sua barra de saúde, os exércitos têm até 10 pontos de vida cada, se existirem dois exércitos a defender um setor com a barra de saúde completa, significa que vais ter que derrotar 20 vezes (10 + 10) o adversário para controlares o setor. Cuidado, vais ter de derrotar cada exército múltiplas vezes até o destruíres por completo. Quando todas as unidades de defesa do oponente forem derrotadas, o teu exército de cerco toma o setor e forma o primeiro exército de defesa do teu novo setor.

DICA: Após derrotares um exército de defesa pela primeira vez, as unidades que compõem esse exército defensivo ficam visíveis, pousa o ponteiro do rato sobre o ícone do exército no gestor de exército. Uma vez que a unidade recebeu dano, as unidades nesse exército são visíveis para todos.

Outra Guilda Cercou o Setor Que Eu Quero/Possuo

Pode acontecer que uma guilda adversária coloque um cerco num setor que tu queres ou que pertence à tua guilda. Nada está perdido! Podes atacar e destruir as unidades de cerco do teu adversário da mesma forma que atacas os exércitos de defesa.

Após Conquista do Setor

Após obteres o controlo do setor, o setor fica protegido contra ataques durante um período, até ao fim do "dia", ou seja, até ao final da contagem regressiva indicada no canto superior esquerdo no mapa das províncias. Quando a contagem termina, o "dia" acaba, os cálculos serão efectuados para o dia que terminou. As proteções, também, serão levantadas. É de teu interesse “segurar” o setor até ao final da contagem regressiva.

After win.png

Defender o Setor

Todos os dias quando a contagem chega a zero, as pontuações, relativas às 24 horas anteriores, são calculadas. Necessitas por isso de ter o setor na tua posse quando a contagem terminar, pelo menos no fim da contagem, para que este entre nos cálculos.

Quando conquistas um setor, este apenas tem um exército defensivo (este era o teu exército de cerco). Podes colocar até 7 exércitos defensivos adicionais, perfazendo um total de 8. No entanto, é necessário gastar mercadorias para desbloquear espaço para cada exército, os custos aumentam cada vez que desbloqueias um espaço.

Tal como acontece com os exércitos de cerco, os exércitos destacados para defender passam a pertencer à guilda e não podem ser recuperados. Como o custo em mercadorias incrementa, um único membro pode não ter capacidade de suportar os encargos para desbloquear um espaço, mas pode contribuir com mercadorias para a tesouraria da guilda, que guarda as mercadorias até serem suficientes para o desbloqueio.

Cercado

Quando um dos teus setores é cercado por um rival, o setor não fornece poder. A maior parte das ações ficam bloqueadas (colocar exércitos defensivos, reposicionar QG ou conceder liberdade). Sendo do maior interesse para a tua guilda eliminar o adversário que cerque um dos teus setores.

Pool de Apoio

Todas as guildas têm pool de apoio, que fornece bonificação nos combates na GvG. A pool de apoio da guilda é calculada consoante o nível da guilda e alguns edifícios que os membros possuem. A bonificação fornece uma percentagem extra no ataque e defesa a todas as unidades da tua guilda em determinado setor.

A bonificação pool de apoio é distribuída pelos setores controlados pela tua guilda, o Quartel-General é preferencial, depois os setores adjacentes (1.º anel) e em seguida os setores mais longínquos. Podes verificar a bonificação quando pousas o ponteiro do rato sobre um exército. Exércitos defensivos e de cerco podem ter bonificação se estiverem dentro do raio de alcance. A bonificação é calculada diariamente após a contagem regressiva terminar.

DICA: O Quartel-General da tua guilda recebe o bónus de apoio mais elevado, reduzindo o valor conforme te afastas do teu QG.

Cálculo Diário

O cálculo diário ocorre a uma hora definida todos os dias. Podes ver a contagem regressiva no mapa GvG da província e quanto tempo falta para o cálculo ser iniciado. O cálculo obedece aos seguintes passos:

  1. Cálculo do nível da guilda;
  2. Cálculo da classificação de cada guilda;
  3. Cálculo da Pool de apoio / Bónus da pool de apoio;
  4. O Poder é entregue;
  5. As proteções são levantadas;
  6. Se o teu Quartel-General foi reposicionado no dia anterior, a opção de reposicionamento é libertada e podes novamente mover o teu Quartel General.

Níveis da Guilda

Subir a guilda de nível melhora a sua classificação e oferece bonificações a todos os membros. Algumas bonificações ajudam a tua guilda no mapa da GvG, mas também existem bonificações individuais para serem adquiridas. Podes consultar toda a informação sobre o nível da tua guilda e requisitos para todos os níveis no separador "Nível", acessível através do menu "A tua guilda".

Para verificares os requisitos e recompensas podes percorrer os níveis através das setas na zona inferior da janela.

Subir o Nível da Guilda

Para incrementar o nível da tua guilda precisas de obter poder. Ganhas poder conquistando e detendo território. Cada setor que controlas fornece poder e no final de cada dia os pontos de poder são calculados e adicionados ao total da tua guilda, que por sua vez contribuem para o incremento de nível.

Bonificações da Guilda

Conforme incrementas o nível da tua guilda, as seguintes bonificações também melhoram:

  • Bónus de prestígio - Adiciona prestígio à classificação diária de prestígio da guilda;
  • Bónus da pool de apoio - Adiciona bónus da pool de apoio (bonificação de ataque e defesa na GvG).

Bonificações dos Jogadores

Alguns níveis também fornecem bonificações individuais para os membros da guilda:

  • Reforço de Recrutamento - Reduz o tempo necessário para recrutar novas unidades (novos tempos são mostrados na janela de recrutamento), bem como, reduz o tempo necessário para curar as unidades;
  • Reforço de Pesquisa - A tua Câmara Municipal fornece Pontos Forge diariamente;
  • Desconto de Construção - Reduz o custo de moedas e mantimentos de todos os edifícios numa percentagem (o valor original continua a ser exibido na árvore tecnológica e o custo reduzido no menu de construção).

Classificação da Guilda

Existem duas tabelas classificativas: Classificação Geral e Classificação no Mapa. A classificação geral é determinada pela quantidade de pontos de prestígio que cada uma das guildas tem, obtidos na subida de nível da guilda. As províncias também têm a sua própria tabela classificativa, que é ordenada pelo poder que cada guilda detém naquela província. Chegar ao topo da tabela não só aumenta a fama e a notoriedade da tua guilda, como também, oferece alguns benefícios.

Todos os dias, após o cálculo classificativo, uma bonificação extra de poder é atribuída às três guildas no topo da tabela classificativa, sendo a distribuição:

  • 1.ª classificada - 15%
  • 2.ª classificada - 10%
  • 3.ª classificada - 5%

Direitos e Tesouraria da Guilda

Direitos na Guilda

Nem todas as ações GvG estão disponíveis para todos os membros. As ações listadas requerem que o membro da guilda tenha o direito "Membro de confiança":

  • Desbloquear um espaço para exército defensivo;
  • Substituir exército;
  • Implantar ou eliminar exército de cerco;
  • Conceder liberdade (até 4 vezes por dia);
  • Reposicionar Quartel-General.

Tesouraria da Guilda

Conforme a tua guilda conquista e expande o território, os custos em mercadorias sobe. Toda a guilda pode contribuir com mercadorias para pagar os esforços na GvG e é aqui que entra a tesouraria da guilda. Quando tentas colocar um exército, primeiro aparece a janela de desbloqueio, onde podes contribuir para a tesouraria da tua guilda.

Na imagem abaixo, são necessárias 20 unidades de Aço e de Semicondutores, e como podes verificar estão disponíveis na tesouraria da tua guilda, pois os valores são apresentados com cor verde. Também são necessárias outras mercadorias, Recursos Renováveis, Filtros Industriais, e Dados do Genoma, que a guilda necessita de recolher e pagar para desbloquear este espaço. Os botões abaixo dos requisitos das mercadorias mostram-te como é que podes contribuir: neste caso, 20 unidades de Recursos Renováveis, mais 20 unidades Filtros Industriais e com 20 unidades de Dados do Genoma. No caso de não teres as mercadorias no teu armazém podes, também, usar Diamantes. Só quando todas as mercadorias requeridas estiverem disponíveis é que o espaço pode ser desbloqueado.

Unlock defense.png

DICA: Conceder liberdade a um setor com pouca ou nenhuma importância estratégica para a tua guilda resulta em mercadorias creditadas na tesouraria da guilda.

Podes, também, doar mercadorias para a tesouraria da guilda sempre que julgares oportuno no separador "Tesouraria" do menu "A tua guilda".

Terminologia da GvG

Aqui está alguma da terminologia relacionada com a GvG que pode ser útil conheceres:

  • Área da Guilda - Setores controlados por uma guilda numa província.
  • Bonificação da Pool de Apoio - De acordo com o nível da guilda, a pool de apoio da guilda incrementa.
  • Bonificação de Apoio - Todos os exércitos que defendem o setor de uma guilda ou um exército de cerco podem receber reforço. Esse reforço tem o nome de "bonificação de apoio". É calculado a partir da pool de apoio, do fator de apoio e da distância em relação ao Quartel-general.
  • Bonificação de Prestígio - De acordo com o nível da guilda, diariamente, a guilda obtém uma determinada quantidade de prestígio.
  • Cálculo Diário - No final de cada dia, durante o cálculo diário, o poder é pago e a proteção contra ataques é levantada.
  • Cercado, Sob Cerco - Setor que contém um exército de cerco. Setores sitiados não produzem poder e a maioria das ações estão bloqueadas (colocar um exército defensivo, reposicionar QG ou conceder liberdade).
  • Classificação da Guilda - Classificação que exibe todas as guildas ordenadas pelo prestígio respetivo.
  • Classificação no Mapa - Cada província tem uma tabela exclusiva com um posicionamento que exibe as guildas ordenadas de acordo com seu poder diário.
  • Conceder Liberdade - Quando uma guilda concede liberdade a um dos seus setores, este e todos os seus exércitos de defesa passarão a ser controlados novamente por um NPC. A guilda recebe algumas mercadorias por o fazer.
  • Coordenadas - Identificador exclusivo para cada sector nos mapas das províncias GvG, na forma de [x,y].
  • Desconto de Construção - De acordo com o nível da guilda, todos os membros da guilda desfrutam de um desconto nos custos de construção dos seus edifícios.
  • Desbloquear - Abertura de outro espaço para um exército defensivo (até 8 no total). Esta ação requer mercadorias.
  • Espaço desbloqueado - Espaço que foi desbloqueado e pode receber um exército defensivo.
  • Era da Província - A era da província encontra-se de acordo com as eras normais do jogo. Numa determinada província apenas podem ser utilizadas mercadorias e unidades da era dessa província.
  • Exército de Cerco - O membro de uma guilda tem de colocar um exército de cerco num setor inimigo primeiro. Colocar um exército de cerco requer mercadorias. Só depois de colocar o exército de cerco é que é possível para os membros da guilda atacar os exércitos de defesa de um setor. Nota: o exército cerco não ataca, mas pode ser atacado e derrotado.
  • Exército Defensivo - Um setor pode conter até 8 exércitos defensivos. Se o setor for atacado, cada um desses exércitos tem de ser derrotado 10 vezes.
  • Fator de Apoio - Fator único para cada província; pool de apoio/fator apoio = total da bonificação de apoio dessa província.
  • Guilda versus Guilda - O nome oficial da funcionalidade é Guilda vs Guilda.
  • GvG/GVG - Abreviatura de Guilda vs Guilda.
  • Mapa Continente da Guilda - O mapa onde as províncias estão localizadas. Entrar na GvG revela este mapa.
  • Nível da Guilda - O poder acumulado nos mapas contribuí para o nível da guilda. Sempre que pontos suficientes forem reunidos, o nível da guilda sobe e desbloqueia bonificações para os seus membros.
  • NPC - Non-Playing Character (Personagem Não Manipulável) – Se um setor não é controlado por uma guilda, é controlado por um NPC. Os NPCs são personagens pacíficas.
  • Poder - Um setor fornece poder durante o cálculo diário para a guilda que o possui.
  • Poder Médio - Poder médio de um setor na província.
  • Pool de Apoio - Todos os membros da guilda contribuem com certos edifícios para a pool de apoio da guilda. A pool de apoio e o fator de apoio de uma província definem o total da bonificação de apoio para a guilda naquela província.
  • Prestígio - Prestígio é calculado a partir do nível de uma guilda e do poder diário. É usado para a classificação geral da guilda.
  • Proprietário - A guilda ou o NPC que detém o setor.
  • Proteção - Após a conquista de um setor, este não pode ser atacado até ao próximo cálculo diário. Para além disso, e a menos que seja o QG, este setor não conta para a colocação de exércitos de cerco e ataques até ao próximo cálculo diário.
  • Província - O mapa continente da guilda contém províncias onde as guildas batalham. Há uma província para cada era, o que significa que apenas as unidades e as mercadorias dessa era são usadas, exceptuando na província Todas as Eras.
  • QG - Abreviatura de Quartel-general.
  • Quartel-General - O primeiro setor que uma guilda conquista no mapa será a sua sede. O Quartel-General pode ser movimentado para outros setores. É importante para a distribuição das bonificações de apoio. Além disso, a partir do QG podem ser sempre colocados exércitos de cerco (não existe proteção de 24 horas).
  • Reforço de Pesquisa - De acordo com o nível da guilda, todos os membros da guilda recebem Pontos Forge adicionais.
  • Reforço de Recrutamento - De acordo com o nível da guilda e a sua evolução, os tempos de recrutamento e cura das unidades são reduzidos para todos os membros da guilda.
  • Reposicionar o Quartel-General - A guilda pode movimentar o seu Quartel-General. O Quartel-General pode ser colocado noutro setor que seja propriedade da guilda, desde que nenhum dos dois setores esteja sob cerco.
  • Setor - Cada província tem um grande número de setores. Guildas lutam para controlar esses setores. Cada setor fornece poder.
  • Tesouraria da Guilda - A tesouraria da guilda armazena as mercadorias que são doados pelos seus membros e em certos eventos/ações. A tesouraria é usada para pagar as mercadorias necessárias para o desbloqueio de espaços ou colocação de exércitos de cerco.
  • Zona de partida - Área definida pelos setores em todas as províncias em que as novas guildas que entram no mapa podem iniciar e colocar o seu primeiro cerco.