Ações Sociais: diferenças entre revisões

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[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] You can draw great benefits from peaceful coexistence with other players. If you help other players, you will get some coins for your support. If you are helped, however, this can be clearly noticeable. To assist a player or to attack him, you have to visit his town, and there you can then select one of the following actions. Remember, though, that you can perform only one action to another player within 24 hours – and since an attack counts as an action, you can only fight once per day, or do any other of the types of interaction.
[[File:Social_interactions.png|150px|right|link=]] É possível obter bons benefícios com a coexistência pacífica com os outros jogadores. Ajudando os outros jogadores recebes algumas moedas pelo apoio prestado. Caso recebas ajuda, será claramente percetível. Para ajudar um jogador ou atacá-lo, visita a sua cidade e poderás optar por uma das ações sociais. Lembra-te que apenas podes efetuar uma das ações sociais a outro jogador a cada 24 horas, uma vez que atacar é uma ação social, só podes atacar o mesmo jogador com um intervalo de 24 horas, ou efetuar qualquer tipo de interação.
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==Polir==
==Polir==
You can polish the cultural buildings and decorations of a neighbor. The corresponding happiness value is then doubled for the next 12 hours. You can also get a blueprint by doing this, necessary to build [[Great Buildings]]
Podes polir os edifícios culturais e as decorações, o valor correspondente de felicidade fornecida será duplicado durante as próximas 12 horas. Podes, ainda, receber uma planta de construção por fazê-lo, plantas essas, necessárias para construir os [[Grandes Edifícios]].


==Motivar==
==Motivar==
You can motivate the residential buildings and production buildings of a neighbor. The current production is doubled in the building – when doing so, it is worth it a lot more if production is running for a long time. Motivation has a nice side effect – a motivated building can no longer be plundered. Like polishing, you can get a blueprint when you motivate a building, needed for [[Great Buildings]]
Podes motivar os edifícios residenciais e os edifícios de produção, a produção atual do edifício será duplicada. Para além de duplicar a receita, motivar tem um efeito colateral muito bom, um edifício motivado não pode ser saqueado. Ao motivares, também, podes obter plantas de construção, plantas essas, necessárias para construir os [[Grandes Edifícios]].


==Atacar==
==Atacar==
You can attack a player to see which one of you is the strongest and to receive points for [[Tournaments|tournaments]], a good way to gather medals. The [[Army and battles|battle]] works like battles on the [[Campaign Map|continent map]], except you will now fight against the defending units the player has set up.
Podes atacar um jogador para verificares qual dos dois é o mais forte, recebes ainda pontos de batalha que são contabilizados para os [[Torneios PvP|torneios]], um excelente forma para juntares medalhas. O [[Exército e Batalhas|combate]] tem exatamente a mesma mecânica que os combates no [[Mapa de Campanha|mapa continental]], com a exceção de que lutas agora contra unidades defensivas que o jogador selecionou.


==Saquear==
==Saquear==
After a successful attack, you have the option to plunder the player. You can plunder most buildings which have a finished production, giving you its resources and leaving the other player with nothing. In addition, this can reward you with blueprints for [[Great Buildings]], although you'll have a higher chance to get a blueprint when you aid the player.
Após um ataque bem sucedido tens a opção de saquear o jogador. Podes saquear a maioria dos edifícios que tenham a produção concluída, recolhendo desta forma a sua produção e nada para o proprietário. Adicionalmente aos recursos saqueados podes ser recompensado com uma planta de construção para os [[Grandes Edifícios]], embora as propabilidades não sejam tão boas como quando auxilias o jogador.


==Auxiliar==
==Auxiliar==
You can polish or motivate an almost random building in the city of another player by simply clicking a button below his portrait on the social bar. This will not require visiting the city.
Podes polir ou motivar um edifício aleatório da cidade de outro jogador com a funcionalidade auxiliar. Esta ação não requer uma visita à cidade do outro jogador.


* The Aid button automatically motivates or polishes a building of the respective player without visiting him.
* O botão auxiliar automaticamente motiva ou pule um edifício do respetivo jogador sem o visitares.
* How does the aid button work exactly?
* A funcionalidade funciona da seguinte forma:
** Buildings like “Shrine of Knowledge” hat trigger an additional effect when motivated/polished (most recent age) are prioritized.
** Os edifícios como o Santuário do Conhecimento que desencadeiam um segundo efeito quando motivados ou polidos são prioritários (era mais recente).
** If there are no such buildings available or all of them are already polished/motivated, the feature will enhance a random building from the most recent age.
** Se não existir este tipo de edifícios na cidade, ou os que existem já estão polidos/motivados, a funcionalidade optar por uma das ações e aplicá-la a um edifício aleatório da era mais recente.
* You will also find the Aid button in the Event history - if someone helped you, you can instantly return their kindness.
* Para além do botão constar no retrato do jogador na barra social, também consta no registo de eventos, se alguém te auxiliar, podes instantaneamente devolver o gesto.
* It is still possible to visit a player and choose which action to do and which building to polish/motivate. Which way will you choose? This is entirely up to you!
* É possível visitar cada um dos jogadores que constam na barra social e escolheres a ação que desejas. Qual delas escolhes? Isso só tu podes decidir!
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Revisão das 18h00min de 26 de agosto de 2016

Social interactions.png
É possível obter bons benefícios com a coexistência pacífica com os outros jogadores. Ajudando os outros jogadores recebes algumas moedas pelo apoio prestado. Caso recebas ajuda, será claramente percetível. Para ajudar um jogador ou atacá-lo, visita a sua cidade e poderás optar por uma das ações sociais. Lembra-te que apenas podes efetuar uma das ações sociais a outro jogador a cada 24 horas, uma vez que atacar é uma ação social, só podes atacar o mesmo jogador com um intervalo de 24 horas, ou efetuar qualquer tipo de interação.



Polir

Podes polir os edifícios culturais e as decorações, o valor correspondente de felicidade fornecida será duplicado durante as próximas 12 horas. Podes, ainda, receber uma planta de construção por fazê-lo, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.

Motivar

Podes motivar os edifícios residenciais e os edifícios de produção, a produção atual do edifício será duplicada. Para além de duplicar a receita, motivar tem um efeito colateral muito bom, um edifício motivado não pode ser saqueado. Ao motivares, também, podes obter plantas de construção, plantas essas, necessárias para construir os Grandes Edifícios.

Atacar

Podes atacar um jogador para verificares qual dos dois é o mais forte, recebes ainda pontos de batalha que são contabilizados para os torneios, um excelente forma para juntares medalhas. O combate tem exatamente a mesma mecânica que os combates no mapa continental, com a exceção de que lutas agora contra unidades defensivas que o jogador selecionou.

Saquear

Após um ataque bem sucedido tens a opção de saquear o jogador. Podes saquear a maioria dos edifícios que tenham a produção concluída, recolhendo desta forma a sua produção e nada para o proprietário. Adicionalmente aos recursos saqueados podes ser recompensado com uma planta de construção para os Grandes Edifícios, embora as propabilidades não sejam tão boas como quando auxilias o jogador.

Auxiliar

Podes polir ou motivar um edifício aleatório da cidade de outro jogador com a funcionalidade auxiliar. Esta ação não requer uma visita à cidade do outro jogador.

  • O botão auxiliar automaticamente motiva ou pule um edifício do respetivo jogador sem o visitares.
  • A funcionalidade funciona da seguinte forma:
    • Os edifícios como o Santuário do Conhecimento que desencadeiam um segundo efeito quando motivados ou polidos são prioritários (era mais recente).
    • Se não existir este tipo de edifícios na cidade, ou os que existem já estão polidos/motivados, a funcionalidade optar por uma das ações e aplicá-la a um edifício aleatório da era mais recente.
  • Para além do botão constar no retrato do jogador na barra social, também consta no registo de eventos, se alguém te auxiliar, podes instantaneamente devolver o gesto.
  • É possível visitar cada um dos jogadores que constam na barra social e escolheres a ação que desejas. Qual delas escolhes? Isso só tu podes decidir!