Classificação dos Jogadores: diferenças entre revisões

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
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Sem resumo de edição
 
(Há 20 revisões intermédias de 4 utilizadores que não estão a ser apresentadas)
Linha 1: Linha 1:
__TOC__
__TOC__
==[[File:Rank2.png|center|link=]] The Basics==
<br>
==Noções Básicas==
A pontuação geral é constituída por:
;[[File:Rank4.png|link=]] Pontos de Batalha
:Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
;[[File:Rank5.png|link=]] Mercadorias Utilizadas
:Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
;[[File:Rank6.png|link=]] Pontos dos Edifícios
:Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e ''premium'' são mais valiosos que os edifícios padrão)


Your points in the ranking consist of:
:Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas
;Battle points
:*Pontos Base do Edifício - valor fornecido por todo e qualquer edifício.
:This is the same as in the current setup. All the battle points (from all battles you fight) will count towards the ranking, just like they do now (and with the same value). Also all the current ranking points that come from your battles will be kept.
:*Pontos das Mercadorias - valor fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício.
;Goods spent
:*Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.
:Whenever a good is spent, its point value will be added to the ranking (research tree, Great Buildings, sector negotiation and so on). The only exception is trading - goods spent there will not be counted towards the ranking (to avoid possible abuses). The goods values differ depending on their age (the higher the age, the higher the value). Points for all the goods spent until now will be retroactively added to the ranking.
;Buildings points
:All the buildings in the game will have a points value calculated basing on their size, era and type (event and premium buildings are a bit more valuable than other, standard buildings).


The ranking value of a GB will consist of 3 parts:
==Detalhes==
*Standard building value - a value of a normal building from the same era and of the same size.
Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.
*Value of goods that need to be spent to build it initially.
*Value of Forge Points that have been put in to build it up, up to the current level (summarized).


To give you an idea about the GB values in the new setup: a certain Great Building that on level 70 in the current system provides you with 403.625.386.158 points (as you can see - and as you have pointed out on multiple occasions - this was really throwing the ranking off balance) will now be worth reasonable 1.104.660 points. While the details can still change (exact values of Forge Points and goods), so the final value can be a bit higher or a bit lower, the general rule will remain.
====Pontos de Batalha====
[[File:Rank4.png|link=]] A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dada pela expressão:
{|style="width: 100%; margin: auto;" border=2%
| style="text-align: center;" | <blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Pontos de Batalha = Pontos obtidos na batalha / 50</span></blockquote>
|}
Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.


==[[File:Rank3.png|center|link=]] Details==
===Mercadorias Utilizadas===
Below you can see a detailed explanation of each factor.
[[File:Rank5.png|link=]] As mercadorias têm valores diferentes entre elas, dependendo da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base<br />
 
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somado com o valor da mercadoria refinada que a origina.<br />
====[[File:Rank4.png|center|link=]] Battle points====
Os valores podem ser verificados na tabela:<br />
The amount of ranking points that you get from a battle is:
{| style="width: 75%; margin: auto;" border=2%
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Battle points obtained / 50</span></blockquote>
| style="text-align: center; color: black; background-color: #C0C0C0" | Era [[file:age_icon.png|link=]]
All battles are counted and there are no exceptions. Of course you don't get any ranking points if you have lost your battle.
| style="text-align: center; color: black; background-color: #C0C0C0" | Pontos [[File:Icon_rank.png|link=]]
 
|-
===[[File:Rank5.png|center|link=]] Goods spent===
| style="background-color: #b78d13;" | Idade de Bronze
Goods have different values depending on the era they are from. They become more valuable over the eras. Every good has a base value.<br />
| style="text-align: right;" | 2,5
Refined goods have a base value + the value of the good put in to produce it. Similarly, re-refined goods have their own value + the value of the respective refined good.<br />
The values can be seen below:<br />
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
style="text-align: center;" | Age/Era [[file:age_icon.png]]
style="text-align: center;" | Value
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
| style="background-color: #984420;" | Idade do Ferro
| style="text-align: center;" | 2.5
| style="text-align: right;" | 3,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
| style="background-color: #4e8144;" | Início da Idade Média
| style="text-align: center;" | 3
| style="text-align: right;" | 3,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
| style="background-color: #2f8e8e;" | Alta Idade Média
| style="text-align: center;" | 3.5
| style="text-align: right;" | 4,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
| style="background-color: #7f4285;" | Finais da Idade Média
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: right;" | 4,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
| style="background-color: #ce6404;" | Era Colonial
| style="text-align: center;" | 4.5
| style="text-align: right;" | 5,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
| style="background-color: #a72926;" | Era Industrial
| style="text-align: center;" | 5
| style="text-align: right;" | 5,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
| style="color: black; background-color: #b6895b;" | Era Progressiva
| style="text-align: center;" | 5.5
| style="text-align: right;" | 6,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
| style="background-color: #465d88;" | Era Moderna
| style="text-align: center;" | 6
| style="text-align: right;" | 11,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
| style="color: black; background-color: #8d9292;" | Era Pós-moderna
| style="text-align: center;" | 11.5
| style="text-align: right;" | 12,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
| style="background-color: #ce654a;" | Era Contemporânea
| style="text-align: center;" | 12.5
| style="text-align: right;" | 13,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
| style="background-color: #22272c;" | Amanhã
| style="text-align: center;" | 13.5
| style="text-align: right;" | 19,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
| style="color: black; background-color: #8dc73f;" | O Futuro
| style="text-align: center;" | 19
| style="text-align: right;" | 21,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
| style="color: black; background-color: #e9f7f7;" | Futuro Ártico
| style="text-align: center;" | 21
| style="text-align: right;" | 22,5
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
| style="color: black; background-color: #e9f7f7;" | - Promécio
| style="text-align: center;" | 22.5
| style="text-align: right;" | 42,0
|-
| style="color: white; background-color: #225a4b;" | Futuro Oceânico
| style="text-align: right;" | 29,0
|-
| style="color: white; background-color: #225a4b;" | - Oricalco
| style="text-align: right;" | 42,0
|-
| style="color: black; background-color: #e1bfff;" | Futuro Virtual
| style="text-align: right;" | 33,0
|-
| style="color: black; background-color: #ffcbc1;" | Era Espacial Marte
| style="text-align: right;" | 37,5
|-
| style="color: black; background-color: #ffcbc1;" | - Minério de Marte
| style="text-align: right;" | 10
|-
| style="color: white; background-color: #271e2c;" | Era Espacial Cintura de Asteroides
| style="text-align: right;" | 44,5
|-
| style="color: white; background-color: #271e2c;" | - Gelo de Asteroide
| style="text-align: right;" | 10
|-
| style="color: white; background-color: #99540b;" | Era Espacial Vénus
| style="text-align: right;" | 49,5
|-
| style="color: white; background-color: #99540b;" | - Carbono de Vénus
| style="text-align: right;" | 10
|}
|}


The base value starts at 2.5 in Bronze Age and increases by 0.5 with each era. Modern Era introduces refined goods, so the value of the respective good is added to the base value (for example for Modern Era it is the base value of Modern Era, which is 6.5 + the base value of Colonial Era - 5, hence the total value of 11.5). Tomorrow introduces re-refined goods (base value of Tomorrow is 8 + the value of the refined good from Modern Era gives 19.5 in total).
O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.


===[[File:Rank6.png]] Buildings points===
===Pontos de Edifício===
When a building is placed in the city its point value is added to the ranking. When it is removed, its value is subtracted.
[[File:Rank6.png|link=]] Quando um edifício é colocado na cidade os pontos que fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos.
The points calculation method is different for Great Buildings and for all the other city buildings.
O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.
====[[File:Rank7.png]] City buildings====
 
The ranking points for each building is calculated in the following way:
====Edifícios da Cidade====
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Width * Length * Building Type Factor * Age Factor</span></blockquote>
[[File:Rank7.png|link=]] Os pontos classificativos de cada edifício são calculados da seguinte forma:
Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:
{|style="width: 100%; margin: auto;" border=2%
| style="text-align: center;" | <blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era</span></blockquote>
|}
A largura e o comprimento são evidentes, no entanto os fatores requerem alguns apontamentos:


;Building Type Factor
;Fator Tipo
:For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
:Para a generalidade dos edifícios este fator é 1. Para os edifícios ''premium'' e edifícios especiais é 2 (um edifício não pode ser ''premium'' e especial em simultâneo). A Câmara Municipal tem o maior valor de fator tipo, 3.
:This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.
:Basicamente, os edifícios ''premium'' e especiais valem o dobro em relação a um edifício da mesma era.
<sub>*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.</sub>
<sub>*O Mosteiro é considerado um edifício especial, assim o seu fator tipo é igual a 2.</sub>


;Age Factor
;Fator Era
{|border=10% cellpadding=0 cellspacing=0 width=560 style='border-collapse: collapse;table-layout:fixed;width:420pt'<col width=80 span=7 style='width:60pt'>  height=20 style='height:15.0pt' 
{|style="width: 75%; margin: auto;" border=2%
! style="text-align: center;" | Age Factor [[file:age_icon.png]]
|-style="font-weight: bold; color:#000000; background-color:#C0C0C0;"
! style="text-align: center;" | Value
| style="text-align: center;" | Fator Era [[file:age_icon.png|link=]]
| style="text-align: center;" | Valor
|-
| style="text-align: center; background-color: #836c44; color: white;" | Idade da Pedra
| style="text-align: right;" | 2,0
|-
| style="text-align: center; background-color: #b78d13; color: white;" | Idade do Bronze
| style="text-align: right;" | 2,5
|-
| style="text-align: center; background-color: #984420; color: white;" | Idade do Ferro
| style="text-align: right;" | 4,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #836c44;" data-sort-value="02" | <b>Stone Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #4e8144; color: white;" | Início da Idade Média
| style="text-align: center;" | 2
| style="text-align: right;" | 10,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b78d13;" data-sort-value="02" | <b>Bronze Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #2f8e8e; color: white;" | Alta Idade Média
| style="text-align: center;" | 2.5
| style="text-align: right;" | 20,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #984420;" data-sort-value="02" | <b>Iron Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #7f4285; color: white;" | Finais da Idade Média
| style="text-align: center;" | 4
| style="text-align: right;" | 30,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #4e8144;" data-sort-value="02" | <b>Early Middle Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #ce6404; color: white;" | Era Colonial
| style="text-align: center;" | 10
| style="text-align: right;" | 50,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #2f8e8e;" data-sort-value="02" | <b>High Middle Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #a72926; color: white;" | Era Industrial
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: right;" | 100,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #7f4285;" data-sort-value="02" | <b>Late Middle Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #b6895b; color: black;" | Era Progressiva
| style="text-align: center;" | 30
| style="text-align: right;" | 150,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #ce6404;" data-sort-value="02" | <b>Colonial Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #465d88; color: white;" | Era Moderna
| style="text-align: center;" | 50
| style="text-align: right;" | 250,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #a72926;" data-sort-value="02" | <b>Industrial Age</b>
| style="text-align: center; background-color: #8d9292; color: black;" | Era Pós-moderna
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: right;" | 400,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #b6895b;" data-sort-value="02" | <b>Progressive Era</b>
| style="text-align: center; background-color: #ce654a; color: white;" | Era Contemporânea
| style="text-align: center;" | 150
| style="text-align: right;" | 600,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #465d88;" data-sort-value="02" | <b>Modern Era</b>
| style="text-align: center; background-color: #22272c; color: white;" | Amanhã
| style="text-align: center;" | 250
| style="text-align: right;" | 1.000,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #8d9292;" data-sort-value="02" | <b>Postmodern Era</b>
| style="text-align: center; background-color: #8dc73f; color: black;" | O Futuro
| style="text-align: center;" | 400
| style="text-align: right;" | 1.600,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #ce654a;" data-sort-value="02" | <b>Contemporary Era</b>
| style="text-align: center; background-color: #e9f7f7; color: black;" | Futuro Ártico
| style="text-align: center;" | 600
| style="text-align: right;" | 2.400,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #22272c;" data-sort-value="02" | <b>Tomorrow Era</b>
| style="text-align: center; background-color: #225a4b; color: white;" | Futuro Oceânico
| style="text-align: center;" | 1 000
| style="text-align: right;" | 3.000,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #8dc73f;" data-sort-value="02" | <b>The Future</b>
| style="text-align: center; background-color: #e1bfff; color: black;" | Futuro Virtual
| style="text-align: center;" | 1 600
| style="text-align: right;" | 4.000,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #e9f7f7;" data-sort-value="02" | <b>Arctic Future</b>
| style="text-align: center; background-color: #ffcbc1; color: black;" | Era Espacial Marte
| style="text-align: center;" | 2 400
| style="text-align: right;" | 6.500,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>No Age <sup>(1)</sup></b>
| style="text-align: center; background-color: #271e2c; color: white;" | Era Espacial Cintura de Asteroides
| style="text-align: center;" | 100
| style="text-align: right;" | 9.000,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>Multi Age <sup>(2)</sup></b>
| style="text-align: center; background-color: #99540b; color: white;" | Era Espacial Vénus
| style="text-align: center;" | Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
| style="text-align: right;" | 10.500,0
|-  
|-  
| style="text-align: center;background-color: #046e91;" data-sort-value="02" | <b>All Age <sup>(3)</sup></b>
| style="text-align: center;background-color: #660000;" | Sem Era <sup>(1)</sup>
| style="text-align: center;" | 20
| style="text-align: right;" | 100,0
|-  
| style="text-align: center;background-color: #843232;" | Multi Era<sup>(2)</sup>
| style="text-align: right;" | <sup>(3)</sup>
|-
| style="text-align: center;background-color: #a36666;" | Todas as Eras <sup>(4)</sup>
| style="text-align: right;" | 20,0
|}
|}


<br>
<br>
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup> No Age.</span> The only No Age building is Observatory.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup></span> Até ao momento apenas existem 2 edifícios Sem Era: Observatório e Templo das Relíquias.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup> Multi Age.</span> For example Champion's Retreat.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup></span> Por exemplo o Retiro de Campeões.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup> All Age.</span> For example Victory Tower or Wishing Well.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup></span> Adopta o valor da era em que o edifício se encontra.
:<span style="color: #fef380;"><sup>(4)</sup></span> Por exemplo a Torre da Vitória ou o Poço dos Desejos.


:;Example:
:;Exemplo:
:Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
:A residência Casa da Idade do Ferro fornece 16 pontos, tem as dimensões 2x2, é um edifício padrão da Idade do Ferro, deste modo, aplicando a fórmula:
:Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
:Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era
:2*2*1*4=16
:2 * 2 * 1 * 4 = 16
 
====Grandes Edifícios====
[[File:Rank8.png|link=]] Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são calculados de uma forma diferente.
A fórmula é:
{|style="width: 100%; margin: auto;" border=2%
| style="text-align: center;" | <blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Valor Base Edifício<sup>(1)</sup> + Valor Mercadorias<sup>(2)</sup> + Valor Pontos Forge<sup>(3)</sup></span></blockquote>
|}
;Onde:
:<span style="color: #fef380;"><sup>(1)</sup></span> Valor de um edifício padrão da mesma era e dimensões
:<span style="color: #fef380;"><sup>(2)</sup></span> Valor fornecido pelas mercadorias utilizadas a colocar o edifício na cidade
:<span style="color: #fef380;"><sup>(3)</sup></span> Valor fornecido pelos Pontos Forge investidos até ao nível atual


====[[File:Rank8.png]] Great Buildings====
;Exemplo:
Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city.
:O estaleiro da Estátua de Zeus (nível 0) fornece 390 pontos, pois:
The formula is:
:# Valor Base Edifício é 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
<blockquote><span style="color: #d2f1f1;">Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level</span></blockquote>
:# Valor Mercadorias é 150 * 2,5 = 375
;Example:
:# Valor Pontos Forge é 0, pois ainda não foram investidos quaisquer Pontos Forge.
:Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
:Assim que a Estátua de Zeus atingir o nível 1, esta estrutura irá fornecer mais 600 pontos, pois para atingir o nível são necessários 40 Pontos Forge, como cada Ponto Forge vale 15 pontos: 40 * 15 = 600.
:# Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
:# Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
:# Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
:As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.
<br />
:Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.


==[[File:Rank10.png]] 'Inaccurate' math==
==Imprecisão==
This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.
[[File:Rank10.png|20px|link=]] Pode acontecer que a quantidade real de pontos não seja um número inteiro. Por exemplo: tens 100 pontos e doas 3 unidades de borracha para a tesouraria da guilda, irás ficar com 116,5 pontos - a borracha é uma mercadoria da Era Industrial e vale 5,5 pontos, a doação tem um valor de 3 * 5,5 = 16,5. Embora tenhas 116,5 pontos, o jogo mostrará 116 pontos. O motivo para isto acontecer é que as casas decimais não são mostradas. Claro, que o valor exato fica armazenado na base de dados para que o meio ponto não seja perdido, assim que receberes outros 0,5, a pontuação será exibida corretamente.

Edição atual desde as 17h15min de 16 de abril de 2021


Noções Básicas

A pontuação geral é constituída por:

Rank4.png Pontos de Batalha
Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
Rank5.png Mercadorias Utilizadas
Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
Rank6.png Pontos dos Edifícios
Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e premium são mais valiosos que os edifícios padrão)
Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas
  • Pontos Base do Edifício - valor fornecido por todo e qualquer edifício.
  • Pontos das Mercadorias - valor fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício.
  • Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.

Detalhes

Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.

Pontos de Batalha

Rank4.png A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dada pela expressão:

Pontos de Batalha = Pontos obtidos na batalha / 50

Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.

Mercadorias Utilizadas

Rank5.png As mercadorias têm valores diferentes entre elas, dependendo da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somado com o valor da mercadoria refinada que a origina.
Os valores podem ser verificados na tabela:

Era Age icon.png Pontos Icon rank.png
Idade de Bronze 2,5
Idade do Ferro 3,0
Início da Idade Média 3,5
Alta Idade Média 4,0
Finais da Idade Média 4,5
Era Colonial 5,0
Era Industrial 5,5
Era Progressiva 6,0
Era Moderna 11,5
Era Pós-moderna 12,5
Era Contemporânea 13,5
Amanhã 19,0
O Futuro 21,0
Futuro Ártico 22,5
- Promécio 42,0
Futuro Oceânico 29,0
- Oricalco 42,0
Futuro Virtual 33,0
Era Espacial Marte 37,5
- Minério de Marte 10
Era Espacial Cintura de Asteroides 44,5
- Gelo de Asteroide 10
Era Espacial Vénus 49,5
- Carbono de Vénus 10

O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.

Pontos de Edifício

Rank6.png Quando um edifício é colocado na cidade os pontos que fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos. O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.

Edifícios da Cidade

Rank7.png Os pontos classificativos de cada edifício são calculados da seguinte forma:

Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era

A largura e o comprimento são evidentes, no entanto os fatores requerem alguns apontamentos:

Fator Tipo
Para a generalidade dos edifícios este fator é 1. Para os edifícios premium e edifícios especiais é 2 (um edifício não pode ser premium e especial em simultâneo). A Câmara Municipal tem o maior valor de fator tipo, 3.
Basicamente, os edifícios premium e especiais valem o dobro em relação a um edifício da mesma era.

*O Mosteiro é considerado um edifício especial, assim o seu fator tipo é igual a 2.

Fator Era
Fator Era Age icon.png Valor
Idade da Pedra 2,0
Idade do Bronze 2,5
Idade do Ferro 4,0
Início da Idade Média 10,0
Alta Idade Média 20,0
Finais da Idade Média 30,0
Era Colonial 50,0
Era Industrial 100,0
Era Progressiva 150,0
Era Moderna 250,0
Era Pós-moderna 400,0
Era Contemporânea 600,0
Amanhã 1.000,0
O Futuro 1.600,0
Futuro Ártico 2.400,0
Futuro Oceânico 3.000,0
Futuro Virtual 4.000,0
Era Espacial Marte 6.500,0
Era Espacial Cintura de Asteroides 9.000,0
Era Espacial Vénus 10.500,0
Sem Era (1) 100,0
Multi Era(2) (3)
Todas as Eras (4) 20,0


(1) Até ao momento apenas existem 2 edifícios Sem Era: Observatório e Templo das Relíquias.
(2) Por exemplo o Retiro de Campeões.
(3) Adopta o valor da era em que o edifício se encontra.
(4) Por exemplo a Torre da Vitória ou o Poço dos Desejos.
Exemplo
A residência Casa da Idade do Ferro fornece 16 pontos, tem as dimensões 2x2, é um edifício padrão da Idade do Ferro, deste modo, aplicando a fórmula:
Largura * Comprimento * Fator Tipo * Fator Era
2 * 2 * 1 * 4 = 16

Grandes Edifícios

Rank8.png Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são calculados de uma forma diferente. A fórmula é:

Valor Base Edifício(1) + Valor Mercadorias(2) + Valor Pontos Forge(3)

Onde
(1) Valor de um edifício padrão da mesma era e dimensões
(2) Valor fornecido pelas mercadorias utilizadas a colocar o edifício na cidade
(3) Valor fornecido pelos Pontos Forge investidos até ao nível atual
Exemplo
O estaleiro da Estátua de Zeus (nível 0) fornece 390 pontos, pois:
  1. Valor Base Edifício é 3 * 2 * 1 * 2,5 = 15
  2. Valor Mercadorias é 150 * 2,5 = 375
  3. Valor Pontos Forge é 0, pois ainda não foram investidos quaisquer Pontos Forge.
Assim que a Estátua de Zeus atingir o nível 1, esta estrutura irá fornecer mais 600 pontos, pois para atingir o nível são necessários 40 Pontos Forge, como cada Ponto Forge vale 15 pontos: 40 * 15 = 600.

Imprecisão

Rank10.png Pode acontecer que a quantidade real de pontos não seja um número inteiro. Por exemplo: tens 100 pontos e doas 3 unidades de borracha para a tesouraria da guilda, irás ficar com 116,5 pontos - a borracha é uma mercadoria da Era Industrial e vale 5,5 pontos, a doação tem um valor de 3 * 5,5 = 16,5. Embora tenhas 116,5 pontos, o jogo mostrará 116 pontos. O motivo para isto acontecer é que as casas decimais não são mostradas. Claro, que o valor exato fica armazenado na base de dados para que o meio ponto não seja perdido, assim que receberes outros 0,5, a pontuação será exibida corretamente.