Classificação dos Jogadores

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
Revisão em 15h46min de 14 de setembro de 2016 por Nuno (discussão | contribs)
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Noções Básicas

A pontuação geral é constituída por:

Rank4.png Pontos de Batalha
Todos os pontos de batalha (de todos os combates travados) contam para a classificação geral individual.
Rank5.png Mercadorias Utilizadas
Sempre que uma mercadoria é utilizada, o seu valor respetivo é adicionado à classificação (árvore tecnológica, Grandes Edifícios, negociação de setores, etc.). A única exceção são as trocas no mercado, as mercadorias utilizadas em trocas não são contabilizadas para a classificação, evitamos assim, possíveis abusos. O valor das mercadorias depende da era da mercadoria, quanto mais avançada a era, maior o seu valor.
Rank6.png Pontos dos Edifícios
Todos os edifícios do jogo fornecem uma determinada quantidade de pontos, pontos calculados com base nas dimensões, era e tipo do edifício (edifício de evento e premium são mais valiosos que os edifícios padrão)
Os pontos fornecidos pelos Grandes Edifícios são constituídos por 3 parcelas
  • Pontos de Edifício - valor padronizado fornecido por todo e qualquer edifício.
  • Pontos de Mercadorias - valor padrão fornecido pelas mercadorias utilizadas na construção do edifício.
  • Pontos de Pontos Forge - valor fornecido pelos Pontos Forge investidos no edifício até ao nível atual.

Detalhes

Abaixo é possível encontrar mais detalhes sobre cada um dos fatores.

Pontos de Batalha

Rank4.png A quantidade de pontos conseguidos para a classificação de uma batalha é dado pela expressão:

Pontos de Batalha = Pontos obtidos na batalha / 50

Todas as batalhas são contabilizadas sem exceção, se o resultado de uma determinada batalha for a derrota, nenhum ponto será obtido.

Mercadorias Utilizadas

Rank5.png As mercadorias têm valores diferentes entre elas, depende da sua era. São mais valiosas quanto mais avançada é a sua era. Todas as mercadorias têm um valor base
O valor das mercadorias refinadas é somado com o valor base da mercadoria que lhe dá origem, de forma similar, o valor base das mercadorias birefinadas é somdo com o valor da mercadoria refinada que a origina.
Os valores podem ser verificados na tabela:

Era Age icon.png Pontos
Idade de Bronze 2,5
Idade do Ferro 3
Início da Idade Média 3,5
Alta Idade Média 4
Finais da Idade Média 4,5
Era Colonial 5
Era Industrial 5,5
Era Progressiva 6
Era Moderna 11,5
Era Pós-moderna 12,5
Era Contemporânea 13,5
Amanhã 19
O Futuro 21
Futuro Ártico 22,5

O valor base inicia em 2,5 na Idade do Bronze e incrementa 0,5 a cada era. A Era Moderna introduz as mercadorias refinadas, desse modo, ao valor padrão dessas mercadorias é somado o valor padrão da mercadoria que lhe dá origem, por exemplo, o valor base de uma mercadoria da Era Moderna é 6,5, ao que é adicionado o valor base da mercadoria que a origina, que são as mercadorias da Era Colonial, cujo valor base é 5, totalizando 11,5 pontos por cada mercadoria desta era. Para o caso de uma mercadoria do Amanhã, era que introduz as mercadorias refinadas, ao valor base (8) é adicionado o valor da mercadoria refinada que a originou (11,5), totalizando assim 19,5 pontos por cada mercadoria utilizada.

Pontos de Edifício

Rank6.png Quando um edifício é colocado na cidade os pontos queele fornece são adicionados à classificação individual. Se removido da cidade, os pontos também, serão subtraídos. O método de cálculo para os Grandes Edifícios difere de todos os restantes edifícios.

Edifícios

Rank7.png The ranking points for each building is calculated in the following way:

Width * Length * Building Type Factor * Age Factor

Width and length are quite clear, but the remaining factors could use an explanation:

Building Type Factor
For most of the buildings this factor equals 1. For Diamond buildings and event buildings* it is 2 (a building cannot be Diamond and event building at the same time). Town hall has the highest Building Type Factor which is 3.
This basically means that Diamond buildings and event buildings are worth twice as much as a normal building from the same era.

*Monasteries are considered event buildings and thus this factor is 2 for them.

Age Factor
Age Factor Age icon.png Value
Stone Age 2
Bronze Age 2.5
Iron Age 4
Early Middle Age 10
High Middle Age 20
Late Middle Age 30
Colonial Age 50
Industrial Age 100
Progressive Era 150
Modern Era 250
Postmodern Era 400
Contemporary Era 600
Tomorrow Era 1 000
The Future 1 600
Arctic Future 2 400
No Age (1) 100
Multi Age (2) Adopts value of the age factor of the era they are currently in.
All Age (3) 20


(1) No Age. There are only two No Age buildings: Observatory and Temple of Relics.
(2) Multi Age. For example Champion's Retreat.
(3) All Age. For example Victory Tower or Wishing Well.
Example
Cottage from Iron Age is worth 16 points, because it occupies a square 2 by 2, is a normal building type and comes from Iron Age. Therefore, according to the formula:
Width * Length * Building Type Factor * Age Factor
2*2*1*4=16

Rank8.png Great Buildings

Great Buildings are calculated differently than all the other buildings in the city. The formula is:

Value of a standard city building of the same age and size + Value of goods spent to initially put it into the city + Value of Forge Points needed to reach its current level

Example
Zeus statue construction site is worth 390 points, because:
  1. Value of a standard city building of the same age and size is 3*2*1*2.5=15
  2. Value of goods spent to initially put it into the city is 150*2.5=375
  3. Value of Forge Points needed to reach its current level is 0, as no Forge Points were spent so far.
As soon as your Statue of Zeus reaches level 1, its value will increase by 600 points, because reaching level 1 requires 40 Forge Points, and 1 Forge Points is worth 15 ranking points.


Please remember, that all those points are removed when you delete a Great Building. This means that also points for goods spent to put it into your city will be removed, when you remove your Great Building.

Rank10.png 'Inaccurate' math

This can happen, that the amount of points you have is not an integer. For example: if you have 100 points and you donated 3 of rubber to your guild treasury, you will have 116.5 points - rubber is a good from the Industrial age, so it's worth 5.5 points, therefore your donation is worth 3*5.5=16.5. Even though you have 116.5 points, the game still shows 116. The reason for that is that we decided to simply chop off the fractions when displaying them, as it's technically easier than doing mathematically correct rounding (plus it doesn't use any server power and is far less error-prone). Of course an accurate number is still stored in the database, so your 0.5 point is not lost and as soon as you get the other 0.5, it will be displayed correctly.