Colónia Cultural Egito Antigo
Ajuda-a a estabelecer uma cidade nas margens do Nilo e a defender-se dos seus inimigos.
Egito Antigo
O teu objetivo no Egito é ajudar a Rainha Nefertiti a transformar uma vila humilde numa metrópole movimentada, digna dos deuses! De modo similar aos Víquingues e Japão Feudal, a tua tarefa passa por reunir recursos e consolidar uma colónia cultural. No entanto, a colónia cultural Egito Antigo trás algumas mecânicas novas. Os deuses estão descontentes com as cidades heréticas vizinhas e encarregam-vos de mostrarem a vossa fé no campo de batalha.
Egípcios, Mercadorias e Recursos
Nesta colónia cultural, vais precisar de juntar mercadorias culturais novas, também tens novos recursos disponíveis:
Egípcios |
Recurso equivalente à "população" na tua cidade principal. Precisas deles para construir alguns edifícios. |
Diplomacia |
Representa a confiança que o povo egípcio deposita em ti, precisas deste recurso para desbloquear novos edifícios. |
Moeda Deben |
Utilizadas para produzires Mercadorias Culturais e podem ser recolhidas nos edifícios residenciais, bem como, em alguns edifícios diplomáticos. Começas a Colónia Cultural Japão Feudal com 8.000 moedas Deben. |
Cevada |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Ceara |
Olaria |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Olaria |
Flores |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Viveiro de Flores |
Oferendas |
Mercadoria Egípcia que é produzida no edifício Local de Oração |
Quando já tiveres recursos suficientes, poderás desbloquear novos edifícios para a colónia ou colocar expansões.
Estradas e Recolha Diária na Embaixada
Com a introdução desta Colónia Cultural, também introduzimos um custo para as estradas desta colónia, também aumentamos a quantidade de moedas no início da colónia e introduzimos uma recolha diária na tua Embaixada.
Edifícios do Egito Antigo
Durante a tua estadia na aldeia do Japão Feudal, vais desbloquear progressos para desbloquear vários edifícios residenciais, edifícios de mercadorias culturais e edifícios diplomáticos. Por favor, nota que os custos de construção variam conforme a tua era, por isso os valores apresentados refletem os custos para a Idade do Ferro.
Edifícios Residênciais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Casa Modesta de Argila |
40 50 Estrada 2x2 |
24 29 em 4h |
Desbloqueado no início da colónia |
Casa de Argila com Vários Andares |
77 96 Estrada 3x2 |
51 73 em 8h |
Desbloqueado no 3.º progresso |
Bloco Residencial |
234 293 Estrada 3x5 |
202 587 em 24h |
Desbloqueado no 8.º progresso |
Propriedade de Luxo |
288 360 Estrada 4x4 |
246 248 em 8h |
Desbloqueado no 12.º progresso |
Edifícios de Mercadorias Culturais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Ceara |
270 360 48 3x4 |
Cevada | Desbloqueado no início da colónia |
Olaria |
270 360 48 4x3 |
Olaria |
Desbloqueado no 2.º progresso |
Viveiro de Flores |
338 450 36 3x5 |
Flores |
Desbloqueado no 6.º progresso |
Local de Oração |
338 450 36 3x5 |
Oferendas |
Desbloqueado no 10.º progresso |
Edifícios Diplomáticos
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Planta em Vaso |
5 7 1x1 |
7 | Desbloqueado no início da colónia |
Estátua Divina (Norte) |
30 42 41 3x2 |
39 54 em 1h |
Desbloqueado no 1.º progresso |
Palmeiras Cultivadas (Norte) |
15 21 1x2 |
26 |
Desbloqueado no 4.º progresso |
Palmeiras Cultivadas (Este) |
15 21 1x2 |
26 |
Desbloqueado no 4.º progresso |
Jardim de Água |
68 95 61 3x3 |
117 91 em 1h |
Desbloqueado no 5.º progresso |
Jardim de Palmeiras Decorado (Norte) |
30 42 1x3 |
55 |
Desbloqueado no 7.º progresso |
Jardim de Palmeiras Decorado (Este) |
30 42 1x3 |
55 |
Desbloqueado no 7.º progresso |
Procissão |
240 336 162 6x4 |
437 465 em 1h |
Desbloqueado no 11.º progresso |
Oásis |
113 158 Estrada 3x3 |
223 |
Desbloqueado no 12.º progresso |
Pirâmide |
450 630 242 6x6 |
890 1.029 em 1h |
Desbloqueado no 13.º progresso |
Entraves
As always, Impediments will restrict your building area making each settlement a puzzle! Buildings must be placed around impediments, as these can't be removed or moved. With each instance of a new Settlement the impediments will be rearranged, adding an extra layer of challenge to organizing the settlement. However, we've got something new for Egypt! Impediments can now be removed from your settlement, using Pickaxes. Pickaxes can be found by completing the Egyptian questline, or for Diamonds. Once you have a pickaxe, open build mode, and click on the impediment you want to remove, then select if you want to use Diamonds for the removal, or one of your stock from quests. Be careful, though, there are a limited number of pickaxes available both for purchase, and free in the questline.
Expansões Egito Antigo
Na Colónia Cultural Egito Antigo, as expansões podem ser adquiridas com mercadorias culturais ou Diamantes. Podes escolher qual a mercadoria cultural que desejas utilizar para adquirir a expansão.
# | Mercadorias Culturais | Diamantes | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
3 | 12 | 1 | 1 | 1 | 500 |
4 | 17 | 1 | 1 | 1 | 500 |
5 | 24 | 1 | 1 | 1 | 500 |
6 | 31 | 5 | 1 | 1 | |
7 | 38 | 12 | 1 | 1 | |
8 | 41 | 17 | 1 | 1 | |
9 | 44 | 24 | 5 | 1 | |
10 | 48 | 31 | 12 | 1 | |
11 | 51 | 38 | 17 | 1 | |
12 | 54 | 41 | 24 | 5 | |
13 | 57 | 44 | 31 | 12 | |
14 | 61 | 48 | 38 | 17 | |
15 | 64 | 51 | 41 | 24 | |
16 | 67 | 54 | 44 | 31 | |
17 | 71 | 57 | 48 | 38 | |
18 | 74 | 61 | 51 | 41 | |
19 | 77 | 64 | 54 | 44 | |
20 | 81 | 67 | 57 | 48 |
CRIAR PÁGINA PARA ISTO
# | Cultural Goods | Diamonds | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 500 |
2 | 5 | 1 | 1 | 1 | 500 |
Recompensas
For the Egypt Settlement, you will receive Lvl. 1 Royal Bathhouse the first time you complete the settlement. Upgrade kits can then be won on some of the subsequent completions of the settlement. Additionally, you can win fragments for a Ancient Obelisk. The number of fragments you will win is based on how quickly you complete the settlement!
Royal Bathhouse | Ancient Obelisk |
Once the quest line of Nefertiti is completed, the village will completely trust you as their --- and the settlement is complete. In the table below you will find the rewards listed for each playthrough of the Egypt settlement:
1st playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 1 |
2nd playthrough | Euclid of Alexandria + Free Slot |
3rd playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 2 |
4th playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 3 |
5th playthrough | Mentuhotep |
6th playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 4 |
7th playthrough | Hemetre + Free Slot |
8th playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 5 |
9th playthrough | Maatkare Mutemhat |
10th playthrough | Royal Bathhouse - Lv. 6 |
11th onwards | 60 Forge Points |
Acampamento de Cerco
On the outskirts of your village stands a magnificent Pyramid. Once unlocked, this serves as your entrypoint to the Siege Camp, a place not for the faint of heart! Just like Feudal Japan's Merchant, the Siege Camp is unlocked by completing the first few quests. You'll also receive 10 Egyptian units for completing quest number 3. Click on the Pyramid to read more about it!