Colónia Cultural Império Mugal
Conseguirás construir a maior cidade do Império Mugal?
Império Mugal
O teu objetivo no Império Mugal é ajudar Akbar o Grande a construir uma bela e próspera cidade no seu império. Para alcançares com sucesso este objetivo vais precisar de Rupias. Este recurso, tal como as moedas das Colónias Culturais anteriores: Moedas de Cobre, Kobans, Debena e Sementes de Cacau, é utilizado para produzires Mercadorias Culturais. Certifica-te de que constróis edifício residenciais e diplomáticos na colónia para produzires Rupias suficientes e avança pelas 20 missões para reivindicares a recompensa da colónia!
Antes de começares, lembra-te de que a tecnologia Ensino Superior dos Finais da Idade Média é necessária para desbloquear o Império Mugal.
Mugáis, Mercadorias e Recursos
Nesta colónia cultural, vais precisar de juntar mercadorias culturais novas, também tens novos recursos disponíveis:
Mugais |
Recurso equivalente à "população" na tua cidade principal. Precisas deles para construir alguns edifícios. |
Diplomacia |
Representa a confiança que o povo Asteca deposita em ti, precisas deste recurso para desbloquear novos edifícios. |
Rupias |
Utilizadas para produzires Mercadorias Culturais e podem ser recolhidas nos edifícios residenciais, bem como, em alguns edifícios diplomáticos. Começas a Colónia Cultural Império Mugal com 5.000 Rupias. |
Básmati |
Mercadoria do Império Mugal que é produzida no edifício Arrozal |
Sáris |
Mercadoria do Império Mugal que é produzida no edifício Tecelão de Sáris |
Especiarias |
Mercadoria do Império Mugal que é produzida no edifício Mercador de Especiarias |
Lótus |
Mercadoria do Império Mugal que é produzida no edifício Viveiro de Flores de Lótus |
Recolha Diária na Embaixada
Com a introdução da Colónia Cultural Egito Antigo, também introduzimos um custo para as estradas, também aumentamos a quantidade de moedas no início da colónia e introduzimos uma recolha diária na tua Embaixada. Acontece exatamente o mesmo nesta colónia.
Quebra-cabeças
Desta vez, não vais encontrar edifícios para interagir nos arredores da tua próspera cidade Mugal, o que significa que não existe uma funcionalidade nova após concluíres as primeiras missões da colónia, tal como acontece nas colónias culturais anteriores, o Mercador do Japão Feudal ou o Pátio do Mercado dos Astecas, em vez disso, obténs uma recompensa adicional por alcançares esse marco na linha de missões.
Toda a Colónia Cultural Império Mugal é um quebra-cabeças e um minijogo que vais ter de resolver. Existem 2 tipos de edifícios diplomáticos, pequenos e grandes. Estes edifícios têm associadas as mecânicas de encadear e de conjunto para aumentar a produção da tua colónia e, claro, para a tornar mais bela!
Habilidade de Encadear
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Habilidade de Conjunto
|
Os Edifícios Diplomáticos pequenos têm a habilidade de encadear, o que significa que podes encadeá-los nas laterais da Embaixada, ou melhor, nas entradas! Quando encadeias estes edifícios nas entradas da embaixada, a quantidade de diplomacia na colónia aumenta. Podes encadear Canais de Água nas laterais e Azinhagas na escadaria frontal da Embaixada.
Não é fornecida bonificação quando encadeias estes edifícios nas traseiras da Embaixada. Estes edifícios podem ser colocados em qualquer sítio na colónia, mas apenas fornecem bonificação quando devidamente ligados à Embaixada. |
Os Edifícios Diplomáticos grandes têm a habilidade de conjunto, o que significa que podes obter Mercadorias Culturais adicionais, uma vez por dia, ao construí-los junto à Embaixada.
Existem três Edifícios Diplomáticos grandes diferentes e para obteres o seu potencial máximo precisas de os construir todos. Podes obter até três bonificações de conjunto, as quais serão obtidas quando colocares cada um destes edifícios ao lado da Embaixada. Por isso, se colocares três destes edifícios iguais ao lado da tua Embaixada, apenas obténs uma bonificação de conjunto! |
O grande desafio nesta Colónia Cultural é construir todos estes edifícios de forma a obteres o seu potencial máximo, uma vez que vais precisar de decidir quais as Expansões que deves desbloquear, quais os Entraves que deves remover, bem como, arranjar espaço para os restantes edifícios, residências e mercadorias culturais.
Edifícios do Império Mugal
Durante a tua estadia no Império Mugal, vais desbloquear progressos para desbloquear vários edifícios residenciais, edifícios de mercadorias culturais e edifícios diplomáticos. Por favor, nota que os custos de construção variam conforme a tua era, por isso os valores apresentados refletem os custos para a Era Colonial.
Edifícios Residenciais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Bhavan |
216 270 Estrada 2x2 |
16 51 em 4h |
Desbloqueado no início da colónia |
Shanti Ghar |
648 810 Estrada 3x3 |
59 206 em 8h |
Desbloqueado no 3.º progresso |
Haveli |
1.080 1.350 Estrada 4x3 |
113 770 em 1d |
Desbloqueado no 9.º progresso |
Edifícios de Mercadorias Culturais
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Arrozal |
1.620 2.160 36 Estrada 4x3 |
Básmati
10 em 8h 20 em 1d |
Desbloqueado no início da colónia |
Tecelão de Sáris |
1.218 1.620 45 Estrada 3x3 |
Sáris
10 em 8h 20 em 1d |
Desbloqueado no 2.º progresso |
Mercador de Especiarias |
1.620 2.160 36 Estrada 4x3 |
Especiarias
10 em 8h 20 em 1d |
Desbloqueado no 5.º progresso |
Viveiro de Flores de Lótus |
2.028 2.700 27 Estrada 3x5 |
Lótus
10 em 8h 20 em 1d |
Desbloqueado no 7.º progresso |
Edifícios Diplomáticos
Edifício | Custos | Produz | Desbloqueado com: |
Azinhaga |
180 252 3x2 |
24
2 +10 3 +15 4 +20 5 +25 |
Desbloqueado no início da colónia |
Canal de Água |
180 252 2x3 |
24
2 +20 3 +30 |
Desbloqueado no 1.º progresso |
Chhatri |
120 168 23 Estrada 2x2 |
16 62 em 1h |
Desbloqueado no 4.º progresso |
Baldaquino |
408 570 51 Estrada 3x3 |
63 162 em 1h |
Desbloqueado no 6.º progresso |
Charbagh |
900 1.260 84 Estrada 5x3 |
150 356 em 1h |
Desbloqueado no 8.º progresso |
Entraves
Como já sabes, os entraves restringem a área de construção, tornando cada colónia um verdadeiro quebra-cabeças! Os edifícios devem ser colocados em redor dos entraves, uma vez que estes não podem ser removidos. Cada vez que iniciares uma colónia, os entraves serão dispostos de forma diferente na grelha o que adiciona um nível de dificuldade extra a cada incursão. No entanto, os entraves podem ser removidos com as Picaretas. As Picaretas podem ser encontradas a concluir missões da colónia cultural ou podes comprar algumas com Diamantes. Depois de obteres uma picareta, entra no modo de construção e clica no entrave que desejas remover, depois escolhe se queres utilizar Diamantes na remoção ou uma das picaretas obtidas nas missões. Tem cuidado, uma vez que existe um número limitado de picaretas disponíveis, tanto para compra, como gratuitas na linha de missões.
Expansões do Império Mugal
Na Colónia Cultural Império Mugal, as expansões podem ser adquiridas com mercadorias culturais ou Diamantes. Podes escolher qual a mercadoria cultural que desejas utilizar para adquirir a expansão.
# | Mercadorias Culturais | Diamantes | |||
---|---|---|---|---|---|
1 | 5 | 5 | 5 | 5 | 500 |
2 | 10 | 5 | 5 | 5 | 500 |
3 | 15 | 5 | 5 | 5 | 500 |
4 | 23 | 5 | 5 | 5 | 500 |
5 | 30 | 10 | 5 | 5 | 500 |
6 | 39 | 15 | 5 | 5 | |
7 | 48 | 23 | 5 | 5 | |
8 | 55 | 30 | 10 | 5 | |
9 | 58 | 39 | 15 | 5 | |
10 | 60 | 48 | 23 | 5 | |
11 | 63 | 55 | 30 | 10 | |
12 | 66 | 58 | 39 | 15 | |
13 | 69 | 60 | 48 | 23 | |
14 | 71 | 63 | 55 | 30 | |
15 | 74 | 66 | 58 | 39 | |
16 | 77 | 69 | 60 | 48 | |
17 | 80 | 74 | 63 | 55 | |
18 | 82 | 74 | 66 | 58 | |
19 | 85 | 77 | 69 | 60 | |
20 | 88 | 80 | 71 | 63 | |
21 | 91 | 82 | 74 | 66 | |
22 | 93 | 85 | 77 | 69 | |
23 | 96 | 88 | 80 | 71 |
Recompensas
Templo Mugal e Minarete
Para mostrar a sua gratidão, Akbar o Grande concede-te algumas recompensas espetaculares por o ajudares a construir uma cidade próspera. O Templo Mugal é um lindíssimo edifício melhorável 4x4 com 6 níveis. Após alcançar o nível máximo e quando motivado fornece Moedas, Pontos Forge, Mercadorias e Mantimentos. Receberás o Templo Mugal - Nvl 1 na primeira vez que concluíres a colónia. Os itens de melhoria podem ser obtidos a concluir incursões nesta colónia.
Ainda não é tudo, podes obter fragmentos do Kit de Seleção do Minarete como recompensa por concluíres cada incursão dentro do tempo estipulado. O Minarete é um edifício melhorável 2xw2 com 4 níveis, no nível máximo e quando motivado fornece Moedas, Mercadorias, Pontos Forge e Mantimentos.
Templo Mugal | Minarete |
Uma vez concluída a linha de missões de Akbar o Grande, a colónia cultural estará concluída. Na tabela encontras a lista de recompensas que podes obter a cada incursão que faças na Colónia Cultural Império Mugal:
1.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 1 |
2.ª incursão | Barbur + Compartimento |
3.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 2 |
4.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 3 |
5.ª incursão | Mumtaz Mahal |
6.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 4 |
7.ª incursão | Hamida Banu Begum + Compartimento |
8.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 5 |
9.ª incursão | Shah Jahan |
10.ª incursão | Templo Mugal - Nvl 6 |
11.ª incursão e seguintes | 60 Pontos Forge |
Emissários do Império Mugal
Existem 4 Emissários na Colónia Cultural Império Mugal.
Barbur | Hamida Banu Begum |
1 Ponto Forge | Mantimentos
(de acordo com era) |
Mumtaz Mahal | Shah Jahan |
Medalhas
(de acordo com era) |
3 Mercadorias
(da era anterior) |