Edifícios: diferenças entre revisões

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Buildings are the key to success in Forge of Empires.
__TOC__
To build buildings to simply have to open the construction menu at the bottom left corner of your game screen.
 
Buildings are sorted  into different categories and you can choose  them via different tabs.
Os edifícios são a chave do sucesso no Forge of Empires.
Para construíres edifícios abre simplesmente o menu construção no botão respetivo no canto inferior esquerdo da tua janela de jogo.
Os edifícios estão ordenados por categorias, categorias essas, que podes escolher através dos diferentes separadores.


[[File:building menu.jpg|link=]]
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Buildings have different sizes, building costs and outcome, which can vary from age to age.
Os edifícios têm diferentes dimensões, custos de construção e receitas, que podem variar de era para era.


You will need to connect the majority of the buildings to the Main Hall with streets, otherwise the construction won’t start and buildings won’t activate.
Necessitas de conetar a maioria dos edifícios à Câmara Municipal com estradas, de outra forma, a construção não inicia e os edifícios não ficarão ativos.


You can move a building around your city grid, but you can not rotate it. You can also sell any building you don’t need any more.
Podes mover um edifício pela grelha de construção da tua cidade, mas não podes rodar o edifício. Também podes vender qualquer edifício quando já não te for útil.


[[File:move.png|link=]]
[[File:move.png|link=]]


== Town Hall ==
==Câmara Municipal==
 
The '''[[Town Hall]]''' is the main building of the town. All buildings except decorations and some special buildings have to be connected to the Town Hall via roads. It is the only building that cannot be sold and also the only building that changes its appearance when advancing through the ages.


== Residential Buildings ==
A [[Câmara Municipal]] é o edifício pricipal da cidade. Todos os edifícios, exceto as decorações, têm de ser conetados à Câmara Municipal através de estradas. Este é o único edifício que não pode ser vendido, que muda de aparência quando avanças nas eras.


==Edifícios Residenciais==


[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] '''[[Residential Building]]''' is the primary building that provide an amount of population and some coins in a certain amount of time. It is very important as it provides the basic condition in the game, the people and the income.
[[File:constructionmenu_residential_icon.png|link=]] Os [[Edifícios Residenciais]] é um edifício básico que fornece uma determinada quantidade de habitantes e algumas moedas num intervalo de tempo específico. As residências muito importantes uma vez que fornecem recursos importantes do jogo, habitantes e moedas.


== Production Buildings ==
==Edifícios de Produção==


[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] '''[[Production buildings]]''' are important buildings that produce supplies, a primary resource. Supplies are widely used to build buildings, to train military units and to produce goods. Production buildings vary widely in size and in building cost.
[[File:constructionmenu_workshops_icon.png|link=]] Os [[Edifícios de Produção]] são edifícios importantes uma vez que produzem mantimentos, um recurso primário. Os mantimentos são largamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para fabricar mercadorias. Os oficinas variam largamente nas suas dimensões e custos de construção.


== Goods Buildings ==
==Edifícios de Mercadorias==


[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] '''[[Goods Buildings]]''' are buildings that produce goods, one of the main resources of Forge of Empires. Goods are needed for researching technologies, building great buildings, and for maintenance in the Guild vs. Guild warfare. Goods can also be used to negotiate provinces. Goods can be traded with other players. As of today there are 60 different types of goods buildings in the game.
[[File:constructionmenu_goods_icon.png|link=]] Os [[Edifícios de Mercadorias]] são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires, As mercadorias são necessárias para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e , claro, para lutar na GvG. As mercadorias podem, ainda, ser utilizadas para negociar. Podes, também, trocar mercadorias com outros jogadores. Neste momento existem 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias em jogo.


Goods Buildings have similar mechanics to those of production buildings. The player has to assign work to each building by spending some coins, some supplies and (from the modern era and later) some unrefined goods, to produce goods. There are four different production rates, 4 hours, 8 hours, 24 hours, and 48 hours, allowing different amounts of goods to be produced.
As fábricas têm uma mecânica semelhante à dos edifícios de produção. Precisas de colocar a produzir cada um destes edifícios, pagando os custo de fabrico, algumas moedas, alguns mantimentos e (da Era Moderna em diante) algumas mercadorias não-refinadas para que produzam as mercadorias. Existem 4 tipos de fabrico diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo diferentes quantidades de mercadorias a serem fabricadas.


== Cultural Buildings ==
==Edifícios Culturais==


[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] '''[[Cultural Buildings]]''' are structures that provide happiness. They work very similarly to Decorations but provides a higher amount of happiness per tile of space in the cost of being much more expensive and must be connected to a path or road.
[[File:constructionmenu_culture_icon.png|link=]] Os [[Edifícios Culturais]] são estruturas que fornecem felicidade. Funcionam de forma muito semelhante às Decorações mas fornecem mais felicidade por azulejo, embora sejam mais dispendiosos e necessitem de estar conetados por estrada à Câmara Municipal.


== Decorations ==
==Decorações==


[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] As with Cultural Buildings, '''[[Decorations]]''' are building structures which boost a town population's happiness at a comparatively cheaper short-term cost, but they provide less happiness per tile of space. They are the ideal choice of type in the game's early stages until emphasis on area efficiency becomes more apparent.
[[File:constructionmenu_decoration_icon.png|link=]] Tal como os Edifícios Culturais, as [[Decorações]] são estruturas que melhoram a felicidade da população de um modo menos dispendioso, mas, claro, fornecem menos felicidade por azulejo. São a escolha ideal para a fase inicial do jogo até que a eficácia organizativa da área de construção se torne aparente.


== Military Buildings ==
==Edifícios Militares==


[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] '''[[Military Buildings]]''' are buildings that can train Military Units. Each Building can only recruit one kind of unit. A Military Building has two slots unlocked by default, and you may purchase two additional slots by paying a certain amount of Gold and Supplies. There is also a fifth slot, but it can only be unlocked through Diamonds. Also take note that the price to unlock slots gets higher the more you unlock.
[[File:constructionmenu_military_icon.png|link=]] Os [[Edifícios Militares]] são edifícios onde podes recrutar Unidades Militares. Cada edifício apenas recruta e treina um tipo de unidade. Os Edifícios militares têm capacidade para um máximo de 5 unidades, 2 desses espaços estão desbloqueados por defeito, podes desbloquear outros 2 espaços pagando uma determinada quantidade de moedas e mantimentos. O quinto espaço pode ser desbloqueado com Diamantes. Recorda que os custos de desbloqueio dos espaços aumentam à medida que os desbloqueias mais.


Recruiting units does not affect your Population.
Recrutar unidades militares não interfere com o número de habitantes (população).


== Roads ==
==Estradas==


[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] '''[[Roads]]''' are essentially a city's 'power lines'With the exception of the Town Hall and decorations, all buildings must be touching a road that is connected to the Town Hall in order to produce coins, supplies, train military units, etc. Any building not touching a road with at least one of its edges will display a graphic of a broken chain above it and will cease all productivity. For players' convenience, roads may be replaced with roads of a different type by simply building over the existing road with no need to delete/sell it first. However, roads also give nothing back when sold so try to preserve them as much as possible when placing/moving buildings rather than destroying and replacing them.
[[File:constructionmenu_roads_icon.png|link=]] As [[Estradas]] são basicamente os elos de ligação da tua cidadeCom exceção da Câmara Municipal e das Decorações, todos os restantes edifícios têm de estar em "contacto" com uma estrada que esteja ligada com a Câmara Municipal de alguma forma, de forma, a que produzam moedas, mantimentos, que recrutem unidades, etc. Qualquer edifício que não esteja em contacto com uma estrada, em qualquer um dos seus lados, irá mostrar um ícone de uma corrente quebrada por cima dele, e irá parar de produzir. Por ser mais conveniente para o jogador, as estradas podem ser substituídas por estradas de outro tipo, basta construíres por cima da estrada existente, sem necessidade de venderes cada um dos troços primeiro. No entanto, as estradas não reembolsam nada quando são vendidas, assim, tenta mantê-las, tanto quanto possível quando reorganizas a tua cidade.


In the Progressive Era and beyond, some buildings will require a two-lane street instead of an ordinary road
Após a Era Progressiva, alguns edifícios requerem estradas de 2 vias em vez estrada comum de via única.


== Expansions ==
==Expansões==


[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] '''[[Expansions]]''' allow the player to enlarge the building area of city. One expansion unlocks an area of 4x4 tiles that has to be placed adjacent to the current building area grid. There are three ways to expand the building area: by paying with coins, by medals, or by diamonds. Expanding is crucial to increase supply and coin output. The player starts the game with 16 4x4 tile expansions.
[[File:constructionmenu_expansion_icon.png|link=]] As [[Expansões]] permitem que aumentes a área de construção da tua cidade. Cada expansão tem a dimensão de 4x4 azulejos e terá de colocada de forma adjacente à área já disponivel (grelha da cidade). Existem 3 formas de expandires a área de construção: moedas, medalhas e diamantes. Expandir a área de construção é vital. O jogo no inicio disponibiliza uma área correspondente a 16 expansões, ou seja 16x4x4 = 256 azulejos.


== Great Buildings ==
==Grandes Edifícios==


[[File:Levels.png|50px|link=]] '''[[Great Buildings]]''' are special buildings inspired by world history which can be built to provide powerful benefits to the player.
[[File:Levels.png|50px|link=]] Os [[Grandes Edifícios]] são edifícios especiais inspirados na história mundial que podem ser construídos para te fornecer valiosos benefícios.


== Special Buildings ==
==Edifícios Especiais==


[[File:icon_gift.png|50px|link=]] These buildings are '''[[special buildings]]''' that have been available for limited periods mostly during events.
[[File:icon_gift.png|50px|link=]] Estes [[Edifícios Especiais]] são estruturas que estiveram disponíveis durante um período de tempo limitado, geralmente durante os eventos.

Revisão das 15h39min de 18 de agosto de 2016

Os edifícios são a chave do sucesso no Forge of Empires. Para construíres edifícios abre simplesmente o menu construção no botão respetivo no canto inferior esquerdo da tua janela de jogo. Os edifícios estão ordenados por categorias, categorias essas, que podes escolher através dos diferentes separadores.

Ficheiro:Building menu.jpg

Os edifícios têm diferentes dimensões, custos de construção e receitas, que podem variar de era para era.

Necessitas de conetar a maioria dos edifícios à Câmara Municipal com estradas, de outra forma, a construção não inicia e os edifícios não ficarão ativos.

Podes mover um edifício pela grelha de construção da tua cidade, mas não podes rodar o edifício. Também podes vender qualquer edifício quando já não te for útil.

Move.png

Câmara Municipal

A Câmara Municipal é o edifício pricipal da cidade. Todos os edifícios, exceto as decorações, têm de ser conetados à Câmara Municipal através de estradas. Este é o único edifício que não pode ser vendido, que muda de aparência quando avanças nas eras.

Edifícios Residenciais

Constructionmenu residential icon.png Os Edifícios Residenciais é um edifício básico que fornece uma determinada quantidade de habitantes e algumas moedas num intervalo de tempo específico. As residências muito importantes uma vez que fornecem recursos importantes do jogo, habitantes e moedas.

Edifícios de Produção

Constructionmenu workshops icon.png Os Edifícios de Produção são edifícios importantes uma vez que produzem mantimentos, um recurso primário. Os mantimentos são largamente utilizados para construir edifícios, treinar unidades militares e para fabricar mercadorias. Os oficinas variam largamente nas suas dimensões e custos de construção.

Edifícios de Mercadorias

Constructionmenu goods icon.png Os Edifícios de Mercadorias são edifícios que produzem mercadorias, um dos principais recursos do Forge of Empires, As mercadorias são necessárias para pesquisar tecnologias, construir grandes edifícios e , claro, para lutar na GvG. As mercadorias podem, ainda, ser utilizadas para negociar. Podes, também, trocar mercadorias com outros jogadores. Neste momento existem 60 tipos diferentes de edifícios de mercadorias em jogo.

As fábricas têm uma mecânica semelhante à dos edifícios de produção. Precisas de colocar a produzir cada um destes edifícios, pagando os custo de fabrico, algumas moedas, alguns mantimentos e (da Era Moderna em diante) algumas mercadorias não-refinadas para que produzam as mercadorias. Existem 4 tipos de fabrico diferentes, 4 horas, 8 horas, 24 horas e 48 horas, permitindo diferentes quantidades de mercadorias a serem fabricadas.

Edifícios Culturais

Constructionmenu culture icon.png Os Edifícios Culturais são estruturas que fornecem felicidade. Funcionam de forma muito semelhante às Decorações mas fornecem mais felicidade por azulejo, embora sejam mais dispendiosos e necessitem de estar conetados por estrada à Câmara Municipal.

Decorações

Constructionmenu decoration icon.png Tal como os Edifícios Culturais, as Decorações são estruturas que melhoram a felicidade da população de um modo menos dispendioso, mas, claro, fornecem menos felicidade por azulejo. São a escolha ideal para a fase inicial do jogo até que a eficácia organizativa da área de construção se torne aparente.

Edifícios Militares

Constructionmenu military icon.png Os Edifícios Militares são edifícios onde podes recrutar Unidades Militares. Cada edifício apenas recruta e treina um tipo de unidade. Os Edifícios militares têm capacidade para um máximo de 5 unidades, 2 desses espaços estão desbloqueados por defeito, podes desbloquear outros 2 espaços pagando uma determinada quantidade de moedas e mantimentos. O quinto espaço pode ser desbloqueado com Diamantes. Recorda que os custos de desbloqueio dos espaços aumentam à medida que os desbloqueias mais.

Recrutar unidades militares não interfere com o número de habitantes (população).

Estradas

Constructionmenu roads icon.png As Estradas são basicamente os elos de ligação da tua cidade. Com exceção da Câmara Municipal e das Decorações, todos os restantes edifícios têm de estar em "contacto" com uma estrada que esteja ligada com a Câmara Municipal de alguma forma, de forma, a que produzam moedas, mantimentos, que recrutem unidades, etc. Qualquer edifício que não esteja em contacto com uma estrada, em qualquer um dos seus lados, irá mostrar um ícone de uma corrente quebrada por cima dele, e irá parar de produzir. Por ser mais conveniente para o jogador, as estradas podem ser substituídas por estradas de outro tipo, basta construíres por cima da estrada existente, sem necessidade de venderes cada um dos troços primeiro. No entanto, as estradas não reembolsam nada quando são vendidas, assim, tenta mantê-las, tanto quanto possível quando reorganizas a tua cidade.

Após a Era Progressiva, alguns edifícios requerem estradas de 2 vias em vez estrada comum de via única.

Expansões

Constructionmenu expansion icon.png As Expansões permitem que aumentes a área de construção da tua cidade. Cada expansão tem a dimensão de 4x4 azulejos e terá de colocada de forma adjacente à área já disponivel (grelha da cidade). Existem 3 formas de expandires a área de construção: moedas, medalhas e diamantes. Expandir a área de construção é vital. O jogo no inicio disponibiliza uma área correspondente a 16 expansões, ou seja 16x4x4 = 256 azulejos.

Grandes Edifícios

Levels.png Os Grandes Edifícios são edifícios especiais inspirados na história mundial que podem ser construídos para te fornecer valiosos benefícios.

Edifícios Especiais

Icon gift.png Estes Edifícios Especiais são estruturas que estiveram disponíveis durante um período de tempo limitado, geralmente durante os eventos.