Exército e Batalhas: diferenças entre revisões

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Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
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Aquele que deseja estabelecer um poderoso império deve lutar. No ''Forge of Empires'' o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar províncias no mapa continental. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e  defensivo.
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==Gestor do Exército==
A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as [[unidades]]. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.
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| [[File:Army_attack.png|690px|center|link=]]
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Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no [[Mapa de Campanha|mapa continental]] podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.<br>
Se desejares, podes saltar de imediato para a janela de resultados da batalha, basta utilizares o botão "Batalha Automática". Lembra-te de que deste modo a IA irá controlar as tuas unidades e não poderás planear os movimentos das tuas unidades!
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==Army Management==
==Tipos das Unidades==
The army management screen is an efficient way to manage your units. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
{{:Tipos de Unidades}}
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
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==Movimento e Ataque==
==Unit Types==
A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.
In each age, there are five different military buildings that produce the different units of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
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* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
| [[File:Battlefield.png|690px|center|link=]]
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
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* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade  atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.  
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
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* The long ranged units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.
==Dano==
 
Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.
==Movement and Attack==
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[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
==[[Terreno]]==
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
{{:Terreno}}
 
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==Damage==
==Reforços e Bonificações==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
As estatísticas das unidades podem ser influenciadas em percentagem. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:
 
* '''Reforço de Defesa:''' Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
==Terrain==
* '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
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==Habilidades Especiais==
==Buffs==
{{:Habilidades Especiais}}
The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
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* Defense boost: All units in the defending army of this player get a bonus to their defense stat only, which means they take less damage when attacked.
==Regeneração==
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade.
 
É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.
==Special Skills==
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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
| [[File:Battle_result_healing.png|center|link=]]
* Blast: This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
|}
* Hides in (terrain): A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.
* Secret Identity: A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
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* Chivalry: The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
* Last Stand: A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
* Dug in: Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Rapid deployment: Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
 
==Healing==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.

Edição atual desde as 13h03min de 1 de dezembro de 2017

Aquele que deseja estabelecer um poderoso império deve lutar. No Forge of Empires o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar províncias no mapa continental. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e defensivo.


Gestor do Exército

A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as unidades. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.

Army attack.png

Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no mapa continental podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.
Se desejares, podes saltar de imediato para a janela de resultados da batalha, basta utilizares o botão "Batalha Automática". Lembra-te de que deste modo a IA irá controlar as tuas unidades e não poderás planear os movimentos das tuas unidades!

Tipos das Unidades

Por cada era existem 5 edifícios militares diferentes, que recrutam as 5 unidades diferentes dessa era em particular. As unidades diferem entre si no seu tipo, que podem ser: unidades rápidas, ligeiras e pesadas, ou unidades de combate à distância e de artilharia.


Icon reward military unit fast.png As Unidades Rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de artilharia.
Icon reward military unit light infantry.png As Unidades Ligeiras são multi-funcionais e rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar as unidades rápidas adversárias.
Icon reward military unit heavy infantry.png As Unidades Pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
Icon reward military unit short range.png As Unidades de Combate à Distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo.
Icon reward military unit long range.png As Unidades de Artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.


Movimento e Ataque

A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.

Battlefield.png

Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.

Dano

Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.

Terreno

No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:

  1. Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
  2. Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.


Water1.png Água/Lago
Barbwire.png Arame Farpado Bushes.png Arbustos Hills.png Colinas
Rubble.png Escombros Sandbagcircle.png Espaldão Forest.png Floresta
Swamp.png Pântano Plain.png Planície Rocks.png Rochedos
Crater.png Terreno Danificado Housebattle.png Torre Trench.png Trincheira


Reforços e Bonificações

As estatísticas das unidades podem ser influenciadas em percentagem. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:

  • Reforço de Defesa: Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
  • Reforço Militar: Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.


Habilidades Especiais

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Reactive armor.png Blindagem Reativa
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
Force field.png Campo de Força
Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
Contact.png Contacto!
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
Call of duty.png Dever Cumprido
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Dug in.png Entrincheirado
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Swarm.png Enxame
As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
Stealth.png Esconde-se (terreno)
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
Blast.png Explosão
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Frenzy.png Furor
As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
Chivalry.png Honra
Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Rogue.png Identidade Secreta
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Paratrooper.png Intervenção Rápida
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Mirv.png Mina
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale.png Moral
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Mortar.png Morteiro Pesado
O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
double_damage-c36bb3447.png
Olhar Atento
Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
Close quarters.png Proximidade
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Recharge.png Recarregar
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Rally.png Reunir
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Heat.png Sobreaquecer
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Dragon breath.png Sopro de Dragão
As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Power shot.png Tiro Potente
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
One shot.png Tiro Único
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Last stand.png Última Defesa
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Poison.png Veneno
As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
Flying.png Voar
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.


Regeneração

A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.

Battle result healing.png

A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.