Exército e Batalhas: diferenças entre revisões

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==Tipos das Unidades==
==Tipos das Unidades==
Em cada era, existem 5 edifícios militares diferentes que recrutam 5 [[unidades]] diferentes daquela era. As [[unidades]] diferem no tipo, existem unidades rápidas, ligeiras, pesadas, de combate à distância e de artilharia.
{{:Tipos de Unidades}}
* As unidades rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de artilharia;
* As unidades ligeiras são multi-funcionais, são rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar cavalaria adversária;
* As unidades pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
* As unidades de combate à distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo
* As unidades de artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.
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==Movimento e Ataque==
==Movimento e Ataque==
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==[[Terreno]]==
==[[Terreno]]==
No campo de batalha existem diferentes tipos de [[terreno]]. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem dois efeitos diferentes no jogo. Em primeiro lugar afeta o movimento. Áreas de água são intransitáveis e outros tipos de terreno significam pontos de movimento extra quando atravessados. Por outro lado, o terreno pode bonificar as unidades: unidades ligeiras ganham bonificação na defesa em arbustos e florestas, unidades pesadas conseguem melhor proteção nas planícies, unidades de artilharia melhoram o seu ataque quando disparam de colinas, enquanto que as de combate à distância são mais eficazes quando se encontram nos rochedos. As unidades rápidas não recebem benefícios de terreno.
{{:Terreno}}
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==Reforços e Bonificações==
==Reforços e Bonificações==
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* '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.
* '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.
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==[[Habilidades Especiais]]==
==Habilidades Especiais==
Existem algumas unidades que acrescentam uma camada adicional de opções táticas ao jogo, apresentando habilidades especiais. Neste momento, podes encontrar as seguintes habilidades no jogo:
{{:Habilidades Especiais}}
===Blindagem Reativa===
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: Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.
===Contacto!===
: As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
===Dever Cumprido===
: As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
===Entrincheirado===
: As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
===Esconde-se em (terreno)===
: Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
===Explosão===
: Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
===Honra===
: Esta habilidade é utilizada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média, Cavaleiros Pesados dos Finais da Idade Média e Campeões. Esta habilidade ganha reforço o ataque e a defesa quando é a única unidade com honra no exército.
===Identidade Secreta===
: Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
===Intervenção Rápida===
: As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
===Mina===
: As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
===Moral===
: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
===Proximidade===
: As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
===Recarregar===
: As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
===Reunir===
: As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
===Sobreaquecer===
: As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
===Tiro Potente===
: As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
===Tiro-único===
: As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
===Última Defesa===
: As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
===Voar===
: As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
 
==Regeneração==
==Regeneração==
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade.
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade.

Revisão das 18h40min de 17 de setembro de 2016

Aquele que deseja estabelecer um poderoso império deve lutar. No Forge of Empires o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar províncias no mapa continental. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e defensivo.


Gestor do Exército

A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de gerir as unidades. É possível selecionar as unidades para defenderem a cidade e selecionar as mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de cor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.

Army attack.png

Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no mapa continental podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas levar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.

Tipos das Unidades

Por cada era existem 5 edifícios militares diferentes, que recrutam as 5 unidades diferentes dessa era em particular. As unidades diferem entre si no seu tipo, que podem ser: unidades rápidas, ligeiras e pesadas, ou unidades de combate à distância e de artilharia.


Icon reward military unit fast.png As Unidades Rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de artilharia.
Icon reward military unit light infantry.png As Unidades Ligeiras são multi-funcionais e rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar as unidades rápidas adversárias.
Icon reward military unit heavy infantry.png As Unidades Pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
Icon reward military unit short range.png As Unidades de Combate à Distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo.
Icon reward military unit long range.png As Unidades de Artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.


Movimento e Ataque

A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate à distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.

Battlefield.png

Não existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.

Dano

Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.

Terreno

No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:

  1. Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
  2. Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate à distância ganham bonificação de ataque quando disparam dos rochedos. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.


Water1.png Água/Lago
Barbwire.png Arame Farpado Bushes.png Arbustos Hills.png Colinas
Rubble.png Escombros Sandbagcircle.png Espaldão Forest.png Floresta
Swamp.png Pântano Plain.png Planície Rocks.png Rochedos
Crater.png Terreno Danificado Housebattle.png Torre Trench.png Trincheira


Reforços e Bonificações

As estatísticas das unidades podem ser influenciadas em percentagem. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:

  • Reforço de Defesa: Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
  • Reforço Militar: Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.


Habilidades Especiais

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Reactive armor.png Blindagem Reativa
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
Force field.png Campo de Força
Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
Contact.png Contacto!
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
Call of duty.png Dever Cumprido
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Dug in.png Entrincheirado
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Swarm.png Enxame
As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
Stealth.png Esconde-se (terreno)
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
Blast.png Explosão
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Frenzy.png Furor
As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
Chivalry.png Honra
Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Rogue.png Identidade Secreta
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Paratrooper.png Intervenção Rápida
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Mirv.png Mina
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale.png Moral
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Mortar.png Morteiro Pesado
O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
double_damage-c36bb3447.png
Olhar Atento
Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
Close quarters.png Proximidade
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Recharge.png Recarregar
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Rally.png Reunir
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Heat.png Sobreaquecer
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Dragon breath.png Sopro de Dragão
As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Power shot.png Tiro Potente
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
One shot.png Tiro Único
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Last stand.png Última Defesa
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Poison.png Veneno
As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
Flying.png Voar
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.


Regeneração

A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.

Battle result healing.png

A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.