Expedições da Guilda: diferenças entre revisões

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As Expedições da Guilda são uma funcionalidade multiplataforma na qual é possível,  bem como aos restantes companheiros de guilda, forjar caminho através de uma série de locais para obter recompensas individuais e poder da guilda.
As Expedições da Guilda são uma funcionalidade multiplataforma na qual é possível,  bem como aos restantes companheiros de guilda, forjar caminho através de uma série de locais para obter recompensas individuais e poder da guilda.


As Expedições começam automaticamente todas as terças-feira e têm a duração de 6 dias. Cada jogador membro de uma guilda e que já tenha atingido a Idade do Ferro, na altura do início de uma Expedição, poderá contribuir para o sucesso da guilda na Expedição. As Expedições da Guilda podem ser acedidas diretamente nos botões do menu do Forge of Empires.
As Expedições começam automaticamente todas as terças-feiras e têm a duração de 6 dias. Cada jogador membro de uma guilda e que já tenha atingido a Idade do Ferro, na altura do início de uma Expedição, poderá contribuir para o sucesso da guilda na Expedição. As Expedições da Guilda podem ser acedidas diretamente nos botões do menu do Forge of Empires.


Se te juntares ou criares uma guilda quando uma expedição estiver a decorrer, terás de aguardar até uma nova Expedição começar na terça-feira seguinter.
Se te juntares ou criares uma guilda quando uma expedição estiver a decorrer, terás de aguardar até uma nova Expedição começar na terça-feira seguinte.


==Mapa da Expedição==
==Mapa da Expedição==
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O mapa das primeiras três dificuldades tem a aparência de uma selva e está acompanhado com musica e efeitos sonoros dentro da mesmo temática. Cada jogador da guilda tem o seu próprio mapa para concluir, no entanto, todos partilham a mesma barra de objetivos no topo da janela de jogo (ou no fundo do ecrã, se jogas na aplicação).
O mapa das primeiras três dificuldades tem a aparência de uma selva e está acompanhado com musica e efeitos sonoros dentro da mesma temática. Cada jogador da guilda tem o seu próprio mapa para concluir, no entanto, todos partilham a mesma barra de objetivos no topo da janela de jogo (ou no fundo do ecrã, se jogas na aplicação).


A barra de objetivos contabiliza os Pontos de Expedição que a guilda recolhe, sempre que é atingido um novo objetivo, a guilda ganha poder. O poder para a guilda é entregue diariamente, quando o cálculo diário é efetuado. A barra pode ser clicada para mais detalhes.
A barra de objetivos contabiliza os Pontos de Expedição que a guilda recolhe, sempre que é atingido um novo objetivo, a guilda ganha poder. O poder para a guilda é entregue diariamente, quando o cálculo diário é efetuado. A barra pode ser clicada para mais detalhes.
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Como é possível verificar, a dificuldade definida por defeito é a Dificuldade I e está disponível sem custos. Para desbloquear as restantes, o fundador ou líder da guilda tem de pagar os custos com mercadorias da tesouraria da guilda. No entanto, todos os membros podem doar mercadorias para a tesouraria, o utilização das mesmas para desbloquear dificuldades está limitado ao fundador e líder(es).
Como é possível verificar, a dificuldade definida por defeito é a Dificuldade I e está disponível sem custos. Para desbloquear as restantes, o fundador ou líder da guilda tem de pagar os custos com mercadorias da tesouraria da guilda. No entanto, todos os membros podem doar mercadorias para a tesouraria, a utilização das mesmas para desbloquear dificuldades está limitado ao fundador e líder(es).


Os [[Custos de Desbloquear Dificuldades|custos para desbloquear as dificuldades]] dependem da era e do número de membros da guilda quando a expedição inicia. Cada membro da guilda gera um custo com base na era em que se encontra. A guilda precisa de pagar o custo cumulativo de todos os membros para desbloquear cada dificuldade adicional. Uma vez a dificuldade desbloqueada, esta fica disponível para todos os membros da guilda que estão a participar na expedição atual.
Os [[Custos de Desbloquear Dificuldades|custos para desbloquear as dificuldades]] dependem da era e do número de membros da guilda quando a expedição inicia. Cada membro da guilda gera um custo com base na era em que se encontra. A guilda precisa de pagar o custo cumulativo de todos os membros para desbloquear cada dificuldade adicional. Uma vez a dificuldade desbloqueada, esta fica disponível para todos os membros da guilda que estão a participar na expedição atual.
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Edição atual desde as 15h57min de 1 de abril de 2023


O que são as Expedições da Guilda?

As Expedições da Guilda são uma funcionalidade multiplataforma na qual é possível, bem como aos restantes companheiros de guilda, forjar caminho através de uma série de locais para obter recompensas individuais e poder da guilda.

As Expedições começam automaticamente todas as terças-feiras e têm a duração de 6 dias. Cada jogador membro de uma guilda e que já tenha atingido a Idade do Ferro, na altura do início de uma Expedição, poderá contribuir para o sucesso da guilda na Expedição. As Expedições da Guilda podem ser acedidas diretamente nos botões do menu do Forge of Empires.

Se te juntares ou criares uma guilda quando uma expedição estiver a decorrer, terás de aguardar até uma nova Expedição começar na terça-feira seguinte.

Mapa da Expedição

ExpeditionMap 700px.png

O mapa das primeiras três dificuldades tem a aparência de uma selva e está acompanhado com musica e efeitos sonoros dentro da mesma temática. Cada jogador da guilda tem o seu próprio mapa para concluir, no entanto, todos partilham a mesma barra de objetivos no topo da janela de jogo (ou no fundo do ecrã, se jogas na aplicação).

A barra de objetivos contabiliza os Pontos de Expedição que a guilda recolhe, sempre que é atingido um novo objetivo, a guilda ganha poder. O poder para a guilda é entregue diariamente, quando o cálculo diário é efetuado. A barra pode ser clicada para mais detalhes.

ExpeditionGoalBar PT.png

Os pontos de expedição são obtidos no item principal que visualizas no mapa, várias ruínas no mapa, chamados Conflitos. Esses conflitos podem ser resolvidos quer através de combate ou através de um jogo de negócio. Sempre que um conflito é resolvido, é possível recolher uma recompensa individual da arca que se encontra imediatamente após esse conflito e, claro, passar ao conflito seguinte.

Conforme progrides no mapa o nevoeiro é dissipado revelando conflitos adicionais e arcas. Os conflitos "maiores" serão sempre mais desafiadores do que os mais "pequenos". Se estiveres perdido no mapa a seta dourada ajuda-te indicando o local atual.

Resolver Conflitos

A quantidade de tentativas consecutivas para resolver um conflito é limitada (8 tentativas), cada vez que é iniciada uma batalha ou são gastos recursos a negociar, 1 tentativa é retirada. O número de tentativas é mostrado na barra de tentativas:

ExpeditionAttempts PT.png

Quando a barra ficar vazia, podes esperar que as tentativas regenerem, na razão de 1 por hora, ou comprá-las com Medalhas ou Diamantes. O custo em Medalhas de cada tentativa aumenta a cada compra. No final da Expedição o custo é reiniciado.

Independentemente do resultado final de uma tentativa, alguns pontos de expedição são adicionados na barra de progresso (obviamente que uma derrota não fornecerá muitos pontos). Os objetivos da guilda dependem da quantidade e era dos membros da guilda (estes são definidos no início da expedição, não são alterados quer a guilda ganhe ou perca membros) e são partilhados por todos os membros da guilda.

Combater

Como mencionado, os conflitos podem ser resolvidos de duas formas: combater ou negociar. A arte de lutar, nesta altura, já é conhecida, porque é igual em todos os lugares no jogo (Mapa de Campanha, PvP e GvG).

A era das unidades e a dificuldade geral dos conflitos depende do avanço tecnológico na árvore tecnológica quando a expedição começa. Também é possível encontrar batalhas com 2 ondas de exércitos, bem como, unidades com ataque e,ou defesa bonificados.

Negociar

Quando utilizas a opção Negociar pela primeira vez, vais ser interpelado por cinco nativos. É óbvio que cada um deles quer um recurso especifico teu, mas não são tão específicos sobre qual cada um quer! Seleciona e oferece-lhes recursos:

NegotiationGame1 PT.png

Uma vez os recursos selecionados, o botão "Negociar" pode ser acionado (neste momento 1 tentativa será deduzida da barra de tentativas). Os recursos oferecidos são também deduzidos do teu armazém. Os nativos fornecem uma resposta com base nas ofertas:

NegotiationGameFeedback PT.png
  • Correto: A oferta foi aceite! No entanto outro(s) nativo(s) também pode(m) querer este recurso, embora não necessariamente.
  • Pessoa Errada: A oferta foi rejeitada. No entanto, pelo menos um dos nativos procura este recurso!
  • Incorreto: A oferta foi rejeitada e nenhum dos nativos precisa deste recurso (o recurso também passa a indisponível na janela de seleção de recursos na próxima ronda).

A janela do negócio decorre em "Rondas", isto porque os nativos desejam que lhes seja oferecido o recurso que precisam em 3 rondas. A cada vez que os recursos são selecionados e oferecidos, uma ronda é utilizada:

NegotationGame2 PT.png

Uma vez utilizadas as 3 rondas, pode ser adquirida uma ronda com Diamantes ou desistir desta tentativa e regressar depois. Se desistires e regressares mais tarde, o conjunto de recursos será o mesmo, mas quem quer o quê é aleatoriamente alterado.

Fortificações

Na Dificuldade V da Expedição da Guilda, vais poder construir fortificações para obteres ajuda. É possível construir fortificações que te ajudam a defender e, ou a negociar. Descobre mais sobre as fortificações aqui!

Dificuldades da Expedição

O mapa da expedição pode ser concluído 5 vezes por semana. Para o mapa poder ser conquistado novamente, os graus mais difíceis de dificuldade devem ser desbloqueados (Dificuldades II, III, IV e V)). As dificuldades são desbloqueadas no ícone "Estrela" no canto superior direito da janela do jogo:

ExpeditionsDifficulties PT.png

Como é possível verificar, a dificuldade definida por defeito é a Dificuldade I e está disponível sem custos. Para desbloquear as restantes, o fundador ou líder da guilda tem de pagar os custos com mercadorias da tesouraria da guilda. No entanto, todos os membros podem doar mercadorias para a tesouraria, a utilização das mesmas para desbloquear dificuldades está limitado ao fundador e líder(es).

Os custos para desbloquear as dificuldades dependem da era e do número de membros da guilda quando a expedição inicia. Cada membro da guilda gera um custo com base na era em que se encontra. A guilda precisa de pagar o custo cumulativo de todos os membros para desbloquear cada dificuldade adicional. Uma vez a dificuldade desbloqueada, esta fica disponível para todos os membros da guilda que estão a participar na expedição atual.

Dificuldades das Expedições da Guilda História
GE Logo.png
As primeiras 3 dificuldades da Expedição da Guilda são os níveis originais e consistem em 3 mapas diferentes, cada um com 16 conflitos para conquistares. São considerados a base da Expedição da Guilda e é por esse motivo que os 3 mapas, cada um com 16 encontros, contam como 100% de conclusão do Campeonato da Expedição da Guilda.
GEX4 Logo.png
A Dificuldade IV da Expedição da Guilda introduziu um novo mapa vulcânico e algumas melhorias para tornar a Expedição da Guilda ainda mais desafiante e gratificante. Contém 6 itens de melhoria para os edifícios recompensa da Expedição da Guilda e um novo item redutor.
GEX5 Logo.png
A Dificuldade V da Expedição da Guilda segue um formato semelhante às dificuldades anteriores, mas com uma reviravolta! À semelhança das outras dificuldades, existem 16 conflitos para conquistares, mas nesta dificuldade o teu exército utilizará os reforços defensivos da cidade em vez dos reforços do teu exército ofensivo. Naturalmente, podes negociar como nas dificuldades anteriores.

Campeonatos da Guilda

A funcionalidade Campeonatos da Guilda coloca as Expedições da Guilda noutro patamar e permite uma competição entre mundos!

GE Championships Topbar.png

Semanalmente a tua guilda será agrupada com até 7 guildas mais ou menos semelhantes de diferentes mundos do nosso servidor. Durante os 6 dias da expedição, terás a oportunidade de competir com elas. Certifica-te que os membros da tua guilda completam, dentro do possível, a expedição para conseguirem um lugar no topo da tabela.

Recompensas

Templo das Relíquias

O Templo das Relíquias é um Grande Edifício especialmente implementado para os fãs das Expedições da Guilda. As plantas de construção podem ser obtidas a resolver conflitos nas expedições ou como prémio de recompensa nas contribuições neste Grande Edifício dos outros jogadores. Apenas tem bonificação passiva, a habilidade - Caçar Relíquias.

GE TempleOfRelics.png

Relíquias

Caçar Relíquias fornece a probabilidade de recompensas especiais serem encontradas sempre que um conflito é resolvido nas expedições.

GE RelicsOnMap.png
Ge hud relic.png
No lado direito da janela de jogo existe um ícone, quando está destacado, representa que pelo menos 1 relíquia no mapa para ser recolhida. Se a relíquia estiver numa zona com nevoeiro, é necessário progredir no mapa, de forma a que o nevoeiro desvaneça e possa ser recolhida. Certifica-te que todas as relíquias foram recolhidas antes de passares para a próxima dificuldade, pois qualquer relíquia esquecida estará irremediavelmente perdida.
Ge hud relic inactive.png

As recompensas têm 3 raridades - comuns, invulgares e raras. Obviamente as probabilidades são maiores para as recompensas comuns, e menores para as recompensas raras. No entanto, as probabilidades sofrem alterações e melhoram cada vez que o Templo das Relíquias sobe de nível, a probabilidade de uma relíquia rara ser encontrada aumenta a cada nível, enquanto a probabilidade de uma relíquia comum ser encontrada diminui.

Na tabela estão todas as recompensas que as relíquias escondem:

Ge relic common.png
Ge relic uncommon.png
Ge relic rare.png
Comum (Prata) Invulgar (Ouro) Rara (Jade)
20 Pontos Forge 100 Pontos Forge Fazenda em Socalcos
25 Mercadorias de um tipo 200 Mercadorias de um tipo Observatório Celeste Sagrado
5 Unidades Ligeiras 10 Agentes Secretos Fonte da Juventude
5 Unidades de Combate à Distância Fogueira do Ritual Kit de Melhoria
5 Unidades Rápidas Arena Tribal Kit de Renovação
5 Unidades Pesadas Pacote Pequeno de Medalhas Depósito de Edifícios
5 Unidades de Artilharia
Planta Dupla
Face da Antiguidade
Portão do Deus do Sol

Itens para os edifícios da Expedição

Sabendo que as Expedições da Guilda é uma das funcionalidades mais populares, a nossa equipa de desenvolvimento decidiu fazer algumas alterações de forma a que as Expedições da Guilda sejam ainda mais gratificantes e desafiadoras. Com isso em mente, introduzimos seis novos itens de melhoria para edifícios exclusivos da funcionalidade e um item redutor. Estes itens podem ser obtidos na dificuldade IV.

Antes Item Depois
Face da Antiguidade
FaceAncient.png
Reward icon upgrade kit face of the ancient.png
Face da Antiguidade - Nvl 2
FaceAncient 2.png
Portão do Deus do Sol
GateOfTheSunGodLvl1.png
Reward icon upgrade kit gate of the sun god.png
Portão do Deus do Sol - Nvl 2
GateOfTheSunGodLvl2.png
Fogueira do Ritual
RitualFlame1.png
Reward icon upgrade kit ritual flame.png
Fogueira do Ritual - Nvl 2
RitualFlame2.png

Fogueira do Ritual Superior
RitualFlame3.png

Dificuldade V
Arena Tribal
TribalSquare1.png
Reward icon upgrade kit tribal square.png
Arena Tribal - Nvl 2
TribalSquare2.png
Fazenda em Socalcos
TerraceFarm1.png
Reward icon upgrade kit terrace farm.png
Fazenda em Socalcos - Nvl 2
TerraceFarm2.png
Observatório Celeste Sagrado
SacredSky1.png
Reward icon upgrade kit sacred sky.png
Observatório Celeste Sagrado - Nvl 2
SacredSky2.png

Observatório Celeste Divino
SacredSky3.png

Dificuldade V
Fonte da Juventude
FountainOfYouth1.png
Reward icon shrink kit fountain of youth.png
Fonte da Juventude Pequena
FountainOfYouth2.png