Expedições da Guilda: diferenças entre revisões

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| <div style="text-align: center;">Bazar Oriental</div>
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| <div style="text-align: center;">10 Agentes Secretos</div>
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| <div style="text-align: center;">Pacote Pequeno de Moedas</div>
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| <div style="text-align: center;">Kit de Renovação</div>
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| <div style="text-align: center;">5 Unidades de Artilharia</div>
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| <div style="text-align: center;">Decoração '''Premium'''</div>
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Revisão das 13h16min de 21 de agosto de 2016

O que são as Expedições da Guilda?

As Expedições da Guilda são uma funcionalidade multiplataforma na qual é possível, bem como os restantes companheiros de guilda, forjar caminho através de uma série de locais para obter recompensas individuais e poder da guilda.

As Expedições começam automaticamente todas as terças-feira e têm a duração de 6 dias. Cada jogador membro de uma guilda e que já tenha atingido a Idade do Ferro, na altura do início de uma Expedição, poderá contribuir para o sucesso da guilda na Expedição. As Expedições da Guilda podem ser acedidas diretamente nos botões do menu do Forge of Empires.

DICA: Se te juntares ou criares uma guilda quando uma expedição estiver a decorrer, terás de aguardar até uma nova Expedição começar na próxima terça-feira.

Mapa da Expedição

ExpeditionMap.png

O mapa tem a aparência de uma selva e está acompanhado com musica e efeitos sonoros dentro do mesmo tema. Cada jogador da guilda tem o seu próprio mapa para concluir, no entanto, todos partilham a mesma barra de objetivos no topo da janela de jogo (ou no fundo do ecrã, se jogas na aplicação).

A barra de objetivos contabiliza os Pontos de Expedição que a guilda recolhe, sempre que é atingido um novo objetivo, a guilda ganha poder. O poder para a guilda é entregue diariamente, quando o cálculo diário é efetuado. A barra pode ser clicada para mais detalhes.

ExpeditionGoalBar.png

Os pontos de expedição são obtidos no item principal que reparas no mapa, várias posições no mapa, chamados Conflitos. Estes conflitos podem ser resolvidos quer através de combate ou através de um jogo de negócio. Sempre que um conflito é resolvido, é possível recolher uma recompensa individual da arca que se encontra imediatamente após esse conflito e, claro, passar ao conflito seguinte.

Conforme progrides no mapa o nevoeiro é dissipado revelando conflitos adicionais e arcas. Os conflitos "maiores" serão sempre mais desafiadores do que os mais "pequenos". Se estiveres perdido no mapa a seta dourada ajuda indicando o local atual.

Resolver Conflitos

A quantidade de tentativas consecutivas para resolver um conflito é limitada a 8, cada vez que é iniciada uma batalha ou são gastos recursos a negociar, 1 tentativa é retirada. O número de tentativas é mostrado na barra de tentativas:

ExpeditionAttempts.png

Quando a barra ficar vazia, podes esperar que as tentativas regenerem, na razão de 1 por hora, ou comprá-las com medalhas ou Diamantes. O custo em medalhas de cada tentativa aumenta a cada compra. No final da Expedição o custo é reiniciado para que exista um novo recomeço semanalmente.

Independentemente do resultado da final de uma tentativa, alguns pontos de expedição são adicionados na barra de progresso (obviamente que uma derrota não fornecerá muitos pontos). Os objetivos da guilda dependem da quantidade e era dos membros da guilda (estes são definidos no início da expedição, não são alterados quer a guilda ganhe ou perca membros), e são partilhados por todos os membros da guilda.

Combater

Como mencionado, os conflitos podem ser resolvidos de duas formas: combater ou negociar. A arte de lutar, nesta altura, já é conhecida, porque é igual em todos os lugares no jogo (mapa de campanha, PvP e GvG).

A era das unidades e a dificuldade geral dos conflitos depende do avanço tecnológico na árvore tecnológica quando a expedição começa. Também é possível encontrar batalhas com 2 ondas de exércitos, bem como, unidades com ataque/defesa bonificados.

Negociar

Quando utilizas a opção Negociar pela primeira vez, vais ser contactado por cinco nativos. É óbvio que cada um deles quer um recurso especifico teu, mas não são tão especificos sobre quais cada um quer! Seleciona e oferece-lhes recursos:

NegotiationGame1.png

Uma vez os recursos selecionados, o botão "Negociar" pode ser acionado (neste momento 1 tentativa será deduzida da barra de tentativas). Os recursos oferecidos são também deduzidos dos respetivos locais nesta altura. Os nativos fornecem uma resposta com base nas ofertas:

NegotiationGameFeedback.png
  • Correto - A oferta foi aceite! No entanto outro(s) nativo(s) também querer este recurso, embora não necessariamente.
  • Pessoa Errada - A oferta foi rejeitada. No entanto, pelo menos um dos nativos procura este recurso!
  • Incorreto - A oferta foi rejeitada e nenhum dos nativos precisa deste recurso (o recurso também passa a indisponível na janela de seleção de recursos na próxima ronda).

A janela do negócio decorre em "Rondas", isto porque os nativos desejam que lhes seja oferecido o recurso que precisam em 3 rondas. A cada vez que os recursos são selecionados e o oferecidos, uma ronda é utilizada:

NegotationGame2.png

Uma vez utilizadas as 3 rondas, pode ser adquirida uma ronda com Diamantes ou desistir desta tentativa e regressar depois. Se desistires e regressares mais tarde, o conjunto de recursos será o mesmo, mas quem quer o quê entre os nativos é aleatoriamente alterado.

Dificuldades da Expedição

O mapa da expedição pode ser concluído 3 vezes por semana. Para o mapa poder ser conquistado novamente, os graus mais difíceis de dificuldade devem ser desbloqueados (dificuldades II e III). As dificuldades são desbloqueadas no ícone "Estrela" no canto superior direito da janela do jogo:

ExpeditionsDifficulties.png

Como é possível verificar, a dificuldade definida por defeito é a dificuldade grau I e está disponível sem custos. Para desbloquear os restantes, o fundador ou líder da guilda tem de pagar os custos com mercadorias da tesouraria da guilda. No entanto, todos os membros podem doar mercadorias para a tesouraria, o gasto das mesmas para desbloquear dificuldades está limitado ao fundador e líder(es).

Os custos para desbloquear as dificuldades dependem da era e número de membros da guilda quando a expedição inicía. Cada membro da guilda gera um custo com base na era em que se encontra. A guilda precisa de pagar o custo cumulativo de todos os membros para desbloquear cada dificuldade adicional. Uma vez a dificuldade desbloqueada esta fica disponível para todos os membros da guilda que estão a participar na expedição atual.

Templo das Relíquias

O Templo das Relíquias é um Grande Edifício especialmente implementado para os fãs das Expedições da Guilda. As plantas de construção podem ser obtidas a resolver conflitos nas expedições ou como prémio de recompensa nas contribuições no Templo das Relíquias dos outros jogadores. Apenas tem bonificação passiva, a habilidade - Caçar Relíquias.

Ge hud relic inactive.png

Caçar Relíquias fornece a probabilidade de recompensas especiais serem encontradas sempre que um conflito é resolvido nas expedições. No lado direito da janela de jogo existe um ícone, quando está destacado, representa que pelo menos 1 relíquia no mapa para ser recolhida. Se a relíquia estiver numa zona com nevoeiro, é necessário progredir no mapa, de forma a que o nevoeiro desvaneça e possa ser recolhida. Certifica-te que todas as relíquias foram recolhidas antes de passares para a próxima dificuldade, pois qualquer relíquia esquecida estará irremediavelmente perdida.

Ge hud relic.png

As recompensas têm 3 rariades - comuns, incomuns e raras. Obviamente as probabilidades são maiores para as recompensas comuns, e menores para as recompensas raras. No entanto, as probabilidades sofrem alterações e melhoram cada vez que o Templo das Relíquias sobe de nível, a probabilidade de uma relíquia rara ser encontrada aumenta a cada nível, enquanto a probabilidade de uma relíquia comum ser encontrada diminui.

Na tabela estão todas as recompensas que as relíquias escondem e as respetivas probabilidades:

Comum

(Prata)

Ge relic common.png
Incomum

(Ouro)

Ge relic uncommon.png
Rara

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Pontos Forge
10%
100 Pontos Forge
20%
Oásis
35%
25 Mercadorias
(1 tipo)
20%
200 Mercadorias
(1 tipo)
20%
Bazar Oriental
35%
5 Unidades Ligeiras
3%
10 Agentes Secretos
12,5%
Santuário do Conhecimento
10%
5 Unidades de
Combate à Distância
3%
Fogueira de Sinalização
35%
Poço dos Desejos
10%
5 Unidades Rápidas
3%
Pacote Pequeno de Moedas
12,5%
Kit de Renovação
10%
5 Unidades Pesadas
3%
5 Unidades de Artilharia
3%
Decoração Premium
25%
Planta Dupla
30%