Expedições da Guilda

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
Revisão em 11h02min de 21 de agosto de 2016 por Nuno (discussão | contribs)
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O que são as Expedições da Guilda?

As Expedições da Guilda são uma funcionalidade multiplataforma na qual é possível, bem como os restantes companheiros de guilda, forjar caminho através de uma série de locais para obter recompensas individuais e poder da guilda.

As Expedições começam automaticamente todas as terças-feira e têm a duração de 6 dias. Cada jogador membro de uma guilda e que já tenha atingido a Idade do Ferro, na altura do início de uma Expedição, poderá contribuir para o sucesso da guilda na Expedição. As Expedições da Guilda podem ser acedidas diretamente nos botões do menu do Forge of Empires.

DICA: Se te juntares ou criares uma guilda quando uma expedição estiver a decorrer, terás de aguardar até uma nova Expedição começar na próxima terça-feira.

Mapa da Expedição

ExpeditionMap.png

O mapa tem a aparência de uma selva e está acompanhado com musica e efeitos sonoros dentro do mesmo tema. Cada jogador da guilda tem o seu próprio mapa para concluir, no entanto, todos partilham a mesma barra de objetivos no topo da janela de jogo (ou no fundo do ecrã, se jogas na aplicação).

A barra de objetivos contabiliza os Pontos de Expedição que a guilda recolhe, sempre que é atingido um novo objetivo, a guilda ganha poder. O poder para a guilda é entregue diariamente, quando o cálculo diário é efetuado. A barra pode ser clicada para mais detalhes.

ExpeditionGoalBar.png

Os pontos de expedição são obtidos no item principal que reparas no mapa, várias posições no mapa, chamados Conflitos. Estes conflitos podem ser resolvidos quer através de combate ou através de um jogo de negócio. Sempre que um conflito é resolvido, é possível recolher uma recompensa individual da arca que se encontra imediatamente após esse conflito e, claro, passar ao conflito seguinte.

Conforme progrides no mapa o nevoeiro é dissipado revelando conflitos adicionais e arcas. Os conflitos "maiores" serão sempre mais desafiadores do que os mais "pequenos". Se estiveres perdido no mapa a seta dourada ajuda indicando o local atual.

Resolver Conflitos

A quantidade de tentativas consecutivas para resolver um conflito é limitada a 8, cada vez que é iniciada uma batalha ou são gastos recursos a negociar, 1 tentativa é retirada. O número de tentativas é mostrado na barra de tentativas:

ExpeditionAttempts.png

Quando a barra ficar vazia, podes esperar que as tentativas regenerem, na razão de 1 por hora, ou comprá-las com medalhas ou Diamantes. O custo em medalhas de cada tentativa aumenta a cada compra. No final da Expedição o custo é reiniciado para que exista um novo recomeço semanalmente.

Independentemente do resultado da final de uma tentativa, alguns pontos de expedição são adicionados na barra de progresso (obviamente que uma derrota não fornecerá muitos pontos). Os objetivos da guilda dependem da quantidade e era dos membros da guilda (estes são definidos no início da expedição, não são alterados quer a guilda ganhe ou perca membros), e são partilhados por todos os membros da guilda.

Combater

Como mencionado, os conflitos podem ser resolvidos de duas formas: combater ou negociar. A arte de lutar, nesta altura, já é conhecida, porque é igual em todos os lugares no jogo (mapa de campanha, PvP e GvG).

A era das unidades e a dificuldade geral dos conflitos depende do avanço tecnológico na árvore tecnológica quando a expedição começa. Também é possível encontrar batalhas com 2 ondas de exércitos, bem como, unidades com ataque/defesa bonificados.

Negociar

Quando utilizas a opção Negociar pela primeira vez, vais ser contactado por cinco nativos. É óbvio que cada um deles quer um recurso especifico teu, mas não são tão especificos sobre quais cada um quer! Seleciona e oferece-lhes recursos:

NegotiationGame1.png

Uma vez os recursos selecionados, o botão "Negociar" pode ser acionado (neste momento 1 tentativa será deduzida da barra de tentativas). Os recursos oferecidos são também deduzidos dos respetivos locais nesta altura. Os nativos fornecem uma resposta com base nas ofertas:

NegotiationGameFeedback.png
  • Correto - A oferta foi aceite! No entanto outro(s) nativo(s) também querer este recurso, embora não necessariamente.
  • Pessoa Errada - A oferta foi rejeitada. No entanto, pelo menos um dos nativos procura este recurso!
  • Incorreto - A oferta foi rejeitada e nenhum dos nativos precisa deste recurso (o recurso também passa a indisponível na janela de seleção de recursos na próxima ronda).

A janela do negócio decorre em "Rondas", isto porque os nativos desejam que lhes seja oferecido o recurso que precisam em 3 rondas. A cada vez que os recursos são selecionados e o oferecidos, uma ronda é utilizada:

NegotationGame2.png

Uma vez utilizadas as 3 rondas, pode ser adquirida uma ronda com Diamantes ou desistir desta tentativa e regressar depois. Se desistires e regressares mais tarde, o conjunto de recursos será o mesmo, mas quem quer o quê entre os nativos é aleatoriamente alterado.

Dificuldades da Expedição

O mapa da expedição pode ser concluído 3 vezes por semana. Para o mapa poder ser conquistado novamente, os graus mais difíceis de dificuldade devem ser desbloqueados (dificuldades II e III). As dificuldades são desbloqueadas no ícone "Estrela" no canto superior direito da janela do jogo:

ExpeditionsDifficulties.png

Como é possível verificar, a dificuldade definida por defeito é a dificuldade grau I e está disponível sem custos. Para desbloquear os restantes, o fundador ou líder da guilda tem de pagar os custos com mercadorias da tesouraria da guilda. No entanto, todos os membros podem doar mercadorias para a tesouraria, o gasto das mesmas para desbloquear dificuldades está limitado ao fundador e líder(es).

The Custos de Desbloquear Dificuldades depend on the age and number of your guild members when the expedition beings. Each player in your guild will generate a cost based on their age. Your guild will need to pay the cumulative cost for all guild members in order to unlock the difficulty. Unlocking a difficulty makes it available to all guild members who are taking part in the current Expedition.

Temple of Relics

The Temple of Relics is a Great Building designed specifically for fans of Guild Expeditions. You can get blueprints for it either by solving encounters in expeditions, or by contributing to the same Great Building in cities of other players. It has only one passive bonus - the Relic Hunt ability.

Ge hud relic inactive.png

Relic Hunt gives you a chance to find special rewards whenever you solve an encounter in an expedition. You will locate an icon on the right hand side on the expedition map - when it's highlighted it means there is at least 1 relic on the map that you can collect. If a relic is under a fogged area, you will need to progress on the map for the fog to disappear so that you can collect the relic. Make sure you collect any relics before proceeding to the next difficulty as any uncollected relics will disappear!

Ge hud relic.png

The rewards come in 3 groups, each of them a different type of relic - common, uncommon, and rare. Of course the chances are higher to get a common relic, and lower to get a rare relic. But this changes as your Temple of Relics levels up - the chances to win a rare relic will increase with each level, while the ones for a common relic will decrease.

Here is an overview of what rewards these relics can give you, and the respective probability to win those specific rewards.

Common

(Silver)

Ge relic common.png
Uncommon

(Gold)

Ge relic uncommon.png
Rare

(Jade)

Ge relic rare.png
20 Forge Points
10%
100 Forge Points
20%
Oasis
35%
25 Goods (1 type)
20%
200 Goods (1 type)
20%
Bazaar
35%
5 Light Units
3%
10 Rogues
12,5%
Shrine of Knowledge
10%
5 Ranged Units
3%
Watchfire
35%
Wishing Well
10%
5 Fast Units
3%
Small Medals Package
12,5%
Renovation Kit
10%
5 Heavy Units
3%
5 Artillery Units
3%
Premium Decoration
25%
Double Blueprint
30%