Explosão: diferenças entre revisões

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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | [[File:Blast.png|link=]] '''Blast'''
| style="color: #000000; background-color: #C0C0C0; text-align: center;" colspan="2" height="80" |  
[[File:Blast.png|link=]] '''Explosão'''
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| style="text-align: center;" |Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores [[Stealth]].
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Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
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| style="color: black; background-color: orange; text-align: center;" colspan="2" | [[File:Army.png|40px]] '''Units'''
| style="color: #000000; background-color: #C0C0C0; text-align: center;" colspan="2" height="80" | [[File:Army.png|40px]] '''Unidades'''
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| style="text-align: center;" |[[File:Morteiro.jpg|45px|link=Howitzer]] [[File:Viatura_Arma_Microondas.jpg|45px|link=Mobile Microwave Gun]] [[File:Exoesqueleto_Energizado.jpg|45px|link=Exoskeleton Soldier]]
| style="text-align: center;" height="80" |  
[[File:Viatura_Arma_Microondas.jpg|link=Viatura com Armas Micro-ondas]] [[File:Exoesqueleto_Energizado.jpg|link=Exoesqueleto Energizado]]
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Revisão das 12h21min de 29 de agosto de 2016

Blast.png Explosão

Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.

Army.png Unidades

Viatura Arma Microondas.jpg Exoesqueleto Energizado.jpg