Guilda vs Guilda: diferenças entre revisões

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Quando todas as unidades de defesa do oponente forem derrotadas, o teu exército de cerco toma o setor e forma o primeiro exército de defesa do teu novo setor.
Quando todas as unidades de defesa do oponente forem derrotadas, o teu exército de cerco toma o setor e forma o primeiro exército de defesa do teu novo setor.


'''DICA:''' Após derrotares um exército de defesa pela primeira vez, as unidades que compõem esse exército defensivo ficam visíveis, pousa o ponteiro do rato sobre o ícone do exército no gestor de exército. Uma vez que a unidade recebeu dano, as unidades nesse exército são visíveis para todos.
'''DICA:''''' Após derrotares um exército de defesa pela primeira vez, as unidades que compõem esse exército defensivo ficam visíveis, pousa o ponteiro do rato sobre o ícone do exército no gestor de exército. Uma vez que a unidade recebeu dano, as unidades nesse exército são visíveis para todos.''


====Outra Guilda Cercou o Setor Que Eu Quero/Possuo====
====Outra Guilda Cercou o Setor Que Eu Quero/Possuo====
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====Cercado====
====Cercado====


Quando um dos teus setores é cercado por um rival, o setor não vai produzir poder. A maior parte das ações estarão bloqueadas (colocação de unidades de defesas, reposicionar Quartel-General e Conceder liberdade), sendo do maior interesse para a tua guilda eliminar qualquer rival que tente cercar um dos teus setores.
Quando um dos teus setores é cercado por um rival, o setor não fornece poder. A maior parte das ações ficam bloqueadas (colocar exércitos defensivos, reposicionar QG ou conceder liberdade). Sendo do maior interesse para a tua guilda eliminar o adversário que cerque um dos teus setores.


When one of your sectors is under siege by an enemy, the sector will not produce power. Most actions are also blocked (placing a defending army, relocate HQ or grant freedom). So, it's in your guild's interest to kill off any armies that are besieging your sectors.
===Pool de Apoio===


===Support pool===
Todas as guildas têm "pool de apoio", que fornece bonificação nos combates na GvG. A pool de apoio da guilda é calculada consoante o nível da guilda e alguns edifícios que os membros possuem. A bonificação fornece uma percentagem extra no ataque e defesa a todas as unidades da tua guilda em determinado setor.


Every guild has a "support pool", which gives bonuses in GvG warfare. A guild's support pool is calculated from the guild's level and certain buildings that its members have. It gives a percentage bonus to the attack and defense of all units of that guild in this sector.
A bonificação "pool de apoio" é distribuída pelos setores controlados pela tua guilda, o Quartel-General é preferencial, depois os setores adjacentes (1.º anel) e em seguida os setores mais longínquos.
Podes verificar a bonificação quando pousas o ponteiro do rato sobre um exército. Exércitos defensivos e de cerco podem ter bonificação se estiverem dentro do raio de alcance. A bonificação é calculada diariamente após a contagem regressiva terminar.


The support pool is distributed among sectors controlled by a guild, with the guild HQ taking precedence, before adjacent sectors receive a bonus, and then sectors further away after that.
'''DICA:''''' O Quartel-General da tua guilda recebe o bónus de apoio mais elevado, reduzindo o valor conforme te afastas do teu QG.''
You can see a support bonus by hovering your mouse over an army. Defending armies and siege armies can have a support bonus if they are in range. A guild's support pool is recalculated every day, when the countdown ends.


'''''HINT:''' Your guild HQ has the highest support bonus, reducing the further away you get from your HQ.''
==Cálculo Diário==


==Daily calculation==
O cálculo diário ocorre a uma hora definida todos os dias. Podes ver a contagem regressiva no mapa GvG da província e quanto tempo falta para o cálculo ser iniciado. O cálculo obedece aos seguintes passos:
The daily calculation occurs at a set time every day. You can see from the countdown in your GvG province map how much time is left until the calculation is run. During the calculation, the following steps occur:
# Guild Level calculation.
# Guild ranking calculations.
# Support Pool/Support Bonus calculation
# Power is paid out.
# Attack protection on sectors is lifted.
# If you have relocated your HQ the previous day, the relocate option is reset and you are again able to move your guild headquarter.


== Guild Levels ==
# Cálculo do nível da guilda;
Leveling up your guild will improve its ranking and give bonuses to all its members. Some bonuses will help your guild in the GvG maps, and there are also player bonuses to be gained.
# Cálculo da classificação de cada guilda;
You can view information about your guild’s level, and requirements for all levels, in the guild level window, which is accessible from your guild menu icon.
# Cálculo da Pool de apoio / Bónus da pool de apoio;
# O Poder é entregue;
# As proteções são levantadas;
# Se o teu Quartel-General foi reposicionado no dia anterior, a opção de reposicionamento é libertada e podes novamente mover o teu Quartel General.


To see rewards and requirements, you can scroll through the levels using the arrows at the bottom of the guild level window.
==Níveis da Guilda==
Subir a guilda de nível melhora a sua classificação e oferece bonificações a todos os membros. Algumas bonificações ajudam a tua guilda no mapa da GvG, mas também existem bonificações individuais para serem adquiridas.
Podes consultar toda a informação sobre o nível da tua guilda e requisitos para todos os níveis no separador "Nível", acessível através do menu "A tua guilda".


===How to level up your guild===
Para verificares os requisitos e recompensas podes percorrer os níveis através das setas na zona inferior da janela.
In order to level up your guild you need to gather power. You gain power by acquiring and holding onto territory. Every sector you control gives power and, at the end of each day, your guild's power points are calculated and added to your guild's total, which contribute towards leveling up your guild.


'''Guild bonuses''' - As you increase your guild's level, the following bonuses for your guild will also increase:
===Subir a Guilda de Nível===


'''Prestige bonus''' - Adds prestige to the guild’s daily prestige ranking
Para incrementar o nível da tua guilda precisas de obter poder. Ganhas poder conquistando e detendo território. Cada setor que controlas fornece poder e no final de cada dia os pontos de poder são calculados e adicionados ao total da tua guilda, que por sua vez contribuem para o incremento de nível.


'''Support pool bonus''' - Adds to the guild’s support pool (attack/defense bonus in GvG)
====Bonificações da Guilda====


'''Player bonuses''' - Some levels will also provide a player bonus.
Conforme incrementas o nível da tua guilda, as seguintes bonificações também melhoram:


'''Recruitment boost''' - Reduces the time needed to recruit units (new times are shown in the recruitment screen), and healing times for units.
# '''Bónus de prestígio''' - Adiciona prestígio à classificação diária de prestígio da guilda;


'''Research boost''' - Gives additional Forge Points each day in your town hall.
# '''Bónus da pool de apoio''' - Adiciona bónus da pool de apoio (bonificação de ataque e defesa na GvG).


'''Construction rebate''' - Reduces coin and supply cost of all buildings by a percentage (the original cost is shown in the research tree, and the reduced cost is displayed in the building menu).
====Bonificações dos Jogadores====


===Guild rankings===
Alguns níveis também fornecem bonificações individuais para os membros da guilda:
Two GvG rankings exist: guild ranking, and map ranking. The guild ranking is global and determined by the amount of prestige points a guild has, which your guild can gain from the level bonuses obtained while leveling up your guild. Provinces also have their own map ranking, which is ordered by guilds' power gained in that province map. Getting to the top of the map ranking will not only increase your guild's fame and notoriety, but it also provides its own benefits.


Every day after the new map rankings are calculated, a power bonus is given to the top 3 guilds. The bonus is as follows:
# '''Reforço de Recrutamento''' - Reduz o tempo necessário para recrutar novas unidades (novos tempos são mostrados na janela de recrutamento), bem como, reduz o tempo necessário para curar as unidades;


Top guild - 15%
# '''Reforço de Pesquisa''' - A tua Câmara Municipal fornece Pontos Forge diariamente;


2nd place - 10%
# '''Desconto de Construção''' - Reduz o custo de moedas e mantimentos de todos os edifícios numa percentagem (o valor original continua a ser exibido na árvore tecnológica e o custo reduzido no menu de construção).


3rd place - 5%
===Classificação da Guilda===


== Guild Rights & Treasury ==
Existem duas tabelas classificativas: Classificação Geral e Classificação no Mapa. A classificação geral é determinada pela quantidade de pontos de prestígio que cada uma das guildas tem, obtidos na subida de nível da guilda.
'''Guild rights'''
As províncias também têm a sua própria tabela classificativa, que é ordenada pelo poder que cada guilda detém naquela província. Chegar ao topo da tabela não só aumenta a fama e a notoriedade da tua guilda, como também, oferece alguns benefícios.


Not all GvG actions are available to all players. The following actions require the guild member to have the "trusted" right:
Todos os dias, após o cálculo classificativo, uma bonificação extra de poder é atribuída às três guildas no topo da tabela classificativa, sendo a distribuição:
*Unlocking a defending army slot.
*Replacing an army
*Deploying or deleting a siege army
*Grant freedom (you can only do it 4 times per day)
*Relocate headquarter


'''Guild treasury'''
* 1.ª classificada - 15%
 
* 2.ª classificada - 10%
 
* 3.ª classificada - 5%
 
==Direitos e Tesouraria da Guilda==
 
===Direitos na Guilda===
 
Nem todas as ações GvG estão disponíveis para todos os membros. As ações listadas requerem que o membro da guilda tenha o direito "Membro de confiança":
 
* Desbloquear um espaço para exército defensivo;
 
* Substituir exército;
 
* Implantar ou eliminar exército de cerco;
 
* Conceder liberdade (até 4 vezes por dia);
 
* Reposicionar Quartel-General.
 
'''Tesouraria da Guilda'''
 
Conforme a tua guilda conquista e expande o território, o custo de mercadorias para cercos e slots de exércitos defensivos também aumenta. Toda a guilda pode contribuir com mercadorias para custear os esforços com a GvG e é aqui que entra a Tesouraria da guilda. Quando tentas colocar um exército, primeiro aparece a janela de desbloqueio da slot do exército, onde podes contribuir para a Tesouraria da guilda.


As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.
Na imagem abaixo, são necessárias 20 unidades de Aço e Semicondutores, e como podes observar estão disponíveis na Tesouraria da tua guilda, pois estes encontram-se a verde. Também são necessárias outras mercadorias, Recursos Renováveis, Filtros Industriais, e Dados do Genoma, que a guilda necessita de colher e pagar para desbloquear esta slot. Os botões abaixo dos requisitos das mercadorias mostram-te como é que podes contribuir: neste caso, 20 Recursos Renováveis, 20 Filtros Industriais, e 20 Dados do Genoma. No caso de não teres as mercadorias no teu mercado também podes usar Diamantes.
Só quando todas as mercadorias estiverem disponíveis é que o espaço de unidade será desbloqueado.


In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild.
In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild.
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[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
[[File:Unlock_defense.png|center|link=]]
DICA: Conceder a liberdade a um setor com pouca ou nenhuma importância estratégica para a tua guilda irá resultar em mercadorias creditadas na Tesouraria da guilda.


'''''HINT:''' Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury''
'''''HINT:''' Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury''
Podes, também, doar mercadorias para a Tesouraria da guilda no separador "Tesouraria" no menu "A tua guilda". Na imagem podes observar como a nossa guilda está apetrechada.


You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.
You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

Revisão das 23h04min de 20 de agosto de 2016

Guerra!

A tua guilda está a lutar pela sobrevivência e poder. O objetivo é expandir o território da tua guilda e assegurar a sua defesa, para a tua guilda subir de nível e ganhar bónus para todos os membros.

Todos os dias a tua guilda deve conquistar novos setores e defender aqueles que já tem em seu poder. No final de cada dia (quando a contagem regressiva terminar) a experiência das guildas é calculada de acordo com o território que dominam e esta experiência contribui para o nível da guilda. Quanto mais incrementares o nível melhores serão as recompensas.

Para entrares em ação, precisas de ser membro de uma guilda. Não importa o poder da tua guilda, se te encontras na Idade do Ferro ou acima, podes participar na mesma. As batalhas GvG também dão pontos de batalha, pelo que não necessitas de escolher entre torres ou GvG.

A GvG apenas está disponível na versão browser do Forge of Empires.

Para acederes à GvG, clica sobre o botão inferior direito no menu:

Menu.png

Mapa Continente da Guilda

Gvgmap.jpg

Toda a ação decorre no Mapa Continente da guilda, que é um mapa especial projetado para batalhas entre guildas. O mapa está divido por províncias que, como podes verificar, estão separadas por rios e montanhas. Cada província representa uma era diferente, a representada no fundo do mapa é a província especial "Todas as Eras".

O Mapa Continente da guilda permite que tenhas uma visão geral e rápida da influência da tua guilda nas diferentes províncias, serve também como portal para essas mesmas províncias, onde podes batalhar. Na imagem em cima, podes ver as áreas de influência da tua guilda destacadas a cor verde e o território inimigo demarcado com cor vermelho. As áreas cor de laranja indicam território controlado por NPCs (Non-Player Caracters – Personagens não manipuláveis), as quais ainda podem ser ocupadas pelas guildas.

A tua guilda pode lutar numa província, duas, ou em todas... A escolha é tua! No entanto, apenas podes fazer batalhas utilizando unidades e mercadorias da mesma era que a província onde estás a combater. Por exemplo, na província da Idade do Ferro somente podes utilizar unidades e mercadorias da Idade do Ferro.

Província "Todas as Eras"

No fundo do mapa encontras a província especial "Todas as Eras". Nesta província podes utilizar unidades de qualquer era nas tuas batalhas. Não podes utilizar mercadorias nesta província, os custos de cerco, bem como, os custos para colocar exércitos defensivos são pagos unicamente com medalhas.

Províncias

As batalhas são disputadas no mapa da província. Com a ajuda dos teus companheiros de guilda, colocas um setor sob cerco, e depois, atacas!

Setores

O mapa da província é composto por setores que estão representados por hexágonos. A tua missão é conquistar esses setores, e defendê-los dos invasores, para aumentares o teu território. Um setor é conquistado em duas fases: primeiro é colocado sob cerco e depois é atacado!

Sectors.jpg

Os setores são coloridos de acordo com o proprietário:

  • Vermelho - Guilda adversária;
  • Verde - A tua guilda;
  • Branco - Neutros (NPCs).

Zona de Partida

Quando abres o mapa de uma província numa determinada era, verificas que uma parte do mapa está escurecida, indica que esse território ainda não foi explorado, território que ainda não foi reclamado. A área ativa é o local onde podes colocar o teu primeiro exército e estabelecer o Quartel-General da tua guilda.

Quais os Setores a Atacar?

Quando entras pela primeira vez no mapa de uma província nova, podes colocar um exército de cerco em qualquer um dos setores da zona de partida (zona a branco), ou num setor próximo de um rio ou ainda na área de outra guilda. Os restantes hexágonos pertencem a NPCs e não podem ser atacados a não ser que controles um setor adjacente.

Estado do Setor

Seige.png

Podes ver na imagem acima um setor está sob cerco, tem um ícone com espadas cruzadas acima dele. Um ícone de escudo por cima de um setor significa que o setor está protegido, uma vez que foi conquistado recentemente, não sendo possível atacá-lo. Os setores protegidos também não podem atacar nem colocar exércitos de cerco. O que significa que se apenas tiveres um, setor protegido adjacente a um setor inimigo que desejas atacar, vais ter de esperar que a proteção seja levantada desse setor para poderes colocar cerco.

Registo de Eventos

O registo de eventos guarda as ações tomadas pelos membros da tua guilda e guildas adversárias. Podes aceder-lhe através do mapa da província com um clique no botão "Registo de Eventos" no canto inferior esquerdo do ecrã

Event log button.png

Três separadores estão disponíveis no registo de eventos:

  • Eventos importantes;
  • Ações da tua guilda;
  • Ações das guildas adversárias.

Clicar em cada separador do registo de eventos mostra uma listagem dos eventos mais recentes e onde tomaram lugar. Clicar num registo centra o mapa nesse setor.

Event log.png

Setores

Podes ver as informações de um determinado setor pousando o ponteiro do rato sobre ele. Quando controlares um setor ganhas o poder que vês na informação do setor. Os setores fornecem mais ou menos poder, ao ganhares poder, este é convertido em pontos de experiência para a tua guilda, que são usados para subir a tua guilda de nível.

Sector example.png

A cor branca do hexágono na imagem indica que o setor é controlado por um NPC. Também podes ver as coordenadas (útil para comunicar estratégias com os teus companheiros de guilda), o poder e, se o setor estiver sob cerco, informação sobre a guilda que o está a cercar.

Opções do Setor

Quando clicas sobre um setor, as opções mostradas dependem de quem é que controla o setor, a tua guilda, uma guilda adversária ou um NPC (caso em que nenhuma opção é mostrada). A imagem mostra as opções disponíveis de um setor que pertence à tua guilda.

Sector options.png

Clicar na opção "Perfil da guilda" redireciona-te para a janela de perfil da tua guilda e a opção "Guilda na classificação" abre a janela de classificação das guildas nessa província.

Reposicionar o Quartel-General

Diariamente, o teu bónus de apoio militar é aplicado em primeiro lugar ao teu Quartel-General, que recebe a maior bonificação, depois é aplicado aos setores adjacentes e de seguida ao anel seguinte, sempre em espiral. Isto faz com que o Quartel-General seja o centro estratégico que a tua guilda poderá querer movimentar ocasionalmente. Clicar na opção Reposicionar QG move o teu Quartel-General para um setor escolhido, mas só pode ser movido uma vez por dia. Repara que os bónus de apoio militar para os setores não se alteram até ao cálculo diário seguinte.

Conceder Liberdade

Se um setor deixar de, estrategicamente, ser útil para a tua guilda, podes optar por lhe conceder liberdade. O setor passa a ser controlado por um NPC e um retorno de mercadorias é feito à tua guilda, o qual é baseado no território pertencente à tua guilda e no número de exércitos de cerco colocados. Os membros da guilda com o direito de "Membro de Confiança" podem conceder liberdade até quatro setores por dia.

Conquistar um Setor

Entra num setor inimigo através de um clique no seu hexágono e seleciona a opção "Ver setor" (ignora a opção "Ver setor" se o setor for controlado por um NPC), a janela do gestor de exército abre. No canto superior direito tens um local para adicionares unidades ao setor. Existem duas opções possíveis opções para colocares unidades: exército de cerco (se ainda não possuis o setor), e unidades de defesa (se o setor for teu). Como, neste caso específico, estamos a tentar conquistar o setor, estaríamos a colocar um exército de cerco.

Colocar Exército de Cerco

Antes de poderes atacar, precisas de o reivindicar o setor que pretendes conquistar. Colocar o exército de cerco tem custos para a tua guilda, a quantidade necessária é mostrada quando pousas o ponteiro do rato sobre o botão de implantação.

Seige army.png

Atacar o Setor

Uma vez reivindicado o setor desejado e colocado o cerco, a fase de ataque pode começar. É altamente improvável que um único ataque seja suficiente, pode ser necessária uma quantidade massiva de ataques sucessivos para obteres controlo sobre o setor. Precisas de um exército teu para atacar, não podes atacar com o exército de cerco. Clica no ícone defensivo vermelho no gestor do exército para veres as unidades defensivas do teu adversário.

É possível existirem até 8 exércitos a defender um setor é necessário que derrotes todos para ganhares controlo sobre o setor. Cada vez que atacas, o teu exército irá atacar um exército de defesa aleatório (não podes escolher qual exército atacar). Debaixo do ícone de cada exército que defende o setor encontras a sua barra de saúde, os exércitos têm até 10 pontos de vida cada, se existirem dois exércitos a defender um setor com a barra de saúde completa, significa que vais ter que derrotar 20 vezes (10 + 10) o adversário para controlares o setor. Cuidado, vais ter de derrotar cada exército múltiplas vezes até o destruíres por completo. Quando todas as unidades de defesa do oponente forem derrotadas, o teu exército de cerco toma o setor e forma o primeiro exército de defesa do teu novo setor.

DICA: Após derrotares um exército de defesa pela primeira vez, as unidades que compõem esse exército defensivo ficam visíveis, pousa o ponteiro do rato sobre o ícone do exército no gestor de exército. Uma vez que a unidade recebeu dano, as unidades nesse exército são visíveis para todos.

Outra Guilda Cercou o Setor Que Eu Quero/Possuo

Pode acontecer que uma guilda adversária coloque um cerco num setor que tu queires ou que pertence à tua guilda. Nada está perdido! Podes atacar e destruir as unidades de cerco do teu adversário da mesma forma que atacas os exércitos de defesa.

Após Conquista do Setor

Após obteres o controlo do setor, o setor fica protegido contra ataques durante um período, até ao fim do "dia", ou seja, até ao final da contagem regressiva indicada no canto superior esquerdo no mapa das províncias. Quando a contagem termina, o "dia" acaba, os cálculos serão efectuados para o dia que terminou. As proteções, também, serão levantadas. É de teu interesse “segurar” o setor até ao final da contagem regressiva.

After win.png

Defender o Setor

Todos os dias quando a contagem chega a zero, as pontuações, relativas às 24 horas anteriores, são calculadas. Necessitas por isso de ter o setor na tua posse quando a contagem terminar, pelo menos no fim da contagem, para que este entre para nos cálculos.

Quando conquistas um setor, este apenas tem um exército defensivo (este era o teu exército de cerco). Podes colocar até 7 exércitos defensivos adicionais, perfazendo um total de 8. No entanto, é necessário gastar mercadorias para desbloquear espaço para cada exército, os custos aumentam cada vez que desbloqueias um espaço.

Tal como acontece com os exércitos de cerco, os exércitos destacados para defender passam a pertencer à guilda e não podem ser recuperados. Como o custo em mercadorias incrementa, um único membro pode não ter capacidade de suportar os encargos para desbloquear um espaço, mas pode contribuir com mercadorias para a tesouraria da guilda, que guarda as mercadorias serem suficientes para o desbloqueio.

Cercado

Quando um dos teus setores é cercado por um rival, o setor não fornece poder. A maior parte das ações ficam bloqueadas (colocar exércitos defensivos, reposicionar QG ou conceder liberdade). Sendo do maior interesse para a tua guilda eliminar o adversário que cerque um dos teus setores.

Pool de Apoio

Todas as guildas têm "pool de apoio", que fornece bonificação nos combates na GvG. A pool de apoio da guilda é calculada consoante o nível da guilda e alguns edifícios que os membros possuem. A bonificação fornece uma percentagem extra no ataque e defesa a todas as unidades da tua guilda em determinado setor.

A bonificação "pool de apoio" é distribuída pelos setores controlados pela tua guilda, o Quartel-General é preferencial, depois os setores adjacentes (1.º anel) e em seguida os setores mais longínquos. Podes verificar a bonificação quando pousas o ponteiro do rato sobre um exército. Exércitos defensivos e de cerco podem ter bonificação se estiverem dentro do raio de alcance. A bonificação é calculada diariamente após a contagem regressiva terminar.

DICA: O Quartel-General da tua guilda recebe o bónus de apoio mais elevado, reduzindo o valor conforme te afastas do teu QG.

Cálculo Diário

O cálculo diário ocorre a uma hora definida todos os dias. Podes ver a contagem regressiva no mapa GvG da província e quanto tempo falta para o cálculo ser iniciado. O cálculo obedece aos seguintes passos:

  1. Cálculo do nível da guilda;
  2. Cálculo da classificação de cada guilda;
  3. Cálculo da Pool de apoio / Bónus da pool de apoio;
  4. O Poder é entregue;
  5. As proteções são levantadas;
  6. Se o teu Quartel-General foi reposicionado no dia anterior, a opção de reposicionamento é libertada e podes novamente mover o teu Quartel General.

Níveis da Guilda

Subir a guilda de nível melhora a sua classificação e oferece bonificações a todos os membros. Algumas bonificações ajudam a tua guilda no mapa da GvG, mas também existem bonificações individuais para serem adquiridas. Podes consultar toda a informação sobre o nível da tua guilda e requisitos para todos os níveis no separador "Nível", acessível através do menu "A tua guilda".

Para verificares os requisitos e recompensas podes percorrer os níveis através das setas na zona inferior da janela.

Subir a Guilda de Nível

Para incrementar o nível da tua guilda precisas de obter poder. Ganhas poder conquistando e detendo território. Cada setor que controlas fornece poder e no final de cada dia os pontos de poder são calculados e adicionados ao total da tua guilda, que por sua vez contribuem para o incremento de nível.

Bonificações da Guilda

Conforme incrementas o nível da tua guilda, as seguintes bonificações também melhoram:

  1. Bónus de prestígio - Adiciona prestígio à classificação diária de prestígio da guilda;
  1. Bónus da pool de apoio - Adiciona bónus da pool de apoio (bonificação de ataque e defesa na GvG).

Bonificações dos Jogadores

Alguns níveis também fornecem bonificações individuais para os membros da guilda:

  1. Reforço de Recrutamento - Reduz o tempo necessário para recrutar novas unidades (novos tempos são mostrados na janela de recrutamento), bem como, reduz o tempo necessário para curar as unidades;
  1. Reforço de Pesquisa - A tua Câmara Municipal fornece Pontos Forge diariamente;
  1. Desconto de Construção - Reduz o custo de moedas e mantimentos de todos os edifícios numa percentagem (o valor original continua a ser exibido na árvore tecnológica e o custo reduzido no menu de construção).

Classificação da Guilda

Existem duas tabelas classificativas: Classificação Geral e Classificação no Mapa. A classificação geral é determinada pela quantidade de pontos de prestígio que cada uma das guildas tem, obtidos na subida de nível da guilda. As províncias também têm a sua própria tabela classificativa, que é ordenada pelo poder que cada guilda detém naquela província. Chegar ao topo da tabela não só aumenta a fama e a notoriedade da tua guilda, como também, oferece alguns benefícios.

Todos os dias, após o cálculo classificativo, uma bonificação extra de poder é atribuída às três guildas no topo da tabela classificativa, sendo a distribuição:

  • 1.ª classificada - 15%
  • 2.ª classificada - 10%
  • 3.ª classificada - 5%

Direitos e Tesouraria da Guilda

Direitos na Guilda

Nem todas as ações GvG estão disponíveis para todos os membros. As ações listadas requerem que o membro da guilda tenha o direito "Membro de confiança":

  • Desbloquear um espaço para exército defensivo;
  • Substituir exército;
  • Implantar ou eliminar exército de cerco;
  • Conceder liberdade (até 4 vezes por dia);
  • Reposicionar Quartel-General.

Tesouraria da Guilda

Conforme a tua guilda conquista e expande o território, o custo de mercadorias para cercos e slots de exércitos defensivos também aumenta. Toda a guilda pode contribuir com mercadorias para custear os esforços com a GvG e é aqui que entra a Tesouraria da guilda. Quando tentas colocar um exército, primeiro aparece a janela de desbloqueio da slot do exército, onde podes contribuir para a Tesouraria da guilda.

As your guild conquers and expands its territory, goods cost rise. Your whole guild may need to contribute goods to pay for new army deployment and unlock defense slots, and this is where the guild treasury comes in. When you attempt to place an army, you are first taken to the unlock screen, where you can contribute to - your guild's treasury.

Na imagem abaixo, são necessárias 20 unidades de Aço e Semicondutores, e como podes observar estão disponíveis na Tesouraria da tua guilda, pois estes encontram-se a verde. Também são necessárias outras mercadorias, Recursos Renováveis, Filtros Industriais, e Dados do Genoma, que a guilda necessita de colher e pagar para desbloquear esta slot. Os botões abaixo dos requisitos das mercadorias mostram-te como é que podes contribuir: neste caso, 20 Recursos Renováveis, 20 Filtros Industriais, e 20 Dados do Genoma. No caso de não teres as mercadorias no teu mercado também podes usar Diamantes. Só quando todas as mercadorias estiverem disponíveis é que o espaço de unidade será desbloqueado.

In the image below, 30 iron and cloth are required, and as you can see that they are already available in your guild treasury, because the number is shown in green. Also needed are ebony, jewelry and limestone, which the guild need to collect and pay in order to unlock this slot. Buttons beside the good requirement show what you as a player are able to contribute: in this case, 15 jewelry and 15 limestone. And you could also use Diamonds to purchase ebony for your guild. Only when all required goods are available can the slot be unlocked.

Unlock defense.png

DICA: Conceder a liberdade a um setor com pouca ou nenhuma importância estratégica para a tua guilda irá resultar em mercadorias creditadas na Tesouraria da guilda.

HINT: Granting freedom to a sector your guild no longer wants will also result in goods being paid to your guild's treasury

Podes, também, doar mercadorias para a Tesouraria da guilda no separador "Tesouraria" no menu "A tua guilda". Na imagem podes observar como a nossa guilda está apetrechada.

You can also donate goods to your guild's treasury whenever you feel like it in the Treasury screen.

GvG Terms

Here is a list of GvG-related terms that might be useful to know:

Attack protection - After conquering a sector, it cannot be attacked until the next daily calculation. Also, unless it is a HQ, this sector does not count for placing siege armies and attacking until the next daily calculation.

Average power - The average power of a sector in the province.

Besieged, under siege - A sector that holds a siege army. Besieged sectors do not produce power, and most actions are blocked (like placing a defending army, relocate HQ or grant freedom).

Construction Rebate - According to the level of the guild, all guild members get a discount on the coins and supply costs of their buildings.

Coordinates - A unique identifier for every sector on the province map.

Daily Calculation - At the end of every day, during the daily calculation, power is paid out, and attack protection is lifted.

Defending Army - A sector can hold up to 8 defending armies. If the sector gets attacked, each of these armies has to be defeated 10 times.

Grant Freedom - When a guild “grants freedom” to one of their sectors, it and all defending armies in it will become controlled by an NPC again. The guild will gain a few goods for doing so.

Guild Continent Map - The map in which the provinces are located. Entering GvG will lead you there.

Guild Level - The accumulated power of the maps will contribute to the guild level. Whenever enough points are gathered, the guild levels up and unlocks bonuses for their members.

Guild Ranking - A ranking that displays all guilds sorted by their prestige.

Guild Treasury - The guild treasury holds goods that are contributed by the players and certain events/actions. The treasury is used to pay goods for unlocking slots or placing siege armies.

Guild versus Guild - The official name of the feature is “Guild versus Guild”.

Guild’s area - The sectors controlled by a guild in a province.

GvG / GVG - Abbreviation for “Guild versus Guild”.

Headquarter - The first sector a guild conquers on a map will hold the headquarter. The headquarter can be moved to other sectors. It is important for the distribution of the support bonuses. Also, from a headquarter siege armies can always be placed (there is no 24-hour-protection).

HQ - Abbreviation for headquarter.

Landing Zone - A defined area of sectors in every province in which new guilds entering the map can start and place their initial siege army.

Map Ranking - Every province has a map ranking that displays the guilds sorted according to their daily power.

NPC - “Non-playing character” – if a sector is not controlled by a guild, it is controlled by a NPC instead.

Owner - Either the guild or the NPCs name of whoever owns that sector.

Power - A sector produces power during the daily calculation for the guild that owns the sector.

Prestige - Prestige is calculated from the level of a guild and the daily power. It is used for the global guild ranking.

Prestige Bonus - According to the level of the guild, every day the guild will get a certain amount of prestige.

Province - The guild continent map holds the provinces in which the guilds fight. There is one province for each age, meaning only units and goods from that age are used.

Province’s age - The age of a province; according to our normal ages in the game. In a province, only goods and units from the province’s age can be used.

Recruitment Boost - According to the level of the guild, the recruitment and healing times of units are reduced for all guild members.

Relocate Headquarter - A guild can relocate its headquarter; effectively, the headquarter gets put on to another sector of their territory, as long as neither of the two sectors is under siege.

Research Boost - According to the level of the guild, all guild members receive - Every province holds a large number of sectors. Guilds battle for control of these sectors. A sector provides power.

Siege Army - One member of a guild has to place a siege army on an enemy sector first. Placing a siege army requires goods. Only after placing the siege army the defending armies in that sector can be attacked by members of the guild. Note that the siege army itself does not attack, but it can be attacked and defeated.

Support Bonus - All defending armies in a guild’s sector or a siege army can get a buff. That buff is called “support bonus”. It is calculated from the support pool, the support factor and the distance to the headquarter.

Support Factor - A unique factor for every province; support pool / support factor = total support bonus of that province

Support Pool - All guild members contribute with certain buildings to the guild’s support pool. The support pool and the support factor of a province define the total support bonus for the guild in that province.

Support Pool Bonus - According to the level of the guild, the guild’s support pool is increased.

Unlock - Opening up another slot for a defending army (up to 8 in total). This action requires goods.

Unlocked Slot - A slot that was unlocked and can take a defending army now.