Habilidades Especiais

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
Saltar para a navegação
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Reactive armor.png Blindagem Reativa
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
Force field.png Campo de Força
Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
Contact.png Contacto!
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
Call of duty.png Dever Cumprido
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Dug in.png Entrincheirado
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Swarm.png Enxame
As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
Stealth.png Esconde-se (terreno)
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
Blast.png Explosão
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Frenzy.png Furor
As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
Chivalry.png Honra
Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Rogue.png Identidade Secreta
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Paratrooper.png Intervenção Rápida
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Mirv.png Mina
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale.png Moral
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Mortar.png Morteiro Pesado
O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
double_damage-c36bb3447.png
Olhar Atento
Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
Close quarters.png Proximidade
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Recharge.png Recarregar
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Rally.png Reunir
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Heat.png Sobreaquecer
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Dragon breath.png Sopro de Dragão
As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Power shot.png Tiro Potente
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
One shot.png Tiro Único
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Last stand.png Última Defesa
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Poison.png Veneno
As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
Flying.png Voar
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.