Habilidades Especiais
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Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.
Blindagem Reativa Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
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Campo de Força Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
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Contacto! As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
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Dever Cumprido As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
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Entrincheirado As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
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Enxame As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
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Esconde-se (terreno) Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
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Explosão Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
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Furor As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
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Honra Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
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Identidade Secreta Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
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Intervenção Rápida As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
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Mina As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
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Moral As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
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Morteiro Pesado O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
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Olhar Atento Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
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Proximidade As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
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Recarregar As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
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Reunir As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
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Sobreaquecer As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
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Sopro de Dragão As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
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Tiro Potente As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
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Tiro Único As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
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Última Defesa As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
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Veneno As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
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Voar As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
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