Mercadorias
Mercadorias:
As mercadorias são um recurso do jogo muito importante uma vez que são necessárias em várias funcionalidades do jogo. É possível obter mercadorias como recompensa das missões, nos Incidentes ou nas Expedições da Guilda. Normalmente, deves construir Edifícios de Mercadorias e fabricares as tuas próprias mercadorias. Podes produzir até 5 mercadorias diferentes por era. Uma vez que, tantos os edifícios com as produções são dispendiosas, deves apenas construir os edifícios de mercadorias que correspondam com os Depósitos de Mercadorias que encontras no Mapa de Campanha. Quando encontras um Depósito de Mercadorias o fabrico da mercadoria correspondente será bonificada e irás obter cinco vezes mais dessa mesma mercadoria do que sem Depósito de Mercadorias correspondente. Até à Era Moderna irás encontrar dois Depósitos de Mercadorias por era. Nunca terás acesso a todos os depósitos de uma era, pelo que, deves utilizar o mercado para obter aquelas que não produzes com bonificação. Precisas de mercadorias para negociar setores sem combate, para desbloquear tecnologias, negociar nas Expedições da Guilda e para concluir determinadas Missões ou Desafios Diários.
Nenhuma mercadoria é supérflua, ao longo das eras, vais precisar de cada uma delas. |
Idade do Bronze | ||||
Vinho |
Corante |
Mármore |
Madeira |
Pedra |
Idade do Ferro | ||||
Jóias |
Tecido |
Ferro |
Ébano |
Calcário |
Início da Idade Média | ||||
Ouro |
Mel |
Alabastro |
Granito |
Cobre |
Alta Idade Média | ||||
Vidro |
Sal |
Corda |
Tijolos |
Ervas Secas |
Finais da Idade Média | ||||
Seda |
Pólvora |
Latão |
Basalto |
Talco |
Era Colonial | ||||
Resina |
Porcelana |
Fio |
Café |
Papel |
Era Industrial | ||||
Fertilizante |
Óleo de Baleia |
Têxteis |
Borracha |
Coque |
Era Progressiva | ||||
Explosivos |
Folha-de-flandres |
Peças de Máquinas |
Gasolina |
Amianto |
Mercadorias Refinadas
Ao alcançares a Era Moderna, as Mercadorias passam a ser refinadas. Isto significa que para fabricares mercadorias não precisas apenas de moedas e mantimentos, mas também de Mercadorias de eras anteriores. Os depósitos de Mercadorias necessários para bonificar os fabricos são também de eras anteriores. Portanto para fabricares Mercadorias da Era Moderna precisas de um Depósito de Mercadorias da Idade do Bronze e da Era Colonial. Para as mercadorias da Era Pósmoderna, depósitos da Idade do Ferro e da Era Industrial...
Uma vez que a grande maioria dos Grande Edifícios e Edifícios Especiais apenas fornecem mercadorias não refinadas, não irão fornecer Mercadorias da tua era atual, mas duplicam a quantidade de mercadorias de eras anteriores, necessárias para fabricares mercadorias da era atual.
Era Moderna | ||||
Condimentos |
Comida Industrializada |
Materiais de Luxo |
Betão Armado |
Embalagens |
Era Pós-moderna | ||||
Dados do Genoma |
Recursos Renováveis |
Semicondutores |
Aço |
Filtros Industriais |
Era Contemporânea | ||||
Gás |
Eletroímanes |
Dados Biónicos |
Plásticos |
Robôs |
Amanhã | ||||
Betão Translúcido |
Materiais Inteligentes |
Papento |
PConservantes |
Nutrientes |
O Futuro | ||||
Algas |
Dados Biogeoquímicos |
Água Purificada |
Supercondutores |
Nanopartículas |
Futuro Ártico | ||||
Nanotubos de Carbono |
Gás Transesterificado |
Dados da IA |
Baterias de Filme de Papel |
Bioplásticos |
Futuro Oceânico | ||||
Pérolas |
Escamas Artificiais |
Corais |
Bioluz |
Plâncton |
| ||||
Futuro Virtual | ||||
Cristais de Dados |
Arroz Dourado |
Criptomoeda |
Nanorrobôs |
Seda de Chá |
Mercadorias das Colónias Espaciais
Após alcançares as Eras Espaciais precisas de produzir as mercadorias necessárias nas cólonias espaciais. Para além de Moedas e Mantimentos, será necessário uma mina espacial especial. Vais encontrar esses depósitos espaciais em algumas províncias no mapa de campanha.
Era Espacial Marte | ||||
Colheitas Biotecnológicas |
Micróbios Marcianos |
Superligas |
Lubrificantes |
Reatores de Fusão |
Era Espacial Cintura de Asteroides | ||||
Níquel |
Material Processado |
Fluido Composto |
Bromo |
Cristal de Platina |
Mercadorias Especiais
Porto Ártico e Terminal Oceânico
Após a era Futuro Ártico, irás descobrir versões alternativas do futuro. Inicialmente, irás verificar a presença de um estaleiro de construção nos arredores da cidade. Uma vez que é um estaleiro de construção a estrutura ainda não é funcional, precisarás de desbloquear a respetiva tecnologia em cada alternativa do futuro.
A estrutura uma vez construída permitirá que inicies expedições em busca de recursos especiais. A cada viagem expedicionária será necessário contratar uma tripulação completa. Deverá, também, ser assegurado que o meio de transporte é devidamente configurado para garantir a segurança da viagem. Cada candidato a tripulante tem as suas habilidades específicas, pelo que, a tripulação tem influência na viagem, seja na duração da viagem, nos danos que o meio de transporte sofre durante a mesma, bem como, na quantidade do recurso especial que irá ser extraído. Reparar os danos sofridos irá custar mercadorias.
Para terminar, nota que podes melhorar o porto/terminal através de tecnologias na Árvore Tecnológica, estas tecnologias permitem que por exemplo, contrates um tripulante adicional.
Abaixo, as mercadorias especiais:
Futuro Ártico | |||||
Promécio | |||||
Nanotubos de Carbono |
Gás Transesterificado |
Dados da IA |
Baterias de Filme de Papel |
Bioplásticos |
Medalhas |
Futuro Oceânico | |||||
Oricalco | |||||
Pérolas |
Escamas Artificiais |
Corais |
Bioluz |
Plâncton |
Medalhas |
Porto Espacial
Quando alcanças a Era Espacial Marte, vais começar a gerir uma colónia espacial. Para a visitares, utiliza o Porto Espacial. Produzir mercadorias da era requer que obtenhas primeiro uma mercadoria especial.
Abre o Mapa de Campanha e seleciona a Era Espacial para poderes ver para onde podes expandir a tua influência. Após reivindicares algumas províncias no mapa, encontrarás depósitos de mercadorias especiais. Clica na mercadoria especial para enviares uma equipa de exploração. Dependendo da mercadoria, a exploração pode demorar muito tempo a para ser concluída! Assim que a fase de exploração estiver concluída, pode lutar ou negociar pela mercadoria especial, para que a possas processr posteriormente.
Assim que a mercadoria especial tenha sido extraída, os edifícios de mercadorias construídos na tua colónia podem processá-la e fornecer-te novas mercadorias para negociare, pesquisar e construir!
Quando alcançares a Era Espacial Cintura de Asteroides, desbloquearás os Sintetizadores. Um sintetizador é um edifício de mercadorias que permite que produzas mercadorias na tua cidade principal, mercadorias essas que anteriormente tinhas a capacidade de produzir na tua colónia ou recolher no mapa de campanha.
Na Era Espacial Cintura de Asteroides desbloqueias o Sintetizador de Minério de Marte e os sintetizadores das mercadorias de Marte.
Na Era Espacial Vénus desbloqueias o Sintetizador de Gelo de Asteroide e os sintetizadores das mercadorias da Cintura de Asteroides.
Na Era Espacial Lua de Júpiter desbloqueias o Sintetizador de Carbono de Vénus e os sintetizadores das mercadorias de Vénus.
Na Era Espacial Titã desbloqueias o Sintetizador de ADN Desconhecido e os sintetizadores das mercadorias da Lua de Júpiter.
Abaixo, as mercadorias especiais:
Mercadoria Especial | Era | Descrição |
---|---|---|
Minério de Marte | Era Espacial Marte | |
Gelo de Asteroide | Era Espacial Cintura de Asteroides | |
Carbono de Vénus | Era Espacial Vénus | |
ADN desconhecido | Era Espacial Lua de Júpiter | |
Hidrocarboneto Cristalizado | Era Espacial Titã |