Terreno: diferenças entre revisões

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On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
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No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:
 
# Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
[[File:Barbwire.png|link=]] Barb Wire
# Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.</div>
 
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[[File:Bushes.png|link=]] Bushes
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| style="text-align: center; width: 33%; height: 50px;" colspan="3" |  [[File:Water1.png|24px|link=]] Água/Lago
 
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[[File:Crater.png|link=]] Crater
| style="text-align: center; width: 33%; height: 50px;" |  [[File:Barbwire.png|link=]] Arame Farpado
 
| style="text-align: center; width: 34%;" | [[File:Bushes.png|link=]] Arbustos
 
| style="text-align: center; width: 33%;" | [[File:Hills.png|link=]] Colinas
[[File:Sandbagcircle.png||link=]] Entrenchement
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| style="text-align: center; width: 33%; height: 50px;" |  [[File:Rubble.png|link=]] Escombros
 
| style="text-align: center; width: 34%;" |  [[File:Sandbagcircle.png|link=]] Espaldão
[[File:Forest.png|link=]] Forest
| style="text-align: center; width: 33%;" |  [[File:Forest.png|link=]] Floresta
 
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| style="text-align: center; width: 33%; height: 50px;" |  [[File:Swamp.png|link=]] Pântano
[[File:Hills.png|link=]] Hills
| style="text-align: center; width: 34%;" |  [[File:Plain.png|link=]] Planície
 
| style="text-align: center; width: 33%;" |  [[File:Rocks.png|link=]] Rochedos
 
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[[File:Housebattle.png|link=]] House
| style="text-align: center; width: 33%; height: 50px;" |  [[File:Crater.png|link=]] Terreno Danificado
 
| style="text-align: center; width: 34%;" |  [[File:Housebattle.png|link=]] Torre
 
| style="text-align: center; width: 33%;" |  [[File:Trench.png|link=]] Trincheira
[[File:Water1.png|24px|link=]] Lake
|}
 
 
[[File:Plain.png|link=]] Plain
 
 
[[File:Rocks.png|link=]] Rocks
 
 
[[File:Rubble.png|link=]] Rubble
 
 
[[File:Swamp.png|link=]] Swamp
 
 
[[File:Trench.png|link=]] Trench

Revisão das 22h08min de 28 de agosto de 2016

No mapa de batalha existem vários tipos diferentes de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem 2 efeitos no jogo:

  1. Afeta o movimento. Áreas com água são intransponíveis e outros tipos de terreno custam movimentos extra quando atravessados.
  2. Pode fornecer bonificações para a batalha: as unidades ligeiras ganham bonificação nos arbustos e florestas, as unidades pesadas ficam mais bem protegidas nas planícies, unidades de artilharia recebem bonificação para o ataque quando fazem fogo a partir de colinas, enquanto que as unidades de combate. As unidades rápidas são as únicas unidades que não recebem bonificações de terreno.


Water1.png Água/Lago
Barbwire.png Arame Farpado Bushes.png Arbustos Hills.png Colinas
Rubble.png Escombros Sandbagcircle.png Espaldão Forest.png Floresta
Swamp.png Pântano Plain.png Planície Rocks.png Rochedos
Crater.png Terreno Danificado Housebattle.png Torre Trench.png Trincheira