Habilidades Especiais: diferenças entre revisões
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]] <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Force_field.png|link=Campo de Força]] [[Campo de Força]] <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Contact.png|link=Contacto!]] [[Contacto!]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]] <div style="text-align: justify;">As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Swarm.png|24px|link=Enxame]] [[Enxame]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Stealth.png|link=Esconde-se]] [[Esconde-se]] ([[terreno]]) <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Blast.png|link=Explosão]] [[Explosão]] <div style="text-align: justify;">Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Frenzy.png|24px|link=Furor]] [[Furor]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]] <div style="text-align: justify;">Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rogue.png|link=Identidade Secreta]] [[Identidade Secreta]] <div style="text-align: justify;">Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.</div> | |||
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[[File:Mirv.png|link= | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.</div> | |||
[[File:Morale.png|link= | |- | ||
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Mortar.png|link=Morteiro Pesado]] [[Morteiro Pesado]] <div style="text-align: justify;">O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-c36bb3447.png}} [[Olhar Atento]] <div style="text-align: justify;">Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Recharge.png|link=Recarregar]] [[Recarregar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Heat.png|link=Sobreaquecer]] [[Sobreaquecer]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Dragon_breath.png|link=Sopro de Dragão]] [[Sopro de Dragão]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.</div> | ||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.</div> | |||
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.</div> | |||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Poison.png|24px|link=Veneno]] [[Veneno]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.</div> | ||
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[[File: | | style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.</div> | ||
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Edição atual desde as 11h48min de 11 de abril de 2021
Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.
![]() Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
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![]() Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
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![]() As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
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![]() As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
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![]() As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
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![]() As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
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![]() Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
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![]() Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
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![]() As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
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![]() Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
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![]() Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
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![]() As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
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![]() As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
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![]() As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
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![]() O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
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![]() Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
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![]() As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
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![]() As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
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![]() As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
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![]() As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
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![]() As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
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![]() As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
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![]() As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
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![]() As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
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![]() As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
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![]() As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.
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