Edifícios de Província dos Campos de Batalha
No mapa dos Campos de Batalha, cada província tem entre 0 a 3 espaços nos quais podes construir determinados edifícios. Qualquer membro da guilda pode doar mercadorias para a Tesouraria da Guilda para ajudar com os custos, mas apenas os membros com permissão de "Construtor do Campo de Batalha" podem colocar em construção esses edifícios nas províncias cuja guilda seja proprietária. Os "Fundadores" e "Líderes" da guilda também acumulam esta permissão automaticamente.
Apenas as eras que estejam representadas na guilda determinarão os custos dos edifícios de província (Mercadorias da Tesouraria). Estes edifícios de província têm tempo de construção e é possível cancelar a construção ou eliminar um edifício para libertar espaço para outro edifício. No entanto, nessa situação os recursos utilizados não serão devolvidos.
Quando uma província é conquistada por outra guilda, todos os edifícios (incluindo aqueles que estão em construção) têm 50% de probabilidade de serem destruídos, os edifícios que restarem, passam a beneficiar o novo proprietário.
Existem 9 edifícios estratégicos diferentes disponíveis, por isso, escolhe com sabedoria.
Posto Avançado e Fortaleza
Estes edifícios aumentam o número de avanços necessários para que o inimigo conquiste a tua província.
Edifício | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de Construção |
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Posto Avançado | Esta província requer +10% de avanços para ser conquistada. | 500 | 5:00:00 | |
Fortaleza | Esta província requer +30% de avanços para ser conquistada. | 3.000 | 6:00:00 |
Engodos e Armadilhas
Se o teu inimigo lutar ou negociar numa província com estes edifícios, podem sofrer o dobro da quantidade de atrito.
Edifício | Nome | Propriedades | Custos | Tempo de Construção |
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Engodos | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 15% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 500 | 4:00:00 | |
Armadilhas | Se o inimigo lutar ou negociar para conquistar esta província, existe 45% de probabilidade de sofrer o dobro da quantidade de atrito. | 3.000 | 5:00:00 |
Atalaia e Acampamento de Cerco
Se os membros da guilda atacarem províncias adjacentes a uma província com estes edifícios, podem não ver o nível de atrito aumentar.
Edifício | Nome | 'Propriedades | Custos | Tempo de Construção |
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Atalaia | Se os membros da guilda atacarem províncias adjacentes a esta, têm 8% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. | 500 | 1:00:00 | |
Acampamento de Cerco | Se os membros da guilda atacarem províncias adjacentes a esta, têm 24% de probabilidade de não aumentarem o seu nível de atrito. | 3.000 | 2:00:00 |
Estandarte e Estátua
Províncias com estes edifícios geram mais Pontos Vitória.
Edifício | Nome | 'Propriedades | Custos | Tempo de Construção |
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Estandarte | Esta província gera mais 10% de Pontos Vitória. | 250 | 0:30:00 | |
Estátua | Esta província gera mais 30% de Pontos Vitória. | 1.500 | 1:00:00 |
Palácio
Províncias com este edifício geram mais Pontos Vitória e as guildas inimigas precisam de mais avanços para a conquistar.
Edifício | Nome | 'Propriedades | Custos | Tempo de Construção |
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Palácio | Esta província gera mais 75% de Pontos Vitória e requer +30% de avanços para ser conquistada. | 12.000 | 6:00:00 |