Habilidades dos Grandes Edifícios
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Fornece População. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Fornece Felicidade . |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz Moedas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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A guilda recebe pool de apoio. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Nas primeiras negociações bem sucedidas (exceto nas colónias culturais) existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produz recursos especiais a cada 24 horas após alcançares o Futuro Ártico. As probabilidades e os tipos de recursos especiais variam de acordo com a tua era atual.
Produz medalhas nas eras anteriores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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As primeiras tentativas de saque têm uma probabilidade de serem repelidas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforça as primeiras recolhas de mercadorias especiais das produções, depois de alcançado o Futuro Ártico. Reforça os mantimentos nas eras anteriores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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