Exército e Batalhas: diferenças entre revisões

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Whoever wants to forge an empire must fight. In Forge of Empires, the military plays an important role. You can use your units to attack other players or conquer provinces on the Continent map. To go into battle, you first need units. You put these into slots in your military buildings. In your Army Management you can manage the units and add your attacking army or defending army.
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Aquele que deseja estabeler um poderoso império deve lutar. No ''Forge of Empires'' o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar província no mapa continentel. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e  defensivo.
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==Gestor do Exército==
A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de geir as [[unidades]]. É possível selecionar as unidades para defenderam a cidade e as selecionar mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de caor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.
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Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no [[Mapa de Campanha|mapa continental]] podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas luvar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.


==Army Management==
==Tipos das Unidades==
The army management screen is an efficient way to manage your [[units]]. You can mark units to defend your city and the same units can even be used in attack. The units marked with a blue highlight are in your defending army and they defend your city. You should always try to put as many troops as possible into your army. Fellow players have to defeat them when they attack you. But fear not: even if your opponent is victorious, all defenders will be healed and revived to full strength immediately after any battle to defend your city.
Em cada era, existem 5 edifícios militares diferentes que recrutam 5 [[unidades]] diferentes daquela era. As [[unidades]] diferem no tipo, existem unidades rápidas, ligeiras, pesadas, de combate à distância e de artilharia.
[[File:Army_attack.png|100px|right|Attack!]]If you want to attack another player or an enemy on the Continent map, you can choose the units in your attacking army before the battle begins. These can be the same units you’ve marked as defenders of your city. However, your units are not protected when you attack and can therefore be destroyed or damaged... so be careful!
* As unidades rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de combate à distância;
 
* As unidades ligeiras são multi-funcionais, são rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar cavalaria adversária;
==Unit Types==
* As unidades pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
In each age, there are five different military buildings that produce the different [[units]] of that time. The units differ in their type: There are fast units, light and heavy units and units with short or long ranged attacks.
* As unidades de combate à distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo
* Fast units have a good range of movement, but they cannot take much damage. They are a great way to take out ranged units.
* As unidades de artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.
* The light units are genuine all-rounders: they are fast, inflict good damage and can withstand a lot. They are best at intercepting enemy cavalry.
* The heavy units are slow and heavily armored. They are formidable opponents when they make it into close combat; there they outmatch any other unit.
* Short ranged units are fast and can attack from a distance, and their attack does significant damage. However, they cannot defend themselves and are easy prey for all units which manage to attack them in close combat.
* The artillery units are lost in close-range combat. They are very slow and have a weak attack. Their big advantage is that they can cover almost the entire battle map with their attack and are able to selectively attack almost every unit.


==Movement and Attack==
==Movimento e Ataque==
[[File:Battlefield.png|150px|left|Battlefield]]The battle is fought in rounds. Basically, each unit moves and attacks once per round. They move according to their movement points, but each type of terrain will cost a differing amount. Directly after movement, if there is an opponent within their reach, the units can attack. Melee and fast units have to attack into an adjacent field, while ranged units can shoot at an enemy within their range.
A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate á distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.
There is no retaliation to fear from ranged attacks; however, in close-ranged battle, attacked fast and melee units can defend themselves. It works like this: First, the attacker does its damage, then the one being attacked hits back. However, there is only one counter-attack per round: even the strongest unit can be defeated by a swarm of enemies this way.
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Não há existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade  atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.  


==Damage==
==Dano==
Each unit has a maximum of ten life points. The amount of damage points an attack deals is calculated using the current life points and the attack value of the attacker, the defense value of the attacked, modifiers for terrain, other bonuses (some units get bonuses if they fight against units of a particular type) and a random factor. Thus, a unit with a high attack rating deals more damage, and an uninjured unit inflicts more than a wounded one. On the other hand, high defense means good armor – the unit takes less damage. If a unit loses all its life points, it is destroyed.
Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.


==Terrain==
==Terreno==
On the battle map, there are different types of terrain. Forest, bushes, rocks, small hills, plains and swamps are some of them. Terrain has two different effects in the game: Firstly, it affects movement. Water areas are impassable, and other types of terrain costs extra movement points when they are crossed. On the other hand, terrain can give battle bonuses: light melee units get defense bonuses in bushes and forests, heavy melee units are better protected in plains, long-range units receive an attack bonus when they shoot from hills, whereas those with short range attacks deal more damage standing on rocks. Only fast units do not receive benefits through the terrain.
No campo de batalha existem diferentes tipos de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem dois efeitos diferentes no jogo. Em primeiro lugar afeta o movimento. Áreas de água são intransitáveis e outros tipos de terreno significam pontos de movimento extra quando atravessados. Por outro lado, o terreno pode bonificar as unidades: unidades ligeiras ganham bonificação na defesa em arbustos e florestas, unidades pesadas conseguem melhor proteção nas planícies, unidades de artilharia melhoram o seu ataque quando disparam de colinas, enquanto que as de combate à distância são mais eficazes quando se encontram nos rochedos. As unidades rápidas não recebem benefícios de terreno.  


==Buffs==
==Reforços e Bonificações==
[[File:Military_boost.png|right|Military Boosts]]The stats of units might get further influenced by a percentile boost. While on some provinces of the Continent map all enemy units in it gain a percentage bonus to their attack and defense stats (easily seen in the sector view as small shield icons on top of the unit images), there are two different buffs that can affect the armies of the players, both of which are accumulated from certain buildings like a few of the Great Buildings:
As estatísticas das unidades podem ser influenciadas percentualmente. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:
* Fierce resistance: All units in the defending army of this player get a bonus to both their attack and defense stats, which means they take less damage and deal more.
* '''Reforço de Defesa:''' Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
* Military boost: All units in the attacking army of this player get a bonus to both their attack and the defense stats, which means they take less damage and deal more.
* '''Reforço Militar:''' Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.
* Defense bonus: All units in the defending army of this player get a bonus to only their defense stat, which means they take less damage.
* Attack bonus: All units in the attacking army of this player get a bonus to only their attack stat, which means they deal more damage.


==Special Skills==
==[[Habilidades Especiais]]==
There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills. Right now the following skills are in the game:
Existem algumas unidades que acrescentam uma camada adicional de opções táticas ao jogo, apresentando habilidades especiais. Neste momento, podes encontrar as seguintes habilidades no jogo:
====Blast====  
===Blindagem Reativa===
This skill is only found on units with ranged attacks. A unit with blast deals more damage for every field it is closer to its target.
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.
====Hides in (terrain)====  
===Contacto!===
A unit with this skill can only be attacked from adjacent fields, as long as it stays in the specified terrain.
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
====Secret Identity====
===Dever Cumprido===
A unit with this skill completely ignores the first attack it takes. Instead, it transforms into an undamaged copy of another unit of your army, that does not have secret identity. If no such unit is left, the attacked unit gets removed from battle instead.
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
====Chivalry====
===Entrincheirado===
The skill is used by the High Middle Age Knights and Late Middle Age Heavy Knights (with Chivalry values of 3 and 5 respectively). The skill increases attack and defense when this is the only unit with chivalry in the army.
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
====Last Stand====
===Esconde-se em (terreno)===
A unit with this skill gains attack and defense bonus for every unit with Last Stand that has been killed in the same battle.
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
====Dug in====
===Explosão===
Units with this skill gains defense bonus if the attacker is a certain amount of fields away. The distance varies upon the unit.
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
====Rapid deployment====
===Honra===
Units with this skill start the battle in a random location towards the center of the map and act before any other unit.
Esta habilidade é utilizada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média, Cavaleiros Pesados dos Finais da Idade Média e Campeões. Esta habilidade ganha reforço o ataque e a defesa quando é a única unidade com honra no exército.
====Flying====
===Identidade Secreta===
Units with this skill cannot be attacked by artillery units and ignore terrain costs while moving.
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
====Reactive armor====
===Intervenção Rápida===
Units with this skill cannot take more than a certain amount of damage per attack
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.  
====Power shot====
===Mina===
Ignores defensive skills (like flying) and terrain
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e entre 1 a un determina número de unidades adicionais dentro do alcance.
====Close quarters====
===Moral===
This unity gets an attack bonus when attacking units in an adjacent field
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
===Proximidade===
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
===Recarregar===
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
===Reunir===
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
===Sobreaquecer===
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
===Tiro Potente===
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
===Tiro-único===
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
===Última Defesa===
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
===Voar===
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.


==Healing==
==Regeneração==
Is the battle over and your units have been damaged? No problem – they heal automatically over time, one life point at a time. Units that were destroyed in battle do not heal. Their corresponding slot in military building is freed again and you can recruit a new unit there.
A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade.
Y[[File:Battle_result_healing.png|150px|right|Healing]]ou also have a possibility to heal your units in your Army Management screen using Diamonds.
É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.
You have a chance to resurrect a fallen unit right after a battle, using Diamonds. It can be worthwhile, especially if you've lost "unattached" units that are not from slots in military buildings but obtained through quests or events - a unit that you can't replace otherwise.
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| [[File:Battle_result_healing.png|center|link=]]
|}
A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.
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Revisão das 22h39min de 26 de agosto de 2016

Aquele que deseja estabeler um poderoso império deve lutar. No Forge of Empires o exército desempenha um papel importante, pode ser usado para atacar outros jogadores ou para conquistar província no mapa continentel. Para entrar em combate são necessárias unidades. O gestor do exército permite gerir as unidades e selecionar o exército ofensivo e defensivo.


Gestor do Exército

A janela do gestor do exército é uma forma eficiente de geir as unidades. É possível selecionar as unidades para defenderam a cidade e as selecionar mesmas unidades para serem utilizadas no ataque. As unidades marcadas com rebordo de caor azul pertencem ao exército defensivo e estão sempre prontas para a defender de qualquer ataque adversário. Dentro do possível os exércitos devem estar completos, um exército é composto por 8 unidades. Os adversários terão de passar por elas quando atacarem. Não é necessário recear, mesmo quando o adversário sai vitorioso, as unidades defensivas são reanimadas e curadas imediatamente, de forma que, ficam prontas para defender a cidade de novo.

Army attack.png

Se pretendes atacar outro jogador ou um proprietário no mapa continental podes selecionar as unidades no gestor do exército que desejas luvar para o combate. Podem ser as mesmas que se encontram a defender a cidade. No entanto, essas unidades não estão protegidas quando atacam, assim, podem sofrer dano ou até mesmo serem destruídas.

Tipos das Unidades

Em cada era, existem 5 edifícios militares diferentes que recrutam 5 unidades diferentes daquela era. As unidades diferem no tipo, existem unidades rápidas, ligeiras, pesadas, de combate à distância e de artilharia.

  • As unidades rápidas têm liberdade de movimento, mas não conseguem suportar muito dano, são uma excelente escolha para eliminar unidades de combate à distância;
  • As unidades ligeiras são multi-funcionais, são rápidas, infligem um bom dano e conseguem suportar também dano. São a melhor opção para interceptar cavalaria adversária;
  • As unidades pesadas são lentas, mas bem armadas e protegidas. São formidáveis adversários no combate corpo-a-corpo, derrotando qualquer outra unidade.
  • As unidades de combate à distância são rápidas e podem atacar à distância, sendo que o seu ataque causa danos significativos. No entanto, não podem defender-se em batalha e são presas fáceis para todas as unidades que consigam atacar corpo-a-corpo
  • As unidades de artilharia estão perdidas em combate de curto alcance. São realmente muito lentas e têm um ataque relativamente fraco. A grande vantagem é que podem cobrir quase todo o mapa de batalha com o seu ataque e são capazes de atacar seletivamente quase todas as unidades.

Movimento e Ataque

A batalha é travada por turnos. Basicamente, cada unidade movimenta-se e ataca uma vez por turno. Podem movimentar-se de acordo com os seus pontos de movimento, no entanto, cada tipo de terreno custa quantia diferente de pontos de movimento. Após o movimento, a unidade ainda pode atacar, se existir um oponente ao seu alcance. As unidades corpo-a-corpo e rápidas atacam obrigatoriamente num campo adjacente, enquanto que as unidades de combate á distância e de artilharia podem atingir o inimigo de longe, desde que dentro do seu raio de alcance.

Battlefield.png

Não há existe retaliação a temer dos ataques à distância, no entanto, em combate corpo-a- corpo, unidades rápidas, ligeiras e pesadas que sejam atacadas podem defender-se. Funciona do seguinte modo: primeiro, o atacante causa dano na unidade rival e, em seguida, a unidade atacada contra-ataca. Porém, cada unidade só pode contra-atacar uma vez por turno. Portanto, até a unidade mais forte pode ser derrotada por um batalhão de inimigos, podendo defender-se somente no primeiro ataque a cada turno.

Dano

Cada unidade tem um máximo de dez pontos de vida. A quantidade de pontos de dano que um ataque desfere na unidade adversária é calculada a partir dos pontos de vida atuais, o valor de ataque do atacante, o valor de defesa do atacado, modificadores de terreno e outras bonificações (algumas unidades possuem reforço se lutarem contra unidades de um determinado tipo; alguns Grandes Edifícios fornecem bonificações) e ainda de um fator aleatório. Desde modo, uma unidade com um nível de ataque mais elevado provoca mais dano, bem como uma unidade ilesa provoca mais dano do que uma com ferimentos. Por outro lado, defesa alta significa boa armadura - a unidade sofre menor dano. Se uma unidade perde todos os seus pontos de vida, é destruída.

Terreno

No campo de batalha existem diferentes tipos de terreno. Floresta, arbustos, rochedos, colinas, planícies e pântanos são alguns deles. O terreno tem dois efeitos diferentes no jogo. Em primeiro lugar afeta o movimento. Áreas de água são intransitáveis e outros tipos de terreno significam pontos de movimento extra quando atravessados. Por outro lado, o terreno pode bonificar as unidades: unidades ligeiras ganham bonificação na defesa em arbustos e florestas, unidades pesadas conseguem melhor proteção nas planícies, unidades de artilharia melhoram o seu ataque quando disparam de colinas, enquanto que as de combate à distância são mais eficazes quando se encontram nos rochedos. As unidades rápidas não recebem benefícios de terreno.

Reforços e Bonificações

As estatísticas das unidades podem ser influenciadas percentualmente. Enquanto que em algumas províncias no Mapa Continental todas as unidades adversárias recebem uma percentagem de bonificação nas suas estatísticas de ataque e defesa (facilmente percetíveis na janela do setor como pequenos escudos e espadas sobre as imagens das unidades), existem dois reforços diferentes que podem afetar o exército de um jogador, os quais são obtidos a partir de certos edifícios, como alguns dos Grandes Edifícios:

  • Reforço de Defesa: Todas as unidades do exército defensivo do jogador recebem bonificação apenas no seu valor de defesa, o que significa que sofrem menos dano quando atacadas.
  • Reforço Militar: Todas as unidades do exército de ataque do jogador recebem bonificação nas estatísticas de ataque e defesa, o que significa que causam mais dano e sofrem menos dano.

Habilidades Especiais

Existem algumas unidades que acrescentam uma camada adicional de opções táticas ao jogo, apresentando habilidades especiais. Neste momento, podes encontrar as seguintes habilidades no jogo:

Blindagem Reativa

Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.

Contacto!

As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.

Dever Cumprido

As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.

Entrincheirado

As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.

Esconde-se em (terreno)

Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.

Explosão

Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.

Honra

Esta habilidade é utilizada pelos Cavaleiros da Alta Idade Média, Cavaleiros Pesados dos Finais da Idade Média e Campeões. Esta habilidade ganha reforço o ataque e a defesa quando é a única unidade com honra no exército.

Identidade Secreta

Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.

Intervenção Rápida

As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.

Mina

As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e entre 1 a un determina número de unidades adicionais dentro do alcance.

Moral

As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.

Proximidade

As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.

Recarregar

As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.

Reunir

As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.

Sobreaquecer

As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.

Tiro Potente

As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.

Tiro-único

As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.

Última Defesa

As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.

Voar

As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.

Regeneração

A batalha terminou e as unidades sofreram dano? Sem problema, curam-se automaticamente ao longo do tempo, ponto de vida a ponto de vida. As unidades que foram destruídas na batalha é que não são curáveis. O espaço da unidade destruída no edifício militar correspondente estará livre e poderás recrutar uma nova unidade. É possível, também, curar as unidades no gestor do exército com Diamantes.

Battle result healing.png

A única hipótese para ressuscitar unidades caídas é logo após a batalha, na janela com os resultados da batalha, com Diamantes. Pode valer a pena, especialmente se perdeste unidades independentes que não estão associadas a nenhum edifício militar na cidade,estas unidades são obtidas em missões ou eventos – são unidades que de outra forma não poderás substituir.