Habilidades Especiais: diferenças entre revisões

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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
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Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.</div>
 
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[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]] <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.</div>
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Force_field.png|link=Campo de Força]] [[Campo de Força]] <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.</div>
 
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[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Contact.png|link=Contacto!]] [[Contacto!]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.</div>
[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]] <div style="text-align: justify;">As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.</div>
 
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[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Swarm.png|24px|link=Enxame]] [[Enxame]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Stealth.png|link=Esconde-se]] [[Esconde-se]] ([[terreno]]) <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.</div>
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Blast.png|link=Explosão]] [[Explosão]] <div style="text-align: justify;">Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.</div>
 
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[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Frenzy.png|24px|link=Furor]] [[Furor]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]] <div style="text-align: justify;">Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.</div>
[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rogue.png|link=Identidade Secreta]] [[Identidade Secreta]] <div style="text-align: justify;">Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.</div>
 
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[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.</div>
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.</div>
 
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[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Mortar.png|link=Morteiro Pesado]] [[Morteiro Pesado]] <div style="text-align: justify;">O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/double_damage-c36bb3447.png}} [[Olhar Atento]] <div style="text-align: justify;">Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.</div>
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.</div>
 
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[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Recharge.png|link=Recarregar]] [[Recarregar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.</div>
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Heat.png|link=Sobreaquecer]] [[Sobreaquecer]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.</div>
 
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[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Dragon_breath.png|link=Sopro de Dragão]] [[Sopro de Dragão]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.</div>
[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.</div>
 
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[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Poison.png|24px|link=Veneno]] [[Veneno]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.</div>
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.</div>
 
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[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.

Edição atual desde as 11h48min de 11 de abril de 2021

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Reactive armor.png Blindagem Reativa
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que 3 de pontos de dano por ataque.
Force field.png Campo de Força
Unidades com esta habilidade absorvem pontos de dano, excepto se o dano infligido causar a sua destruição.
Contact.png Contacto!
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
Call of duty.png Dever Cumprido
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Dug in.png Entrincheirado
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Swarm.png Enxame
As unidades com esta habilidade ganham bonificação defensiva quando adjacentes a outras unidades com a mesma habilidade. A bonificação é acumulativa.
Stealth.png Esconde-se (terreno)
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
Blast.png Explosão
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Frenzy.png Furor
As unidades com esta habilidade para além do dano no alvo principal, causam dano a todas as unidades adversárias que a rodeiam.
Chivalry.png Honra
Esta unidade ganha reforço no ataque e defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Rogue.png Identidade Secreta
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Paratrooper.png Intervenção Rápida
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Mirv.png Mina
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e um determinado número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale.png Moral
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Mortar.png Morteiro Pesado
O seu ataque também causa 50% de dano às unidades num raio de 2 espaços à volta da unidade alvo.
double_damage-c36bb3447.png
Olhar Atento
Fornece uma probabilidade de o dano causado no ataque duplicar, quando atacam unidades adversárias.
Close quarters.png Proximidade
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Recharge.png Recarregar
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Rally.png Reunir
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Heat.png Sobreaquecer
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Dragon breath.png Sopro de Dragão
As unidades com esta habilidade atacam uma fileira de adversários até 2 azulejos atrás da unidade alvo sem receber retaliação. No total, até três unidades adversárias podem receber dano. O valor de ataque é igual para todas as unidades atacadas.
Power shot.png Tiro Potente
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
One shot.png Tiro Único
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Last stand.png Última Defesa
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Poison.png Veneno
As unidades com esta habilidade podem envenenar a unidade atacada. As unidades envenenadas perdem 1 ponto de vida após o seu turno.
Flying.png Voar
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.