Habilidades Especiais: diferenças entre revisões

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There are some units in the game that add a further layer of tactical options to the players by featuring special skills.
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Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.</div>
 
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[[File:Blast.png|link=Blast]] [[Blast]]: Gains increased damage output for each tile closer to the target and ignores Stealth.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Reactive_armor.png|link=Blindagem Reativa]] [[Blindagem Reativa]] <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.</div>
[[File:Call_of_duty.png|link=Call of Duty]] [[Call of Duty]]: Grants attack and defense bonus to all friendly units when this unit is killed. Only applicable once.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Contact.png|link=Contacto!]] [[Contacto!]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.</div>
 
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[[File:Chivalry.png|link=Chivalry]] [[Chivalry]]: Gains bonus to attack and defense when it is the only unit with chivalry in your army.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Call_of_duty.png|link=Dever Cumprido]] [[Dever Cumprido]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Dug_in.png|link=Entrincheirado]] [[Entrincheirado]]: <div style="text-align: justify;">As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.</div>
[[File:Close_quarters.png|link=Close Quarters]] [[Close Quarters]]: Gains attack bonus when attacking an adjacent field.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Stealth.png|link=Esconde-se]] [[Esconde-se]] ([[terreno]]) <div style="text-align: justify;">Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.</div>
 
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[[File:Contact.png|link=Contact!]] [[Contact!]]: Always retaliates against attacks within range.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Blast.png|link=Explosão]] [[Explosão]] <div style="text-align: justify;">Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Chivalry.png|link=Honra]] [[Honra]] <div style="text-align: justify;">Esta habilidade ganha reforço o ataque e a defesa quando é a única unidade com honra no exército.</div>
[[File:Dug_in.png|link=Dug-In]] [[Dug-In]]: Receives defense increase when enemy is more than 2 tiles away from it.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rogue.png|link=Identidade Secreta]] [[Identidade Secreta]] <div style="text-align: justify;">Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.</div>
 
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[[File:Flying.png|link=Flying]] [[Flying]]: Cannot be attacked by artillery units. Ignores terrain when moving.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Paratrooper.png|link=Intervenção Rápida]] [[Intervenção Rápida]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Mirv.png|link=Mina]] [[Mina]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e entre 1 a un determina número de unidades adicionais dentro do alcance.</div>
[[File:Heat.png|link=Heat]] [[Heat]]: Reduces attack of target.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Morale.png|link=Moral]] [[Moral]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.</div>
 
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[[File:Last_stand.png|link=Last Stand]] [[Last Stand]]: Gains attack and defense bonus for every unit with last stand that is killed.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Close_quarters.png|link=Proximidade]] [[Proximidade]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Recharge.png|link=Recarregar]] [[Recarregar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.</div>
[[File:Mirv.png|link=MIRV]] [[MIRV]]: Hits targeted unit and between 1 and 3 additional units in range.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Rally.png|link=Reunir]] [[Reunir]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.</div>
 
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[[File:Morale.png|link=Morale]] [[Morale]]: All friendly units start a battle with 1 point of armor. Does not stack.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Heat.png|link=Sobreaquecer]] [[Sobreaquecer]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Power_shot.png|link=Tiro Potente]] [[Tiro Potente]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.</div>
[[File:One_shot.png|link=One-Shot]] [[One-Shot]]: Is removed from battle after attacking. Dies when battle is lost.
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:One_shot.png|link=Tiro Único]] [[Tiro Único]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.</div>
 
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[[File:Power_shot.png|link=Power Shot]] [[Power Shot]]: Ignores defensive skills and terrain.
| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Last_stand.png|link=Última Defesa]] [[Última Defesa]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.</div>
 
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| style="height:75px; vertical-align:middle;" | [[File:Flying.png|link=Voar]] [[Voar]] <div style="text-align: justify;">As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.</div>
[[File:Paratrooper.png|link=Rapid Deployment]] [[Rapid Deployment]]: Starts the battle in a random field on the map. Acts before any other unit.
|}
 
 
[[File:Heat.png|link=Rally]] [[Rally]]: All friendly units start a battle with extra % attack and defense bonus. This ability does not stack.
 
 
[[File:Reactive_armor.png|link=Reactive Armor]] [[Reactive Armor]]: Cannot take more than 4 damage per attack.
 
 
[[File:Recharge.png|link=Recharge]] [[Recharge]]: Fires every other turn only.
 
 
[[File:Rogue.png|link=Secret Identity]] [[Secret Identity]]: Ignores first damage and transforms into another unit of your army. Dies instead, if you have no unit without secret identity remaining.
 
 
[[File:Stealth.png|link=Stealth]] [[Stealth]] (hides in terrains): When standing in varies with terrains, they can only be damaged by adjacent melee attacks.

Revisão das 10h03min de 29 de agosto de 2016

Algumas unidades no jogo adicionam uma camada adicional de opções táticas com as suas habilidades especiais.


Reactive armor.png Blindagem Reativa
Unidades com esta habilidade não sofrem mais do que uma determinada quantidade de pontos de dano por ataque.
Contact.png Contacto!
As unidades com esta habilidade retaliam automaticamente a todos os ataques, mesmo à distância, desde que dentro do raio do seu alcance.
Call of duty.png Dever Cumprido
As unidades com esta habilidade concedem bonificação no ataque e defesa a todas as unidades aliadas quando é destruída. Aplicável apenas uma vez.
Dug in.png Entrincheirado:
As unidade com esta habilidade ganham bonificação de defesa se a unidade que a ataca estiver a um determinado número de espaços. A distância varia de acordo com a unidade.
Stealth.png Esconde-se (terreno)
Unidades com esta habilidade só podem ser atacadas de um campo adjacente enquanto permanecerem no terreno especificado.
Blast.png Explosão
Esta habilidade apenas pode ser encontrada nas unidades que consigam atacar à distância. Uma unidade com esta habilidade causa mais dano por cada campo que estiver mais próxima do alvo.
Chivalry.png Honra
Esta habilidade ganha reforço o ataque e a defesa quando é a única unidade com honra no exército.
Rogue.png Identidade Secreta
Uma unidade com esta habilidade ignora o primeiro dano e transforma-se noutra unidade do teu exército. No entanto, morre, se não existir outra unidade sem a habilidade identidade secreta.
Paratrooper.png Intervenção Rápida
As unidades com esta habilidade começam a batalha num campo aleatório do mapa e agem antes de qualquer outra unidade.
Mirv.png Mina
As unidades com esta habilidade atingem a unidade alvo e entre 1 a un determina número de unidades adicionais dentro do alcance.
Morale.png Moral
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas no início da batalha com 1 ponto extra de saúde.
Close quarters.png Proximidade
As unidades com esta habilidade ganham bonificação no ataque quando atacam um setor adjacente.
Recharge.png Recarregar
As unidades com esta habilidade atacam turno sim, turno não.
Rally.png Reunir
As unidades com esta habilidade fornecem a todas as unidades aliadas +12% de bonificação no ataque e defesa.
Heat.png Sobreaquecer
As unidades com esta habilidade reduzem o poder de ataque da unidade alvo.
Power shot.png Tiro Potente
As unidades com esta habilidade ignoram o terreno e as habilidades defensivas do alvo, incluindo as habilidades: Voar, Esconde-se em…, Entrincheirado, Honra, Blindagem Reativa, Moral e Dever Cumprido.
One shot.png Tiro Único
As unidades com esta habilidade são removidas da batalha após atacarem. Morrem se o resultado da batalha for derrota.
Last stand.png Última Defesa
As unidades com esta habilidade ganham bonificação de ataque e defesa por cada unidade com Última Defesa destruída na mesma batalha.
Flying.png Voar
As unidades com esta habilidade não podem sofrer ataques de unidades de artilharia e ignoram o terreno em movimento.