Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões

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| [[File:Plunder Goods.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Mercadorias de Saque:''' Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.</div>
| [[File:Plunder Goods.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Mercadorias de Saque:''' Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.</div>
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| [[File:Research.png|50px|left|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Pesquisa'''
| [[File:Research.png|50px|left|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Pesquisa:''' Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.</div>
Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.</div>
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| [[File:Aid Blueprints.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Plantas de Auxílio:''' Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.</div>
| [[File:Aid Blueprints.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Plantas de Auxílio:''' Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.</div>
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| [[File:Coin production.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Produção de Moedas:''' Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.</div>
| [[File:Coin production.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Produção de Moedas:''' Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.</div>
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| [[File:Icon_great_building_bonus_double_collect.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Recolha Dupla:''' Nas primeiras recolhas de edifícios, tens uma probabilidade duplicares os recursos recolhidos.
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| [[File:Contribution Boost.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Reforço Contributivo:''' Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.</div>
| [[File:Contribution Boost.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Reforço Contributivo:''' Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.</div>

Revisão das 15h24min de 27 de janeiro de 2018

Os Grandes Edifícios não são só uma forma de consumir espaço precioso da cidade, mas garantem bonificações poderosas que aumentam com o nível do edifício. Dependendo da estrutura os grandes Edifícios fornecem:

Support Pool Bonus.png
Bonificação da Pool de Apoio: Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Icon great building bonus relic hunt.png
Caçar Relíquias: Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.
Critical hit icon.png
Dano Critico: Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.
Great building bonus helping hands.png
Entreajudar: Fornece uma probabilidade em percentagem de encontrares um recurso aleatório sempre que auxiliares outro jogador, motivar ou polir manualmente também conta como auxilio. Os recursos obtidos podem ser mercadorias da tua era, mantimentos, moedas, medalhas e, até mesmo, Diamantes.
Happiness.png
Felicidade: Fornece de forma permanente felicidade.
Icon great building bonus first strike.png
Impacto Inicial: Probabilidade de uma unidade adversária ser destruída imediatamente após o início da batalha. Apenas aplicada na primeira onda da batalha.
Guild Goods.png
Mercadorias da Guilda: Produz mercadorias da era diretamente para a Tesouraria da Guilda.
Aid Goods.png
Mercadorias de Auxílio: Produz 1 mercadoria aleatória quando auxiliares um jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). A era da mercadoria corresponde à era do edifício auxiliado.
Plunder Goods.png
Mercadorias de Saque: Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.
Research.png
Pesquisa: Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.
Aid Blueprints.png
Plantas de Auxílio: Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.
Population.png
População: Fornece um número de habitantes permanentemente
Supply production.png
Produção de Mantimentos: Produz uma quantidade de mantimentos a cada 24 horas.
Medal production.png
Produção de Medalhas: Produz medalhas a cada 24 horas
Good Production.png
Produção de Mercadorias: Produz mercadorias atuais a cada 24 horas. Após a Era Moderna passa a produzir o dobro de mercadorias não refinadas.
Coin production.png
Produção de Moedas: Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.
Icon great building bonus double collect.png
Recolha Dupla: Nas primeiras recolhas de edifícios, tens uma probabilidade duplicares os recursos recolhidos.
Contribution Boost.png
Reforço Contributivo: Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.
Quest reward boost.png
Reforço da Recompensa da Missão: Aumenta a quantidade de moedas, mantimentos, medalhas ou Diamantes das recompensas de missões.
Supply boost.png
Reforço de Mantimentos: Aumenta a receita de mantimentos até um máximo de 40 recolhas.
Coin boost.png
Reforço de Moedas: Aumenta a receita de moedas até um máximo de 90 recolhas.
Military boost.png
Reforço Militar: Quando atacam, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Fierce resistance.png
Resistência Feroz: Quando defendem a tua cidade, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, para além disso, a tua guilda recebe pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Great building bonus double plunder goods.png
Saquear e Pilhar: Fornece uma probabilidade percentual para obteres o dobro da quantidade do recurso saqueado a um vizinho após derrotares as suas defesas. Pode dobrar qualquer recurso que possas saquear, incluindo Pontos Forge e Poder da guilda.
Penal Unit.png
Unidade Punida: Recruta aleatoriamente unidades independentes, a cada 24 horas, de qualquer um dos edifícios militares existentes na cidade.