Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões
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Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.</div> | |||
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| [[File:Aid Blueprints.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Plantas de Auxílio:''' Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.</div> | | [[File:Aid Blueprints.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Plantas de Auxílio:''' Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.</div> | ||
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| [[File:Contribution Boost.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Reforço Contributivo:''' Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.</div> | | [[File:Contribution Boost.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Reforço Contributivo:''' Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.</div> |
Revisão das 15h24min de 27 de janeiro de 2018
Os Grandes Edifícios não são só uma forma de consumir espaço precioso da cidade, mas garantem bonificações poderosas que aumentam com o nível do edifício. Dependendo da estrutura os grandes Edifícios fornecem:
Bonificação da Pool de Apoio: Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Caçar Relíquias: Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.
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Dano Critico: Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.
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Entreajudar: Fornece uma probabilidade em percentagem de encontrares um recurso aleatório sempre que auxiliares outro jogador, motivar ou polir manualmente também conta como auxilio. Os recursos obtidos podem ser mercadorias da tua era, mantimentos, moedas, medalhas e, até mesmo, Diamantes.
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Felicidade: Fornece de forma permanente felicidade.
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Impacto Inicial: Probabilidade de uma unidade adversária ser destruída imediatamente após o início da batalha. Apenas aplicada na primeira onda da batalha.
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Mercadorias da Guilda: Produz mercadorias da era diretamente para a Tesouraria da Guilda.
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Mercadorias de Auxílio: Produz 1 mercadoria aleatória quando auxiliares um jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). A era da mercadoria corresponde à era do edifício auxiliado.
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Mercadorias de Saque: Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.
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Pesquisa: Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.
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Plantas de Auxílio: Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.
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População: Fornece um número de habitantes permanentemente
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Produção de Mantimentos: Produz uma quantidade de mantimentos a cada 24 horas.
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Produção de Medalhas: Produz medalhas a cada 24 horas
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Produção de Mercadorias: Produz mercadorias atuais a cada 24 horas. Após a Era Moderna passa a produzir o dobro de mercadorias não refinadas.
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Produção de Moedas: Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.
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Recolha Dupla: Nas primeiras recolhas de edifícios, tens uma probabilidade duplicares os recursos recolhidos.
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Reforço Contributivo: Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.
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Reforço da Recompensa da Missão: Aumenta a quantidade de moedas, mantimentos, medalhas ou Diamantes das recompensas de missões.
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Reforço de Mantimentos: Aumenta a receita de mantimentos até um máximo de 40 recolhas.
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Reforço de Moedas: Aumenta a receita de moedas até um máximo de 90 recolhas.
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Reforço Militar: Quando atacam, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Resistência Feroz: Quando defendem a tua cidade, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, para além disso, a tua guilda recebe pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Saquear e Pilhar: Fornece uma probabilidade percentual para obteres o dobro da quantidade do recurso saqueado a um vizinho após derrotares as suas defesas. Pode dobrar qualquer recurso que possas saquear, incluindo Pontos Forge e Poder da guilda.
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Unidade Punida: Recruta aleatoriamente unidades independentes, a cada 24 horas, de qualquer um dos edifícios militares existentes na cidade. |