Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões

Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição
Sem resumo de edição
Linha 112: Linha 112:
* [[O Habitat]]
* [[O Habitat]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Templo de Lótus]]
* [[Projeto Virgem]]
'''
'''
|}
|}
Linha 311: Linha 312:
| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
* [[Castelo Himeji]]
* [[Castelo Himeji]]
'''
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Produção de Mercadorias da Era Anterior" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}} Produção de Mercadorias da Era Anterior {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png}}
|-
| Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era.
|-
| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
* [[Observatório Estelar]]
'''
|}
{| style="margin: auto; width: 80%"
|-
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Lançamento de Míssil" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}} Lançamento de Míssil {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_missile_launch.png}}
|-
| Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
|-
| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
* [[Projeto Virgem]]
'''
'''
|}
|}

Revisão das 14h46min de 28 de maio de 2019

icon_great_building_bonus_population.png
População
icon_great_building_bonus_population.png
Fornece População.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_goods.png
Produção de Mercadorias
icon_great_building_bonus_goods.png
Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_military.png
Reforço Militar
icon_great_building_bonus_military.png
Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_happy.png
Felicidade
icon_great_building_bonus_happy.png
Fornece Felicidade .
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_medals.png
Produção de medalhas
icon_great_building_bonus_medals.png
Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_supplies.png
Reforço de Mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies.png
As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_forgepoints.png
Pesquisa
icon_great_building_bonus_forgepoints.png
Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_coins.png
Produção de Moedas
icon_great_building_bonus_coins.png
Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_coins.png
Reforço de Moedas
icon_great_building_bonus_coins.png
As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_supplies.png
Produção de Mantimentos
icon_great_building_bonus_supplies.png
Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png
Resistência feroz
icon_great_building_bonus_fierce_resistance.png
Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_scroll.png
Reforço da Recompensa da Missão
icon_great_building_bonus_scroll.png
Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_penal_unit.png
Unidade Punida
icon_great_building_bonus_penal_unit.png
Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_defence.png
Bonificação da Pool de Apoio
icon_great_building_bonus_defence.png
A guilda recebe pool de apoio.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_guild_goods.png
Mercadorias da Guilda
icon_great_building_bonus_guild_goods.png
Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_aid_goods.png
Mercadorias de Auxílio
icon_great_building_bonus_aid_goods.png
Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_plunder_goods.png
Mercadorias de Saque
icon_great_building_bonus_plunder_goods.png
Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_contribution_boost.png
Reforço Contributivo
icon_great_building_bonus_contribution_boost.png
As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png
Plantas de Auxílio
icon_great_building_bonus_aid_blueprints.png
Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_helping_hands.png
Entreajudar
icon_great_building_bonus_helping_hands.png
Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_relic_hunt.png
Caçar Relíquias
icon_great_building_bonus_relic_hunt.png
Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png
Dano Crítico
icon_great_building_bonus_critical_hit_chance.png
Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png
Saquear e Pilhar
icon_great_building_bonus_plunder_and_pillage.png
Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_first_strike.png
Impacto Inicial
icon_great_building_bonus_first_strike.png
Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_double_collect.png
Recolha Dupla
icon_great_building_bonus_double_collect.png
Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png
Táticas Avançadas
icon_great_building_bonus_advanced_tactics.png
Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png
Despojos de Guerra
icon_great_building_bonus_spoils_of_war.png
Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png
Produção de Mercadorias da Era Anterior
icon_great_building_bonus_previous_era_good_production.png
Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

icon_great_building_bonus_missile_launch.png
Lançamento de Míssil
icon_great_building_bonus_missile_launch.png
Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
Grandes Edifícios com esta habilidade: