Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões

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| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
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| Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa.
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| '''Grandes Edifícios com esta habilidade:
* [[Ilha Voadora]]
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Revisão das 09h51min de 15 de abril de 2021

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População
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Fornece População.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Produção de Mercadorias
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Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Reforço Militar
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Felicidade
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Fornece Felicidade .
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Produção de medalhas
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Produz Medalhas a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Reforço de Mantimentos
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As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Pesquisa
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Produção de Moedas
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Produz Moedas a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Reforço de Moedas
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As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Produção de Mantimentos
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Produz Mantimentos a cada 24 horas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Resistência Feroz
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Reforço da Recompensa da Missão
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Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Unidade Punida
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Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Bonificação da Pool de Apoio
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A guilda recebe pool de apoio.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Mercadorias da Guilda
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Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Mercadorias de Auxílio
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Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Mercadorias de Saque
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Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Reforço Contributivo
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As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Plantas de Auxílio
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Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Entreajudar
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Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Caçar Relíquias
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Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Dano Crítico
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Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Saquear e Pilhar
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Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Impacto Inicial
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Recolha Dupla
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Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Táticas Avançadas
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Despojos de Guerra
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Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Produção de Mercadorias da Era Anterior
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Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Lançamento de Míssil
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Ofertas Diplomáticas
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Nas primeiras negociações bem sucedidas (exceto nas colónias culturais) existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Transferência Orbital
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Produz recursos especiais a cada 24 horas após alcançares o Futuro Ártico. As probabilidades e os tipos de recursos especiais variam de acordo com a tua era atual.

Produz medalhas nas eras anteriores.

Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Repelir Saque
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As primeiras tentativas de saque têm uma probabilidade de serem repelidas.
Grandes Edifícios com esta habilidade:

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Fragmentos Misteriosos
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Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa.
Grandes Edifícios com esta habilidade: