Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões
Saltar para a navegação
Sem resumo de edição |
Sem resumo de edição |
||
Linha 368: | Linha 368: | ||
{| style="margin: auto; width: 80%" | {| style="margin: auto; width: 80%" | ||
|- | |- | ||
! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos Misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards- | ! style="text-align: center; font-weight: bold;" id="Fragmentos Misteriosos" | {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} Fragmentos Misteriosos {{sized-external-image|25px|https://foept.innogamescdn.com/assets/shared/icons/icon_great_building_bonus_mysterious_shards-64a7d6e32.png}} | ||
|- | |- | ||
| Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa. | | Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa. |
Revisão das 12h09min de 5 de janeiro de 2022
População |
---|
Fornece População. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Mercadorias |
---|
Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço Militar |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Felicidade |
---|
Fornece Felicidade . |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de medalhas |
---|
Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço de Mantimentos |
---|
As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Pesquisa |
---|
Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Moedas |
---|
Produz Moedas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço de Moedas |
---|
As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Mantimentos |
---|
Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Resistência Feroz |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço da Recompensa da Missão |
---|
Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Unidade Punida |
---|
Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Bonificação da Pool de Apoio |
---|
A guilda recebe pool de apoio. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias da Guilda |
---|
Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias de Auxílio |
---|
Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias de Saque |
---|
Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço Contributivo |
---|
As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Plantas de Auxílio |
---|
Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Entreajudar |
---|
Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Caçar Relíquias |
---|
Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Dano Crítico |
---|
Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Saquear e Pilhar |
---|
Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Impacto Inicial |
---|
Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Recolha Dupla |
---|
Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Táticas Avançadas |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Despojos de Guerra |
---|
Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Mercadorias da Era Anterior |
---|
Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Lançamento de Míssil |
---|
Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Ofertas Diplomáticas |
---|
Nas primeiras negociações bem sucedidas (exceto nas colónias culturais) existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Transferência Orbital |
---|
Produz recursos especiais a cada 24 horas após alcançares o Futuro Ártico. As probabilidades e os tipos de recursos especiais variam de acordo com a tua era atual.
Produz medalhas nas eras anteriores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Repelir Saque |
---|
As primeiras tentativas de saque têm uma probabilidade de serem repelidas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Fragmentos Misteriosos |
---|
Probabilidade de despontar um Fragmento recompensa na Colónia Cultural ativa. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|