Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões
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| '''Grandes Edifícios com esta habilidade: | | '''Grandes Edifícios com esta habilidade: |
Edição atual desde as 13h17min de 27 de março de 2024
População |
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Fornece População. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Mercadorias |
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Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço Militar |
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Felicidade |
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Fornece Felicidade . |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de medalhas |
---|
Produz Medalhas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço de Mantimentos |
---|
As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Pesquisa |
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Moedas |
---|
Produz Moedas a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço de Moedas |
---|
As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Produção de Mantimentos |
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Produz Mantimentos a cada 24 horas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Resistência Feroz |
---|
Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço da Recompensa da Missão |
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Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Unidade Punida |
---|
Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias da Guilda |
---|
Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias de Auxílio |
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Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Mercadorias de Saque |
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Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Reforço Contributivo |
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As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Plantas de Auxílio |
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Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Entreajudar |
---|
Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Caçar Relíquias |
---|
Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Dano Crítico |
---|
Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Saquear e Pilhar |
---|
Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Impacto Inicial |
---|
Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Recolha Dupla |
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Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Táticas Avançadas |
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Despojos de Guerra |
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Nas primeiras batalhas vitoriosas, existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produção de Mercadorias da Era Anterior |
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Produz mercadorias aleatórias da era anterior do jogador a cada 24 horas. Na Idade do Bronze, produz mercadorias dessa era. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Lançamento de Míssil |
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de metade das unidades adversárias serem destruídas no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
|
Ofertas Diplomáticas |
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Nas primeiras negociações bem sucedidas (exceto nas colónias) existe uma probabilidade de receberes uma recompensa aleatória. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Transferência Orbital |
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Produz recursos especiais a cada 24 horas após alcançares o Futuro Ártico. As probabilidades e os tipos de recursos especiais variam de acordo com a tua era atual.
Produz medalhas nas eras anteriores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Repelir Saque |
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As primeiras tentativas de saque têm uma probabilidade de serem repelidas. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Fragmentos Misteriosos |
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Probabilidade de gerar um Fragmento recompensa na Colónia ativa. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Núcleo Algorítmico |
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Reforça as primeiras recolhas de mercadorias especiais das produções, depois de alcançado o Futuro Ártico. Reforça os mantimentos nas eras anteriores. |
Grandes Edifícios com esta habilidade:
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