Habilidades dos Grandes Edifícios: diferenças entre revisões

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| [[File:Support Pool Bonus.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Bonificação da Pool de Apoio:''' Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.</div>
| [[File:Support Pool Bonus.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Bonificação da Pool de Apoio:''' Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.</div>
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| [[File:icon_great_building_bonus_relic_hunt.png|50px]]<div style="text-align: justify;"> '''Caçar Relíquias:''' Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.</div>
| [[File:icon_great_building_bonus_relic_hunt.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Caçar Relíquias:''' Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.</div>
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| [[File:critical hit_icon.png|50px]]<div style="text-align: justify;"> '''Dano Critico:''' Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.
| [[File:critical hit_icon.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Dano Critico:''' Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.</div>
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| [[File:Happiness.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Felicidade:''' Fornece de forma permanente felicidade.</div>
| [[File:Happiness.png|left|50px|link=]]<div style="text-align: justify;"> '''Felicidade:''' Fornece de forma permanente felicidade.</div>

Revisão das 15h05min de 14 de outubro de 2016

Os Grandes Edifícios não são só uma forma de consumir espaço precioso da cidade, mas garantem bonificações poderosas que aumentam com o nível do edifício. Dependendo da estrutura os grandes Edifícios fornecem:

Support Pool Bonus.png
Bonificação da Pool de Apoio: Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Icon great building bonus relic hunt.png
Caçar Relíquias: Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.
Critical hit icon.png
Dano Critico: Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.
Happiness.png
Felicidade: Fornece de forma permanente felicidade.
Guild Goods.png
Mercadorias da Guilda: Produz mercadorias da era diretamente para a Tesouraria da Guilda.
Aid Goods.png
Mercadorias de Auxílio: Produz 1 mercadoria aleatória quando auxiliares um jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). A era da mercadoria corresponde à era do edifício auxiliado.
Plunder Goods.png
Mercadorias de Saque: Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.
Research.png
Pesquisa Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.
Aid Blueprints.png
Plantas de Auxílio: Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.
Population.png
População: Fornece um número de habitantes permanentemente
Supply production.png
Produção de Mantimentos: Produz uma quantidade de mantimentos a cada 24 horas.
Medal production.png
Produção de Medalhas: Produz medalhas a cada 24 horas
Good Production.png
Produção de Mercadorias: Produz mercadorias atuais a cada 24 horas. Após a Era Moderna passa a produzir o dobro de mercadorias não refinadas.
Coin production.png
Produção de Moedas: Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.
Contribution Boost.png
Reforço Contributivo: Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.
Quest reward boost.png
Reforço da Recompensa da Missão: Aumenta a quantidade de moedas, mantimentos, medalhas ou Diamantes das recompensas de missões.
Supply boost.png
Reforço de Mantimentos: Aumenta a receita de mantimentos até um máximo de 40 recolhas.
Coin boost.png
Reforço de Moedas: Aumenta a receita de moedas até um máximo de 90 recolhas.
Military boost.png
Reforço Militar: Quando atacam, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Fierce resistance.png
Resistência Feroz: Quando defendem a tua cidade, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, para além disso, a tua guilda recebe pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
Penal Unit.png
Unidade Punida: Recruta aleatoriamente unidades independentes, a cada 24 horas, de qualquer um dos edifícios militares existentes na cidade.