Habilidades dos Grandes Edifícios
Fonte: Forge of Empires - Wiki PT
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Habitante
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Fornece Habitante.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produção de Mercadorias
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Produz mercadorias aleatórias da era do jogador a cada 24 horas. A partir da Era Moderna passa a produzir o dobro, mas de mercadorias não refinadas.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforço Militar
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas são reforçados em percentagem.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Felicidade
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Fornece Felicidade .
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produção de medalhas
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Produz Medalhas a cada 24 horas.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforço de Mantimentos
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As primeiras recolhas de Mantimentos são reforçadas numa determinada percentagem.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Pesquisa
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Produz Pontos Forge a cada 24 horas.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produção de Moedas
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Produz Moedas a cada 24 horas.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforço de Moedas
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As primeiras recolhas de Moedas são reforçadas numa determinada percentagem.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Produção de Mantimentos
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Produz Mantimentos a cada 24 horas.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Resistência feroz
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Os valores de ataque e defesa das unidades defensivas são reforçados em percentagem. A guilda também recebe pool de apoio.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforço da Recompensa da Missão
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Quando recebes moedas, mantimentos, mercadorias, Diamantes ou medalhas como recompensa pelas missões, recebes uma percentagem adicional.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Unidade Punida
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Fornece unidades independentes dos edifícios militares existentes na cidade a cada 24 horas. O tempo de recolha pode ser reduzido pelo Desconto de Recrutamento da Guilda.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Bonificação da Pool de Apoio
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A guilda recebe pool de apoio.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Mercadorias da Guilda
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Produz mercadorias, de cada um dos tipos, para a Tesouraria da Guilda. Apenas pode ser recolhido se fores membro de uma Guilda.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Mercadorias de Auxílio
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Nas primeiras vezes que auxilias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Mercadorias de Saque
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Nas primeiras vezes que saqueias um edifício, recebes uma mercadoria aleatória da era desse edifício.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Reforço Contributivo
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As recompensas de contribuição que recebes são reforçadas em percentagem.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Plantas de Auxílio
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Melhora a probabilidade de encontrares uma planta quando auxilias os outros jogadores.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Entreajudar
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Adiciona a probabilidade de obteres um recurso adicional quando auxilias os outros jogadores.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Caçar Relíquias
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Probabilidade de encontrar uma Relíquia no Mapa da Expedição da Guilda após resolução de um conflito.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Dano Crítico
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Oferece a probabilidade de causares 150% de dano em unidades da mesma era.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Saquear e Pilhar
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Probabilidade de duplicar a quantidade de recursos saqueados.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Impacto Inicial
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Nas primeiras batalhas, existe uma probabilidade de uma unidade adversária ser destruída no início da batalha. Nas batalhas de duas ondas, a habilidade apenas tem efeito na primeira onda.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Recolha Dupla
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Nas primeiras recolhas de edifícios, terás uma probabilidade de duplicar os recursos recolhidos. Exceto nos edifícios militares e Grandes Edifícios.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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Táticas Avançadas
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Os valores de ataque e defesa das unidades ofensivas e defensivas são reforçados em percentagem.
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Grandes Edifícios com esta habilidade:
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