Habilidades dos Grandes Edifícios
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Os Grandes Edifícios não são só uma forma de consumir espaço precioso da cidade, mas garantem bonificações poderosas que aumentam com o nível do edifício. Dependendo da estrutura os grandes Edifícios fornecem:
Bonificação da Pool de Apoio: Aumenta a bonificação da pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Caçar Relíquias: Esta habilidade fornece uma probabilidade em percentagem para encontrares uma relíquia escondida no Mapa da Expedição da Guilda, após resolução bem sucedida de um conflito. As relíquias têm 3 raridades diferentes, cada nível aumenta a probabilidade de encontrares uma relíquia, aumenta também a probabilidade de encontrares relíquias incomuns ou raras, enquanto diminui a probabilidade de encontrares uma comum.
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Dano Critico: Fornece a todas as unidades a probabilidade, em percentagem, de causarem 150% de dano, quando atacam unidades da mesma era. Esta habilidade também pode causar dano contra Blindagem Reativa (se o dano esperado é 4-4, com dano critico será 6-6). Os Agentes Secretos, e outras unidades Sem Era, não serão afetadas por esta habilidade, bem como, também não a utilizam, enquanto não tiverem sido transformados. Um dano critico de pelo menos 11 causa morte imediata a qualquer unidade, mesmo com a habilidade Moral. Esta habilidade aplica-se a todos os exércitos ofensivos e exércitos defensivos nas batalhas PvP. Não é possível causar dano critico quando uma unidade retalia.
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Felicidade: Fornece de forma permanente felicidade.
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Mercadorias da Guilda: Produz mercadorias da era diretamente para a Tesouraria da Guilda.
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Mercadorias de Auxílio: Produz 1 mercadoria aleatória quando auxiliares um jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). A era da mercadoria corresponde à era do edifício auxiliado.
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Mercadorias de Saque: Produz mercadorias aleatórias quando saqueias a cidade de um jogador. A era das mercadorias corresponde à era do edifício saqueado.
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Pesquisa
Produz uma pequena quantidade de Pontos Forge a cada 24 horas.
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Plantas de Auxílio: Aumenta a probabilidade em encontrar uma planta no auxílio a outro jogador (motivar ou polir manualmente também são auxílios). Ter 100% de bonificação significa que existe o dobro da probabilidade de encontrares uma planta, em comparação com a probabilidade normal.
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População: Fornece um número de habitantes permanentemente
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Produção de Mantimentos: Produz uma quantidade de mantimentos a cada 24 horas.
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Produção de Medalhas: Produz medalhas a cada 24 horas
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Produção de Mercadorias: Produz mercadorias atuais a cada 24 horas. Após a Era Moderna passa a produzir o dobro de mercadorias não refinadas.
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Produção de Moedas: Produz uma quantidade de moedas a cada 24 horas.
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Reforço Contributivo: Aumenta a quantidade de Pontos Forge, Medalhas e Plantas recebidas das recompensas de doação.
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Reforço da Recompensa da Missão: Aumenta a quantidade de moedas, mantimentos, medalhas ou Diamantes das recompensas de missões.
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Reforço de Mantimentos: Aumenta a receita de mantimentos até um máximo de 40 recolhas.
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Reforço de Moedas: Aumenta a receita de moedas até um máximo de 90 recolhas.
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Reforço Militar: Quando atacam, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Resistência Feroz: Quando defendem a tua cidade, as unidades recebem bonificação de ataque e defesa, para além disso, a tua guilda recebe pool de apoio, acumula com todos os edifícios que forneçam esta bonificação.
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Unidade Punida: Recruta aleatoriamente unidades independentes, a cada 24 horas, de qualquer um dos edifícios militares existentes na cidade. |